Рубрика

Построить выкройку: Как построить выкройку прямо на ткани

Содержание

Как построить выкройку прямо на ткани

Привет, покажу как построить выкройку прямо на ткани. Такое построение я использую, когда крою что-то простое: те же летние топы, простые платья, домашнюю одежду. Получается быстро и вполне хорошо.

Но, конечно, какую-то хорошую одежду из дорогой ткани таким методом не шью и не рекомендую. Для подобных изделий использую предварительно построенную основу.

Для построения нужно снять с фигуры 6 мерок.

Замеры с фигуры

  1. Обхват груди - вертикально самый широкий обхват 
  2. Обхват бедер - вертикально самый широкий обхват 
  3. Длина спины до талии - по позвоночнику вертикально расстояние от шейной точки до линии талии 
  4. Длина плеча - от точки основания шеи на плече до конечной плечевой точки 
  5. Высота груди - от точки основания шеи до выступающей точки груди 
  6. Центр груди - горизонтально между выступающими точками грудных желез 

Пошаговое построение выкройки

Картинки нарисованы в программе Автокад, но все эти построения я делаю сразу на ткани.

Спинка

Прямоугольник с пунктирными линиями обозначает ткань, сложенную вдвое. Строить начинаю от сгиба, отступив сверху 4-5 см.

Провожу верхнюю линию, линию талии и линию бедра.

Размеры указаны мои, у вас будут, конечно, свои.

 

Горловина

Ширину ростка можно рассчитать как обхват шеи деленный на 5. Высота ростка у меня 2 см, можно взять 3 см.

Провожу линию проймы. Она проходит ровно посередине расстояния Длины спины до талии

Задаю ширины

По линии талии немного приталиваю на глаз. Можно, конечно, замерить Обхват талии и приталить по мерке.

Линия плеча

Провожу линию плеча от конца горловины до горизонтали длиной равной Длине плеча.

Наклон у меня 2 см, потому что плечи мои прямые. Если вы брали высоту ростка 3 см, то ваш наклон будет 3 см.

 

Рисую пройму из конца плеча до горизонтали проймы.

Выкройка спинки готова.

Теперь спинку можно откорректировать по выбранной модели. Здесь майка: от конца горловины отложено 4 см, ширина плеча тоже 4 см, спуск по пройме 1 см.

Итоговая выкройка спинки готова, можно вырезать. Припуски делаю 1 см, по низу 3 см.

Полочка

Вырезанную спинку прикладываю на ткань, также сложенную вдвое со сгибом.

Можно вырезать полочку без вытачки, тогда необходимо внести всего две поправки.

Можно сделать полочку с вытачкой, этот вариант немного сложнее.

Полочка без вытачки

1. Линию плеча поднять на 1 см

2. Углубить горловину по модели

Все остальные линии полочки совпадают с линиями спинки.

Полочка с вытачкой

1. Линию плеча поднять на 1 см

2. Углубить горловину по модели

Делаем отметки как показано на рисунке:

Высота груди — от горловины вертикально вниз, проводим горизонталь к центру;

Центр груди / 2 +2 см, например, 18/2 + 2 = 11 см — от середины по линии Высоты груди;

Раствор вытачки — от вершины бокового шва вверх.

 

Раствор вытачки у меня выяснен экспериментально и равен 4,5 см. В общем случае нужно ориентироваться на следующие значения:

для размеров 42 — 46: 6 см;

48 — 50: 7 см;

52 — 54: 8 см;

56 и более: 9 см.

Правильность выбранного раствора выяснится на примерке. Если в районе вытачки образуется некая слабина по шву — как мешочек, можно сшить вытачку чуть-чуть вогнутой линией, чтобы убрать слабину.

Черчу пройму

Вытачку можно переместить в любое место по линии бока.

Полочка готова.

Сначала я построила спинку, вырезала. Потом приложила спинку на ткань, внесла изменения для полочки и вырезала полочку.

Спинку можно строить со швом посередине

Выкройка без вытачки

По этому построению сшит вот такой атласный топ. Выкройка полочки без вытачки

Желаю удачи

Генератор выкроек-основ | Шить просто — Выкройки-Легко.рф

 

 

Как создать свою индивидуальную выкройку-основу?

Приходилось ли вам хоть раз, вручную, строить свою выкройку – основу платья? Тогда вы знаете, что это дело далеко не 10 минут. Мечтали ли вы при этом иметь такую волшебную программу, в которую вносишь мерки, нажимаешь на кнопку и … выкройка готова? Мы создали такую программу и назвали её «генератор базовых выкроек»! Ее не нужно скачивать и устанавливать. В ней не нужно обучаться работать. Она - понятная интуитивно. Созданные выкройки вы легко сможете распечатать в натуральную величину на любом принтере.

 

1. Выберите интересующую вас модель

 

 

2. Введите ваши индивидуальные мерки в специальную форму

 

 

 

 

3. Нажмите кнопку «посмотреть выкройку» и наша программа автоматически сделает все необходимые для создания выкройки расчеты и построения.

 

 

 

 

4. Проверьте вашу выкройку перед оплатой. Если вы хотите исправить мерки, по которым была построена выкройка, нажмите на кнопку "исправить мерки". Если все в порядке, нажмите "положить в корзину".

 

 

 

5. Оплатите услугу.

 

 

6. Зайдите в личный кабинет. Все купленные выкройки будут появляться именно там, Храниться выкройки будут неограниченное время, вы всегда сможете вернуться и скачать их столько раз, сколько вам будет нужно.

7. Распечатайте свою выкройку в реальном размере. 

 

Разложите выкройку из распечатанных листов бумаги

Творите!

 

 

 

 

 

Отвечаю на вопросы, которые нам задают чаще всего:

"А при чем здесь базовая выкройка платья, например, если мне нужна выкройка конкретной модели платья?"

Все просто. Ни один журнал выкроек вам в этом не признается) Дело в том, что в основе любой выкройки, любой модели (платья, блузы и т.д.) лежит базовая выкройка платья, или базовая выкройка блузки и т.д. На ее основе, с помощью нехитрых приемов моделирования, создается выкройка любой модели. Нужная Вам индивидуальная выкройка платья? Берете базовую выкройку платья, построенную по вашим меркам и чуть-чуть потрудившись над ней (мы даем ">пошаговое описание моделирования) получаете ту самую, единственную выкройку платья, которое "сядет" на Вас идеально.

"А как распечатывать выкройки в натуральную величину, если у меня обычный принтер?"

Очень просто. Конечно, вся выкройка на лист формата А4 не поместится. Она распечатается на нескольких листах. Подробнее о том, как это сделать - на нашей странице часто задаваемых вопросов!
Вы, ориентируетесь на специальные метки, сложите их рядом "внахлест" (по полям) и "швы" проклейте скотчем.

"Что делать, если в данный момент под рукой нет принтера?"

Создайте у нас на сайте личный кабинет и сохраните выкройку там. Таким образом вы получите возможность распечатать ее, когда вам удобно и неограниченное количество раз

"Да, это очень удобно и дешево, но все-таки, прежде, чем платить, хотелось бы понимать - как это работает"

Понятно желание. Поэтому мы специально сделали одну выкройку бесплатной, для того, чтобы Вы могли попробовать и понять - как это просто.

Распечатайте вашу базовую выкройку платья. Как минимум, она - уже готовая выкройка маленького черного платья на Вас. Вы сразу сможете приступить к пошиву маленького черного платья, например, вот такого:

Делюсь секретом, как можно построить выкройку по своим меркам

Данная публикация наверное самая ценная! Меня не раз спрашивали как построить выкройку, но ведь в двух словах не расскажешь! Делюсь секретом, как можно построить выкройку по своим меркам, для того чтобы платье село на вас идеально! Не нужно никаких сложных расчетов и формул, только калька, сантиметровая лента, линейка и карандаш! Покажу выкройку для отрезного, приталенного платья. Юбка подойдет любая какую захотите.

Идеальная выкройка своими руками

Мерки в см:

Сг — Полуобхват груди 43

Ст — Полуобхват талии 35

Сб — Полуобхват бедер

Шг — Ширина груди 31

раствор вытачки 9

Шп — Ширина плеча 12,5

Дтп — Длина переда до талии 41,5

Вг — Высота груди 24,5

Впкп — Длина переда, проще говоря от высшей точки груди до точки плеча по косой 22

Цг — центр груди 18,5

Вб — высота бочка 18,5

Дтс — Длина спинки до талии 42

Впкс — Длина спинки по косой от плеча до талии 43

Шс — ширина спины 37

Как снять мерки можно легко найти в поисковике. Если нужно сделаю отдельный МК. В этот не поместится.

Рассказывать все буду как можно проще, чтобы всем было понятно.

Построение полочки

Чертим перпендикулярную линию от края кальки.
Отмеряем 6,5 см в сторону (для шеи)
И вниз 8 см. Это стандартные длины.
Чертим горловину.
Отмеряем 9 см — это наша мерка раствора вытачки (грудь).
Отмеряем длину переда, в данном случае 41,5 см

Чертим линию талии.
Откладываем вверх линию бочка. Она должна пересечься с линией груди.
Полуобхват груди пополам 21,5 см откладываем на чертеже.
Откладываем мерку высота груди 24,5 см, от плеча у основания шеи до высшей точки груди, она должна пересечься с меркой центр груди. Центр груди — это расстояние между высшими точками груди.
Вот мерка центр груди.
Откладываем мерку высота груди еще раз 24,5 см
Получился раствор вытачки.
Откладываем мерку Шп — ширина плеча 12,5 см

Откладываем мерку Впкс — от груди до плеча 22 см, она должна пересечься с точкой плеча.
Чертим линию.
Откладываем мерку Шг — ширина груди деленная на два, за вычетом выточки на чертеже — 16 см.
Соединяем точку плеча — Шг — и бочок, получается пройма.
Откладываем по обе сторону по 1,5 см — наше приталивание.
Чертим выточку.
Приталиваем с боку еще 2 см.
Построение спинки

Откладываем 6,5 и 2,5 см.
Отмечаем Длину спинки 42 см и Впкс — длина от середины талии до плеча 43 см.


Отмечаем наше плечико 12,5 см.
Высота бочка 18,5 см и Полуобхват груди деленный на два 21,5 см.


Отмечаем мерку ширина спинки 37 см /2 = 18,5 см +0,5 см прибавку решила сделать.

Вытачка на принке делается так. Отмечаем от шеи по плечу 4 см и проводим линию до талии.
Вот эта линия на необходимую длину вытачки. Почти до проймы.
Отмеряем по 1,5 см в стороны и чертим вытачку. Еще приталиваем 2 см от бочка.
Вырезаем и вот что получается.
Складываем, закрываем раствор груди. Вытачка увеличивается.
Добавляем нагрудную вытачку с боку. Чертим, в данном случае 6 см от проймы.
Разрезаем не до конца. Отворачиваем. И примерно делим пополам.
Так вот у нас получилась выкройка для платья. Когда платье сошью — покажу вам, что получилось! Это будет платье из кружева.

Пробуйте и пишите что у вас получилось!

Спасибо за внимание и удачного вам построения выкройки!
Поделилась М. К. — Татьяна Орлова.

Сохраните, чтобы не потерять

Источник

Где найти выкройку, подходы. - Готовим выкройку

Чтоб понять, как подходить к проблеме получения выкройки нужного фасона - читайте серию статей для начинающих: Готовим выкройки Итог:
Выкройка на конкретную фигуру м.б. получена только, если известны мерки, снятые с фигуры!


1. Вы можете найти возможность получить готовую выкройку модели у разных источников по своим меркам: сайт Бурда, ЛЕКО...
2. Cтроить основу по своим меркам и потом моделировать нужный фасон

 

Осознайте это прежде, чем задавать вопрос типа "помогите с выкройкой"! Уточняйте, чего вы от нас ждете - подсказки по моделированию или - на каком сайте, предлагающем готовые выкройки, видели похожую модель?

 

1. Новички, обратите внимание, в статье Готовая выкройка есть подсказки, на какие фигуры подойдут готовые выкройки. Вы должны быть готовы к тому, что на примерке будут необходимы коррекции и подгонка по фигуре.
Желательно, чтоб у начинающих шить самостоятельно, была возможность обратиться за помощью при проведении примерки - так проще будет понять, почему "платье не село" и что предпринять для улучшения посадки

 

2. Если вы решили строить выкройку по своим меркам сами, обратите особое внимание на статьи:
Построение основы и моделирование основы
Т.е. - вам для начала нужно построить по одной из методик платье основу по своим меркам, а потом по шагам провести моделирование выбранного фасона.

 

Если у вас есть выкройка основа на свою фигуру, можно просить на форуме подсказать - как провести моделирование указанного фасона! При этом нужно иметь простейшие представления о моделировании, например, о приемах переноса вытачек, что описаны в серии статей

 

3. Способы получения выкройки помимо построения.

 

4.Крой не трикотажных платьев, блузок, жакетов разбираем в теме Интересные платья, блузки, жакеты и т.д., как сделано? Разбираем крой по фото

 

5. Задать вопросы по крою ссылки в рубрике Моделирование и крой в Тематическом Путеводителе.
=====================================================================

 

Просьбы подсказать, где найти готовую выкройку и ответы на них - переношу в спец. тему:
Найти готовую выкройку+скачать на Сезоне.

Как построить выкройку панамки | Портной блог

Однажды летом сплавляясь на байдарке я понял как в моем гардеробе не хватает панамки. В солнечную погоду в походе панамка лучше защищает от солнца, чем простая кепка. Поэтому я решил сделать выкройку панамки. Но я не смог найти нормальную методику построения этого головного убора и мне пришлось разработать свою.


Построение выкройки панамки


Особенности выкройки

  • Первая особенность этой простой выкройки - это возможность увидеть примерные пропорции будущего головного убора. Изменяя размерные признаки в форме меняется миниатюра панамы и вы можете сконструировать панамку по своему вкусу. С теми пропорциями головного убора, которые устроят Вас.

  • Вторая особенность это дополнительно указаны радиусы построения.

Как можно начертить дугу большого радиуса с помощью карандаша и сантиметровой ленты.

Методика построения

Методика построения выкройки панамки представляет собой решение геометрической задачи построения развертки усеченного конуса. Вернее двух усеченных конусов (тульи и полей панамки).

Для этого мне пришлось вновь обратиться к школьному курсу геометрии. (А в школе я думал, что мне это никогда не пригодится.)

Мастер класс по пошиву панамки (краткий)

Кроить тулью и поля можно из нескольких частей.

  1. Сшиваем тулью

  1. Пришиваем к тулье донышко (хотя правильно было бы: "прышиваем крышечку"). Делая отстрочку можно заодно обработать швы косой бейкой.

  1. Сшиваем поля.

Сшивая две части полей швы можно смещать для чого, чтобы избежать утолщений.

  1. Отстрачиваем поля декоративной строчкой. Эта строчка придает полям дополнительную щесткость.

  1. Устанавливаем люверсы для вентиляции

  1. Пришиваем поля к тулье, пристрачивая к шву косую бейку.

  1. Пришиваем к тулье декоративную полоску и швом по верхней части декоративной полоски закрепляем косую бейку с изнанки.

Список использованной в работе литературы


Как построить выкройку основу с вытачкой из бокового шва и моделирование выкроек платьев по такой основе

В статье читайте как своими руками построить базовую выкройку основу с вытачкой из бокового шва и скачайте готовые выкройки построенные по такой основе.

Этот урок по технике кроя довольно простой и его можно рекомендовать для начинающих кутюрье, которые уже научились снимать мерки и запомнили их буквенные обозначения.

! Для начинающих: Расшифровку всех сокращений и названий мерок смотрите в статье с видео уроком по ссылке ниже.

Смотрите как снимать мерки

Не забудьте воспользоваться таблицей для снятия мерок.

Скачать готовые выкройки платьев на такой основе

Чтобы выкройка основы спинки не накладывалась на выкройку основу полочки, проверьте ширину бумажного листа. Она должна быть не меньше, чем ширина спинки и полочки вместе взятых:

Сб + 4 см

Спинка основы

Начинаем вертикальных и горизонтальных линий.

Средней линией (вертикалью) спинки будем считать левый срез листа бумаги (рис. 1).

Затем проводим исходную (первую, начальную, верхнюю) линию, отступив от нижнего горизонтального среза листа

Ди + 3 см

Разумеется, что эта горизонталь и последующие должны быть строго параллельны между собой и строго перпендикулярны средней линии спинки.

От исходной линии вниз отмеряем Дс и чертим линию талии.

От талии вверх

Д боч минус 1 см

Это для уровня высоты бочка.

От талии вниз 18 см – уровень бёдер.

Для определения линии низа от исходной вниз – Ди или от талии вниз Дю, в зависимости от того, какую мерку Вы предпочли снять.

С горизонталями спинки покончено.

Далее, на уровне бочка отложить ширину спинки (рис. 2):

Шс + 1 см,

для перегибистых фигур -

Шс + 1,5 см

Там же отмерьте и ширину спинки до бокового шва:

1/2(Сг + 4) минус 2 см

Ширина ростка – по исходной вправо

1/3Сш + 0,5 см

Высота ростка – вниз по средней линии спинки:

1/3ширины ростка

Плечевой срез. Нам нужно начертить две пересекающиеся дуги.

Первую дугу - из боковой точки ростка радиусом

Дп + выт

(во многих случаях вытачка не нужна и можно обойтись посадкой 1 см)

Вторую дугу – от средней точки по талии радиусом Впк. Если будет плечевая накладка, добавляем ещё 1 см, то есть радиус составит

Впк + 1 см

Для оформления проймы

Из точки ширины спинки (красный крестик) – перпендикуляр 7-8 см.

И из этой же точки, будем считать её вершиной угла проймы, по биссектрисе -  3 см.

По уровню бедер отложите

1/2(Сб + Пб) минус 2 см

Боковой срез оформите прямой линией.

Полочка

Если Вы строите основу полочки на том же листе, продлите горизонтали талии, бёдер и низа (рис. 3). Если на другом листе – скопируйте горизонтали для выкройки полочки на новый лист.

Затем от талии вверх отложите мерку Дпт и проведите еще исходную горизонталь для полочки.

От исходной линии полочки вниз отмерьте мерку Вг и проведите линию высоты груди, потом еще раз от исходной вниз  - линию высоты проймы.

Для нахождения высоты проймы полочки нужно измерить по чертежу спинки расстояние от средней точки ростка до уровня бочка. Полученное расстояние следует уменьшить в соответствии с таблицей уменьшения проймы полочки.

И уже уменьшенное значение отложите, как было сказано, вниз от исходной линии полочки.

Следующий этап, который условно можно назвать «ограничение ширины» показан на рис. 4. Самая главная вертикаль выкройки полочки – полузанос – эта вертикаль соответствует средней линии туловища человека, проходящей через яремную впадину и пупок.

Будем считать полузаносом правый вертикальный срез бумажного листа.

Начинаем с исходной линии полочки – отмеряем по ней от полузаноса ширину горловины:

Ширина горловины = Ширине ростка

Глубина горловины = ширине горловины + 1 см

Отмеряется глубина горловины, как Вы догадались, вниз по полузаносу.

Соединяем полученные точки горловины плавной кривой.

На уровне высоты груди от полузаноса отмерьте Рцг и отметьте центр выпуклости груди – эта точка нам понадобится для построения нагрудной вытачки.

От полузаноса на уровне проймы отложите ширину груди:

Шг2+ 0,5 или 1 см.

Из полученной точки вверх перпендикулярный отрезок 4 – 5 см. Его вершина – одна из точек проймы и сразу можно выполнить биссектрису из угла проймы (заштрихован желтым) – 2 – 2,5 см. Оформлением займёмся позже.

И снова от полузаноса на уровне проймы  - отложить ширину полочки до бокового шва:

1/2(Сг + Пб) + 2 см

На уровне бёдер отмеряем

1/2(Сб + Пб) + 2 см

Теперь, плечевой срез (рис. 5).

Находим плечевую точку на пересечении двух дуг:

Первая дуга - выполняется из боковой точки горловины радиусом Дп;

Вторая - из точки выпуклости груди радиусом Нпп + 1 см для плечевой накладки.

Полученную плечевую точку соединяем с уже имеющейся на исходной линии боковой точкой горловины.

Пройма будет оформляться по имеющимся точкам плечевой, «5» и «2». Последнюю точку проймы следует сместить вверх и к полузаносу на 1 см.

«Единицу» соединить с точкой, отмеченной на уровне бёдер. Это даст предварительную лини бокового среза, пока без вытачки для груди.

Построение «боковой» вытачки (рис. 6).

Для определения раствора вытачки, сравниваем длину бочка спинки и длину бочка полочки, измеряя их по чертежу.

Верхнюю линию вытачки начинаем, отступив вниз по боковому срезу от «единицы» на 5 см.

Далее отмеряем раствор вытачки.

Вершина вытачки (рис. 7) не должна доходить до центра выпуклости груди на 2,5 см – отмечаем точку «2,5» и соединяем её с уже имеющимися на боковом срезе точками.

Стороны вытачки уравниваем по более длинной стороне и строим недостающий участок бокового шва (красный пунктир).

Осталось только оформить все линии плавно, удлинить полузанос на 1 - 1,5 см и добавить вытачки (см. ниже и на рис. 8).

Если вытачка получилась слишком большой, то эта основа Вам не подойдёт.

Смотрите, как построить выкройку-основу для большой груди – урок по технике безлекального кроя от Веры Ольховской

Итак, вытачки и прогибы боковых швов по талии (рис. 8) рассчитывают точно так же, как и для выкройки-основы с нагрудной вытачкой из плечевого среза

Но, разумеется, талиевую вытачку полочки следует сместить от центра выпуклости груди на 2,5 см к боковому шву. Таким образом, вытачка по талии окажется под вершиной вытачки для груди.

Готовая выкройка основа с боковой вытачкой для груди показана на рис. 9.

Готовые выкройки платьев на такой основе с вытачкой из бокового шва

Выкройка платья для полных - трапеция угол со средним швом

Готовые выкройки на размеры от 52 до 64 и выкройка платья трапеция угол со средним швом размерами от 40 до 52. PDF файлы для печати и подробные пошаговые инструкции начинающим как сшить платье такого фасона.

Скачать готовую выкройку платья трапеция на размер от 40 до 64

Готовая выкройка платья трапеция клетка на размеры 40 - 64

Выкройка платья трапеция "Клетка" размеров от 40 до 52 и платье трапеция для полных выкройка размеров от 52 до 64. Раскрой и пошив простой для начинающих из однотонной ткани и средний из тканей в клетку. ПДФ файлы для печати и сборки выкроек своими руками с инструкцией как сшить.

Скачать готовую выкройку платья трапеция клетка

Выкройка платья отрезного татьянка с высоким манжетом

Размеры: 40-52 и 52-62. Этот фасон платья подходит не только для стройных девушек, но и для полных. А благодаря отрезному лифу, выкройка годится на любой рост. Юбка-татьянка решает ещё одну пробему – несоответствие размера бёдер размеру лифа и идеально садится на фигуру, сочетающую два размера.

Скачать готовую выкройку платья с отрезным лифом

Готовая выкройка платья с двойным лифом

Размеры: 42-52. Фасон этого платья подходит для стройных фигур любого роста, так как длина лифа регулируется на примерке. Уровень сложности шитья высокий. Выкройка для начинающих НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.

Скачать выкройку платья с двойным лифом

Платье фиалка по выкройке основе с вытачкой из бокового шва

Размеры: 42-52 и 52-62. Уровень сложности пошива: простой.

Скачать готовую выкройку платья фиалка

КАК ПОСТРОИТЬ ВЫКРОЙКУ ФУТБОЛКИ? | Yana Bezdushna Blog

Привет! В инстаграм я проговорилась, что буду строить выкройку новой футболки самостоятельно. И вы засыпали меня вопросами! Пришлось снять подробное видео с построением (рисую в масштабе, чтобы побыстрее) и длинную инструкцию с формулами. 

Скажу сразу, сама я ничего не придумывала, такие расчеты мне дали на курсах Кроя и шитья, и я до сих пор ими пользуюсь. Существует много разных методов построения выкройки, это просто один из вариантов. Если знаете лучше, пишите в комментариях:)

1. Мерки для построения футболки

Итак, для начала определимся с мерками, которые нам понадобятся для построения футболки. Здесь у меня есть пост о том, как правильно снять мерки, и что все эти буковки обозначают.

Теперь коротко о том, что нам нужно померить сейчас:
Дтс - длина спины до талии - сантиметровая лента должна проходить вертикально от основания шеи до талии.
Впрз - высота проймы задняя - измеряем расстояние от основания шеи до линии проймы сзади (линия проймы - это расстояние от одной подмышки до другой).
Длб - длина до линии бедер - ленту пускают сбоку от лини талии до линии бедер.
Шп - ширина плеча - лента проходит от основания шеи до крайней точки плеча.
Оп - обхват плеча - лента проходит под мышкой и обхватывает руку (рука должна быть расслаблена и свободно висеть).
Сг3 - полуобхват груди третий - лента проходит строго горизонтально по выступающим точкам груди (значение записываем в половинном размере!).
Сш - полуобхват шеи - сантиметровая лента проходит вокруг шеи (спереди по яремной впадине, сзади над седьмым шейным позвонком, значение записываем в половинном размере!).
Сб - полуобхват бедер - измеряют строго горизонтально по самым выступающим точкам попы (значение записываем в половинном размере!).

2. Прибавки на свободу облегания

Теперь разберемся с прибавками! Прибавка – это разница между шириной (или длиной) изделия и соответствующей этому участку меркой. Это величина, на которую увеличивают мерку, чтобы получить нужный объем готового изделия. Чем больше прибавка, тем объемнее и свободнее одежда.

Я использовала вот такие прибавки для своей футболки:
Пг (прибавка по груди) = 5
Пспр (прибавка на свободу проймы) = 3,5
Пб (прибавка по бедрам) = 3
Пшгс (прибавка к ширине горловины спинки) = 1
Пвгс (прибавка к высоте горловины спинки) = 0,2
Пдтс (прибавка к длине средней линии спинки) = 0,5
Пт (прибавка по талии) = 3
Поп (прибавка к обхвату плеча) = 6

3. Построение выкройки

Я буду писать формулу и сразу же свои расчеты, для примера:) Надеюсь, все понятно.

Построение базисной сетки

1. АТ (уровень линии талии) = Дтс + 1 = 39 + 1 = 40
2. АГ (уровень линии проймы) = Впрз + Пспр = 19 + 3,5 = 22,5
3. ТБ (уровень линии бедер) = Длб = 19,5
4. ТТ' (отвод средней линии спинки) = 1,5
Через точку 1,5 из т.А провести прямую до линии бедер.
5. Г'Г1 (ширина сетки) = СГ3 + Пг = 42,5+5= 47,5
6. Г'Г1/2 (положение бокового шва) = 47,5/2 = 23,75 = точка Г2
Из т.Г2 провести вертикаль до линии низа.
7. Г3Г4 (ширина проймы) = 1/4 (Сг3 + Пг) + 1 = 1/4 (42,5+5) + 1 = 12,8
От точки Г2 отступаем влево и вправо на расстояние 12,8/2=6,4 см - получаем точки Г3 и Г4.
От Г3 и Г4 вверх провести вертикали.

Построение спинки

1. АА2 (ширина горловины спинки) = 1/3Сш + Пшгс = 5,7+1=6,7
2. А2А21 (глубина горловины спинки) = 1/3АА2 + Пвгс = 6,7/3+0,2=2,4
3. Воспомогательные точки:
- от А2 вправо 9 см
- от 9 см вниз 2 см
4. А2П1 (ширина плеча) = Шп = 13
5. Воспомогательные точки для построения проймы:
- Г3П3 = Г3П2/3 + 2
П1 соединить с П3
- биссектриса из Г3 = 0,2Г3Г4 + 0,5 = 0,2 * 12,8 + 0,5 = 3
6. Провести перпендикуляр к отводу из т.Н'.
На этом перпендикуляре отложить длину отрезка Г'Г2.

Построение переда

1. Т1Т11 (положение линии талии) = 1
(это значение выбираем, исходя из особенностей фигуры:
0 - для сутулых фигур
0,5-1 - небольшие размеры и умеренная грудь
1,5 - небольшие размеры и перегибистая фигура
до 2,5 - перегибистые фигуры с выступающей грудью)
Т1Т11 = Н1Н11 = 1
2. Т1А11 (положение высшей точки горловины переда) = Дтп - 1 = 41 - 1 = 40
3. А11А3 = АА2 = 6,7
4. А11А4 = АА2 + 1 = 7,7
Оформить линию горловины.
5. Воспомогательные точки:
- от А3 отложить влево 9 см
- от 9 см вниз 3 см
6. А3П5 = Шп = 13
Линию плеча проводить через точку 3 см.
7. Биссектриса из Г4 = 0,2 * Г3Г4 = 0,2 * 12,8 = 2,6

Проверка ширины по линии бедер:
Рб = (Сб + Пб) + Г'Г1 = (47,5+3)-45,5=5 - по 2,5

(у меня широкие бедра, поэтому разница большая)

Моделирование

(небольшие изменения, которые я добавляю к основе выкройки)

1. Необходимо расширить низ футболки, в соответствии со значением Рб (проверки ширины по линии бедер).
Мое значение 5 означает, что я должна расширить низ футболки по переду и по спинке на 2,5 см (5/2=2,5), это я и делаю на видео (у меня просто широкие бедра, поэтому расширяю так много).
Если цифра 1 или меньше, делать ничего не нужно.

2. Необходимо немного увеличить горловину:
- углубить горловину - на 0,5 см на спинке и на 1 см полочке;
- расширить горловину - на 1 см на спинке и полочке.
Оформить новую горловину плавными линиями.

3. Горловина футболки будет обработана обтачкой, поэтому ее величину тоже нужно вычесть из выкройки.
Например, ширина обтачки - 3 см. Необходимо отложить эту величину по всему периметру горловины на выкройке и оформить новый вырез.

4. Обтачка для горловины - это прямоугольник.
Ширина прямоугольника: желаемая ширина обтачки*2 + 2 см на припуски = 2,5*2 + 2 = 7
Длина прямоугольника: 4/5 длины горловины (измерить на выкройке) + 2 см на припуски = 4/5 от 60 см + 2 см = 50 см
Важно! В разных тканях длина обтачки может разниться, в зависимости от растяжимости ткани (я шила из тонкой кулирки).

Построение рукава

1. РР1 (ширина рукава под проймой) = Оп + Поп = 28 + 6 = 34

2. Замерить длину проймы изделия:
R1 (длина проймы спинки) = 23,4
R2 (длина проймы переда) = 21,5
(длина проймы переда всегда меньше, или могут быть одинаковые)
Отложить эти величины радиусами от точек Р и Р1, как показано на видео.
Точка О - верх рукава.

3. С т.О опустить перпендикуляр на линию РР1 - т.О1.
Замерить величину ОО1 (у меня  см) и сверить с Вок (высотой оката):

Высота оката Вок находится при помощи диаметра замкнутой проймы (dпр 18,5 см - нужно замерить на основном чертеже)
Вок = dпр - 3...7 = 18,5 - 3...7 = 15,5...11,5
Моя величина ОО1 (14,5 см) входит в проверочный промежуток 15,5-11,5, поэтому можно продолжать построение рукава.

- Если величина ОО1 больше проверочного промежутка: необходимо расширить рукав! (увеличить отрезок РР1)
- Если величина ОО1 меньше: рукав необходимо сузить! (уменьшить отрезок РР1).

4. От точек Р и Р1 отложить по 4 см "внутрь" рукава, соединить эти точки с О.
Поделить полученные линии на три части, от этих точек провести перпендикуляры и оформить рукав, как показано на рисунке.

5. ОН (Др - длина рукава) = 26
Др - длина рукава - желаемое значение, измеряется от верхней точки плеча вниз - например, 26 см.

Готово!

Знаю, на первый взгляд голова болит от такого количества цифр, но это очень простая выкройка:) Стоит построить несколько таких, и вы все поймете, обещаю! Мы на курсах практиковались в тетрадках и строили с помощью масштабной линейки.

Перед пошивом очень рекомендую перестраховаться и сшить макет футболки со старой ненужной ткани. На макете можно будет скорректировать и рукав, и глубину горловины, и прибавки. Все мы разные, и фигуры у нас тоже разные:)

Добро пожаловать в МОЙ БЛОГ и ИНСТАГРАМ

Как мне начать создавать свои собственные выкройки ?! - Fair Fit Studio

Процесс создания выкройки, навыки и инвестиции

Изготовители выкроек - самые трудолюбивые люди, которых я встречал. Они прекрасно решают проблемы, и когда дизайнер бросает им дизайн, их умы немедленно начинают вычислять математику и то, как эти линии и формы могут быть выполнены в черчении, как они будут вышиты и как сообщить об этом специалисту. команда людей, которые собираются сшить эту одежду.

Почему профессиональный изготовитель выкройки съеживается, когда ему звонят начинающие дизайнеры с просьбой создать свои выкройки, потому что его работа НЕ ПРОСТАЯ. Это их способности, профессия и талант, но их драфт должен быть успешным, а для этого потребуется высокая степень их мастерства. И они не хотят учить вас и спорить с вами о том, почему золотой хром не работает в выбранном вами дизайне. Они хотят знать, что вы знакомы с процессом и трудностями, с которыми сталкивается каждый набросанный вами дизайн.Вот почему нелегко довести дизайн до производства, не зная нужных людей, которые могут помочь вам найти мастера, готового работать с вами.

Когда я научу делать выкройки, мы начинаем с черчения основных блоков. Блоки выкройки составляются из набора измерений, они могут быть из формы платья, стандартной таблицы измерений, вашей подходящей модели или ваших собственных измерений вашего тела. Сначала я научил, как измерить тело, потому что большинство людей хотят создавать выкройки для своего типа телосложения, чтобы они могли составить будущие модели, которые им больше всего подходят.Эти блоки являются самым основным паттерном, и все паттерны строятся оттуда. Первые блоки, которые вы набираете, - это передний блок лифа, задний блок лифа, блок рукавов, блок юбки и блок брюк.

Большинство людей начинают с лифа спереди, сзади и рукава, потому что это самая сложная часть для подгонки. Его также сложно чертить, и это научит вас, хотите ли вы приступить к созданию выкройки. Некоторые программы о моде этому даже не учат! Так что, если некоторые из вас стремятся найти модную программу, не забудьте спросить, научили ли вас составлять блоки или они используют уже существующие блоки.

На мой взгляд, создание чертежа из уже существующего блока будет иметь те же проблемы, что и коммерческий шаблон, потому что вы не принимали никаких решений относительно того, как шаблон должен соответствовать, или для какого типа тела вы разрабатываете.

Составление основных блоков покажет вам, есть ли у вас способность действовать. Вы должны точно использовать свои линейки и измерения. Вы должны уметь складывать и вычитать дроби и выполнять шаги, указанные в указанном порядке, в любом тексте, который вы читаете.

Следующий шаг: возьмите несколько книг

Существуют книги с выкройками, в которых есть все математические вычисления, измерения и шаги, необходимые для создания ваших собственных выкроек. Когда я пытаюсь проанализировать дизайн, я использую классический образец выкройки Хелен Джозеф Армстронг, а моя новая любимая книга Лори Ноулз «Практическое руководство по созданию выкройки для модного дизайна» отлично подходит для черчения ваших блоков. Альбомы с выкройками могут быть дорогими, потому что они быстро выходят из печати, и это технические тексты, которые помогут вам достичь вашего дизайна.У вас должна быть хорошая надежная книга, которая действительно поможет вам в процессе проектирования.

После того, как ваши блоки составлены, вы зашейте кисею и проверьте, подходит ли она. Вам все равно нужно будет изменить подгонку, а также использовать лучшее визуальное суждение, чтобы внести эти изменения. Шитье большого количества одежды помогает развить критический взгляд на вещи, равно как и примерка большого количества одежды. Блок не будет выглядеть как предмет одежды, который вы собираетесь надеть, поэтому не опускайте талию или не уменьшайте размеры рукавов - он используется в качестве основы для вашего следующего дизайна.Когда блок завершен и подгонка достигнута, затем входит модельер и использует математические вычисления и измерения для разработки различных стилевых линий, необходимых предмету одежды для достижения дизайна.

Блоки

отлично подойдут для тех из вас, кто борется с подгонкой коммерческих шаблонов. Вы можете использовать их, чтобы сравнить, где находится вершина дротика на вашем теле по сравнению с выкройкой, где должны располагаться ваши рукава, длину плечевого шва, длину плечевого шва - вы можете положить блок на выкройку и получить быстрое сравнение.

Обычно ваш первый блок не идеален, и обычно его приходится составлять заново, корректируя ваши первоначальные измерения и перерисовывая. Это так много работы, и это может быть неприятно, когда приходится возвращаться, переделывать и сшивать новый муслин. Но это часть процесса. Некоторые шаблоны, которые я разрабатываю, проходят 3 итерации, чтобы получить желаемое, что может занять до недели, чтобы шаблон соответствовал именно тому, как я хочу.

Если вы начинаете думать, I не хочу работать над выкройкой целую неделю только для того, чтобы сделать одну модель - после черчения передней, задней части и блока рукавов, это хорошее место, где можно остановиться.Как я уже сказал выше, создание собственных шаблонов требует огромных затрат времени, и вы можете использовать свои блоки, чтобы соответствовать коммерческим шаблонам. Но если вы любите рисовать блоки и даже получаете удовольствие от процесса редактирования, то это хороший признак того, что вам понравится создание шаблонов, и вы можете приступить к рисованию большего количества блоков и преобразованию их в реальные проекты.

Но если вы сейчас придерживаетесь мнения: «Боже мой, я не хочу тратить столько времени, должен быть другой способ !!»

Сложный мир дизайна выкройки (и как создать его для вашего бренда)

Что первое приходит в голову, когда вы думаете о закономерностях? Уродливые обои или занавески бабушки могут выскочить вам в голову.Но шаблоны - это гораздо больше, и они сейчас так популярны, что от них просто не уйти.

Эти красочные узоры для шоколадного бренда напоминают классические узоры плитки. Дизайн упаковки .g.

Паттерны можно найти повсюду в корпоративном дизайне, веб-дизайне и упаковке. И не зря: это отличный способ создать и укрепить идентичность и стиль бренда. Поверьте, у каждого есть свой шаблон.

В этой статье мы познакомим вас с миром шаблонов: что это такое и как они создаются, какие типы шаблонов существуют и, что не менее важно, как вы можете найти идеальный шаблон для своего бренда.Давайте нырнем!

Что нужно знать перед тем, как приступить к разработке выкройки


- Геометрические узоры, которые покрывают стены знаменитой Альгамбры в Испании, - лишь один из примеров узоров, используемых в архитектуре. Via Hoboish.

В основном узор возникает, когда один или несколько символов повторяются и заполняют поверхность (более или менее) структурированным образом. Это повторение может быть регулярным или нерегулярным. Эффект рисунка меняется в зависимости от того, какие символы используются и как они повторяются.

Деревья - прекрасные примеры узоров, встречающихся в природе. Via Pexels.

В то время как паттерны сейчас действительно в тренде, технически они существуют, ну, в общем, всегда. Часто они возникают естественным образом - подумайте о деревьях в лесу или морских ракушках на пляже. Поэтому неудивительно, что на протяжении всего человеческого существования люди рисовали и украшали свое окружение с помощью узоров. Мы можем найти первые узоры в наскальной живописи и проследить их через историю и культуры, как общую нить.В архитектуре, искусстве и моде недостатка нет.

И есть простое объяснение того, почему нас так тянет к шаблонам: заполняя холст символами, используя повторяющуюся структуру и располагая интервалы, наш мозг распознает повторение, что дает нам ощущение порядка. Этот гармоничный порядок делает просмотр узоров приятным занятием.

Использование дизайна выкройки для вашего бренда


-

Думайте о настроении и стиле

Различные цветочные узоры на визитке для коллекции Gather Greene от Yokaona.

Если вы хотите найти правильный дизайн шаблона для своего бренда, важно сначала понять, кто ваша аудитория и какое настроение и стиль вы хотите передать. Узоры - отличный инструмент для установления связи с определенным чувством путем создания связного образа без необходимости выражать его словами. Но сначала вам нужно подумать о том, какое настроение вы хотите, чтобы ваш бренд представлял, и как ваш шаблон может помочь вам в этом.

Дизайн упаковки Aureum - прекрасный пример того, как узоры могут передавать разные настроения.Via Mei Tan.

Мы только что отправили вам бесплатную электронную книгу о дизайне упаковки.

Давайте посмотрим на цветочные узоры. Хотя это популярный выбор рисунка, он подходит не для всех брендов. Представьте, что видите цветочный узор на визитной карточке юриста - что-то не так, не так ли?

Однако, если это визитная карточка флориста или упаковка для косметики, она подойдет идеально. Причина очевидна: цветы в узоре представляют прямую связь с услугой или продуктом бренда.

Кроме того, мы мгновенно ассоциируем цветочные узоры с определенными вещами, такими как женственность, красота или солнечный луг, - это именно то настроение, которое бренд хотел бы создать, используя ваш тип узора в своем продукте. Если ваш клиент жаждет красоты и гармонии, велика вероятность, что он будет привлечен к вашему продукту, если настроение упаковки передает именно это.

Включение вашего логотипа в узор

Ваш логотип - это основа индивидуальности вашего бренда.Поэтому, если вы хотите, чтобы ваш логотип имел еще большее влияние, вам следует подумать о том, чтобы превратить его в узор. Сам ваш логотип (или его упрощенный вариант) может выступать в качестве символа, который повторяется в вашем шаблоне. Повторяя форму, вы можете создать последовательную связь со своим брендом через все виды фирменных материалов, что усилит узнаваемость вашего логотипа в глазах вашей аудитории.

Использование шаблонов для дифференциации продуктов

Вы можете использовать один и тот же узор в разных цветах, чтобы различать ароматы.Дизайн упаковки для LOL Lots of Love от Martis Lupus.

Использование шаблонов в дизайне упаковки может быть особенно полезным, когда вы пытаетесь визуально дифференцировать разные продукты, в то же время поддерживая постоянную связь со своим брендом. Например, вы можете использовать один и тот же узор в разных цветовых схемах и вариациях, чтобы обозначить разные ароматы.

Креативная упаковка кормов для рыб, разработанная Tomdesign.org.

Другой вариант - создать шаблоны с определенным подключением к каждому продукту.Видите, как на упаковке кормов для рыб выше использован узор тропических рыб, чтобы отразить то, что находится внутри? Другие варианты кормов для рыб этого бренда могут содержать изображения золотой рыбки или карпа, но в том же стиле, чтобы сохранить целостность бренда.

Кроме того, узоры могут помочь вам выделиться и выделить уникальные особенности. Если ваш продукт происходит из определенного региона мира, например, кофе или какао-бобы, попробуйте включить узор, уникальный для этого региона, для мгновенно узнаваемой особенности.

Цвета узоров


- Отличный пример включения фирменных цветов в узор, использованный Мартисом Люпусом для дизайна упаковки.

В большинстве случаев при создании выкройки рекомендуется начинать с цветов вашего бренда. Но узоры дают вам возможность дополнить существующие цвета дополнительными оттенками.

При выборе цветов для выкройки очень важно думать о своей целевой группе или аудитории. Это молодежная, веселая аудитория, к которой вы пытаетесь обратиться, ради веселья и ярких красок.С другой стороны, приглушенные цвета и пастель создают гармоничный успокаивающий эффект и будут хорошим выбором для более зрелой аудитории. Если вы предпочитаете современное и элитное, оставайтесь простыми в цветовой гамме и придерживайтесь минимального выбора монохромных цветов.

Современный геометрический рисунок с использованием монохромного выбора цвета действительно подчеркивает контраст каждой линии рисунка для максимального эффекта. Via Kilo Studio.

Узоры - это фантастический способ поиграть с цветами и придать вашему дизайну особый вид.Узоры работают в синергии с выбранными цветами, что может усилить их эффект. Например, чистый и простой узор в пастельных тонах будет казаться намного более успокаивающим, чем такой же узор в ярких неоновых тонах. Точно так же черно-белый узор может сделать мощное заявление. Контраст между двумя противоположными цветами позволяет вашим глазам сосредоточиться только на узоре, что придает ему большее влияние.

Различные типы узоров и способы их использования


-

Различные типы узоров зависят от структуры, в которой размещены элементы.Вот как они создаются и какие эффекты могут иметь:

Геометрические узоры

Этот дизайн упаковки для балконного садовника использует современные узоры для простого, но мощного эффекта. Через балкон садовника. Различные цветочные узоры на упаковке Cloudsoap создают разные версии с похожим брендом. Через Джейми П. Смейл.

Самый простой способ создать узор - поместить графические элементы в повторяющийся узор с равными интервалами. Это то, что мы называем геометрическим узором - имея в виду геометрическую форму сетки, а не символы, используемые в узоре.

Представьте себе композицию геометрического узора в виде сетки. Символ помещается на каждом пересечении, где пересекаются линии сетки. Результат зависит от того, как и на каком расстоянии расположен следующий символ. Если элементы расположены равномерно, получившийся узор будет выглядеть более организованным. Если расстояния между пересечениями сетки нерегулярны, эффект будет немного более беспорядочным. Чтобы добавить немного больше движения и интереса, вы также можете вращать элементы при каждом повторении.

В этом дизайне Birchbox используется сочетание различных геометрических узоров. Через Мэри Рабун для Birchbox. Фирменный стиль Well Gro Co. сочетает в себе несколько разных ярких и красочных геометрических узоров. Виа Карла Герберта. На этой визитной карточке Sugar Deli изображен равномерно распределенный узор в клетку. Виа Фред Карриедо.

Аналогичным типом классических геометрических узоров являются полосы, которые создаются путем размещения элементов в линии или использования удлиненных элементов. Если линии пересекаются, получится узор в клетку.Если линейные элементы расположены по диагонали или меняют направление, можно создать зигзагообразный узор. Существует бесконечное количество вариантов этих геометрических узоров, и вы можете комбинировать их множеством способов.

Сплошные узоры

Electric Ink использует прохладный черно-белый сплошной узор на своей упаковке, созданный Robot Food, красочный сплошной узор с геометрическими фигурами на упаковке. Через текст ссылки. Этот фирменный стиль намекает на сплошной узор. Через Abra Design.

Некоторые рисунки включают в себя различные символы, и структура их размещения нечетко видна. Это то, что мы называем композицией повторяющихся узоров, вторым основным типом узоров.

Поскольку сплошные узоры часто имеют более сложную композицию, они добавляют много интереса и могут быть действительно привлекательными. Хотя технически они должны включать повторение, чтобы считаться законченным узором, во многих случаях на них только намекают из-за нехватки места - например, на упаковке или в корпоративном дизайне.Обычно все, что вам нужно, - это создать впечатление узора, заполнив пространство разными символами, поэтому не нужно придерживаться каких-либо строгих правил.

Этот сплошной узор имеет игривый акварельный эффект. Автор: ananana14.

Сплошные узоры могут быть монохромными, чтобы привлечь внимание к графике, или красочными для полноценного вида. Символы, используемые во всех узорах, могут быть простыми геометрическими фигурами или сложными рисунками - во всех узорах возможно все. Тем не менее, убедитесь, что выбранный вами узор хорошо сочетается со стилем вашего бренда и создает цельный образ.

Цветочные узоры

Экзотический цветочный узор в стиле 80-х на визитной карточке. Через The Welcome Branding Group.

Особой вариацией сплошной композиции являются цветочные узоры. Цветочные символы, несомненно, являются наиболее популярными элементами в дизайне узоров.

В зависимости от цветовой палитры и стиля символов внешний вид узора может сильно различаться. Монохромный черно-белый цветочный узор может выглядеть экзотично, но при этом прохладно и спокойно, а красочный цветочный узор будет веселым и ярким.С другой стороны, пастельные цветочные мотивы - это классика, шик и женственность.

Цветочный узор в русском стиле на кофейных чашках. Via Pinthemall. Геометрический цветочный узор в стиле 20-х годов на упаковке пены для ванны. Через Лоллию.

Существует бесконечное количество способов нарисовать цветочные символы - реалистичные, абстрактные, классические или современные - безграничные возможности. Поскольку цветочные узоры глубоко укоренились во многих культурах и существуют уже тысячи лет, они представляют собой фантастический способ создать ссылку на определенную культуру или период времени и установить связь с ассоциациями людей.

Особенно привлекательной тенденцией, которая в последнее время стала преобладать, являются винтажные цветочные узоры. Эти узоры кажутся классическими, но при этом свежими и вызывают увлекательные ассоциации со стилями 20-х, 50-х или 80-х годов - или даже с яркими новыми вариациями.

Коммуникативные узоры

Используете ли вы выкройку для упаковки продукта, визиток или веб-дизайна - шаблоны - прекрасный способ создать связь с тем, что делает ваш бренд. Он может легко соединить упаковку с тем, что внутри, и сообщить вашим клиентам, чего ожидать.

Если это то, чего вы хотите, чтобы ваш паттерн достигал, то коммуникативные паттерны - ваш лучший выбор. Эти шаблоны могут многое сказать о вашем бренде и наверняка заставят людей говорить о вас. На них интересно смотреть и весело создавать. Используйте их, чтобы придать своему бренду юмористический оттенок, привлечь внимание или соединить точки, если то, что вы делаете, абстрактно и сложно объяснить.

В этом дизайне ресторана морепродуктов красиво сочетаются коммуникативные и геометрические узоры. Громкий и яркий коммуникативный дизайн упаковки ресторана Harajuku Kira Kira Burger от Shanti Sparrow Design.

Но коммуникативные шаблоны не должны быть громкими и яркими. Они также могут работать в более непринужденном классическом стиле. Опять же, правило таково: все подходит, если это работает для вашего бренда. Подумайте о символах, которые представляют ваш бренд. Все те вещи, которые сообщают о том, что вы делаете, можно оформить в виде уникального рисунка, который привлечет внимание ваших клиентов.

Текстурные узоры

Текстурный узор в качестве фона в веб-дизайне Kurth Glas от fortunefaded.

Иногда пространство заполняется подобной узору композицией фигур, которые нельзя выделить как отдельные символы - текстурным узором.Эти текстуры технически не являются «настоящими» узорами, но имеют тот же эффект. Они идеально подходят для создания интересных фонов.

Отличный пример акварельной текстуры на дизайне упаковки от MMX.

В настоящее время очень популярным текстурным эффектом для узоров является эффект акварели. Создает беззаботное, жизнерадостное и юношеское настроение. Обычно для этого используются пастели и яркие тона. В зависимости от форм, которые вы создаете с помощью акварели, вы можете использовать этот эффект как согласованную текстуру фона или как сплошной узор.

Яркий пример текстуры под мрамор на упаковке шоколада. Издания Via Mary и Matt Chocolate.

Особенно эффект мрамора в последнее время кажется повсюду. Эти шаблоны могут быть от простых и успокаивающих до динамичных, в зависимости от силы и частоты завихрений. Этот текстурный узор может быть создан с использованием монохромных цветов для получения классического, но яркого эффекта, но сочетание большего количества оттенков придаст вашему дизайну действительно живой вид.

Комбинирование разных узоров

Это хороший пример демонстрации различных рисунков на разных товарах рядом друг с другом.Через Бумажный город Джессики.

После того, как вы зацепитесь за шаблоны, вы, вероятно, захотите использовать их больше для своего бренда, и хорошая новость заключается в том, что вам не обязательно придерживаться одного! Вы можете смешивать и сочетать их в своем ассортименте и материалах бренда, а также создавать коллекцию шаблонов для своего бренда. Нет никаких жестких правил, но убедитесь, что ваша комбинация рисунков выглядит гармонично во всех отношениях и соответствует вашему бренду.

Как правило, знайте, что должен быть по крайней мере один элемент, который связывает узоры вашей коллекции друг с другом - например, монохромный штриховой рисунок или акварельные цветы.Обычно очень хорошо получается комбинировать разные узоры одного и того же типа. Особенно подходят для этого геометрические узоры. Другой связующий элемент может быть выбранным вами цветом. Это даже не обязательно должен быть один и тот же набор оттенков, даже цвета из аналогичного цветового спектра, например пастельные оттенки, могут хорошо сочетаться.

Этот бренд сочетает в себе разные узоры на разных изделиях из своего ассортимента. Через A-Side Studio. Интересный пример сочетания сплошных узоров с геометрическими узорами.Через Харрис Скарф.

Если вы уже используете яркий сплошной узор для своего бренда и хотите, чтобы этот узор привлек все внимание, то неплохо сочетать его с различными более простыми узорами. Полезно использовать оттенки сплошного рисунка в качестве отправной точки и выбирать ограниченный набор этих оттенков для дополнительных рисунков.

Примечание. Размер используемых вами рисунков играет важную роль в создании вашей коллекции. Геометрические узоры особенно хорошо подходят для комбинирования символов разных размеров, которые создают разные настроения и эффекты.

Прелесть комбинирования шаблонов в том, что вы можете при необходимости расширять свой «гардероб» шаблонов с каждым дополнительным продуктом или целевой страницей, чтобы придать им уникальность.

С выкройкой все лучше


- Симпатичный узор кактусов от Cross the Lime.

Как видите, возможности использования шаблонов безграничны, и что бы вы ни делали, для вас всегда найдется шаблон. Просто помните, кто ваши клиенты и какой стиль вы выберете, чтобы убедиться, что ваш шаблон создает единый стиль для вашего бренда.

А теперь самое интересное: окунитесь в сложный мир дизайна узоров и начните создавать свои собственные!

Нужен индивидуальный дизайн?
Наше сообщество дизайнеров может воплотить в жизнь ваши самые смелые идеи.

Простое 5-шаговое руководство по работе с Illustrator

Декоративные узоры - это очень мощные визуальные эффекты дизайна: они украшают известные произведения искусства, архитектуры и потребительские товары, а с помощью современных технологий могут быть созданы в цифровом виде с молниеносной скоростью.

Они отлично смотрятся на текстиле, открытках, обложках книг, брошюрах, веб-сайтах, чехлах для iPhone и многих других приложениях и придают любому дизайну что-то особенное! Их довольно удобно иметь в наличии, и их просто весело делать.

Давайте взглянем на Illustrator и узнаем, как создать собственный образец узора за 5 простых шагов.

1. Расположите векторные элементы в виде квадрата.

Перейдите в меню «Просмотр»> «Показать сетку». Затем создайте векторный квадрат того цвета, в котором должен быть фон вашего узора.

В строке меню выберите «Просмотр»> «Привязать к сетке», чтобы квадрат был выровнен по линиям сетки. Заблокируйте квадратный слой, чтобы он случайно не сдвинулся с места, когда вы пытаетесь создать узор.

Теперь вам нужно несколько векторных фигур, чтобы создать узор. Я разместил несколько векторных цветов, которые создал в Illustrator.

Убедитесь, что они перекрывают левый и нижний края квадрата.

2. Разместите элементы

Выберите квадрат зеленого фона + все векторные цветы, которые перекрывают правую сторону зеленого квадрата.

Удерживая нажатой кнопку «option» (это делает копию вашего выделения), перетащите выделение на другую сторону квадрата. Удерживая нажатой клавишу Option , удерживайте нажатой клавишу Shift - это поможет вам идеально совместить выделение с краем квадрата.

Для пользователей ПК: клавиша Option = клавиша alt

Примечание. В дальнейшем зеленый квадрат вам не понадобится, он просто поможет вам при создании выкройки.

Теперь сделайте то же самое с цветами, которые перекрывают нижний край квадрата.Выделите эти цветы и зеленый квадрат, нажмите Option , затем Shift и перетащите выделение вверх, пока оно не совпадет с верхним краем квадрата.

(для пользователей ПК: Alt + Shift)

Удалите 2 зеленых квадрата, которые вы только что создали (они вам больше не нужны), и теперь у вас есть основная повторяющаяся единица вашего узора!

3. Создайте «невидимый ящик»

Сначала мы скопируем зеленый квадрат и сделаем его новым слоем под всеми остальными слоями.Самый простой способ сделать это - Command + C + F. (для пользователей ПК: Ctrl + C + F)

Может показаться, что ничего не произошло, но это произошло. 🙂 Это сделало точную копию зеленого квадрата фона и поместило его в точном положении, как исходный зеленый квадрат.

Мы хотим удалить обводку и заполнить нижний квадрат, чтобы он стал «невидимым прямоугольником». Назначение этого невидимого прямоугольника аналогично обтравочной маске. Когда мы генерируем образец, Illustrator считывает этот невидимый прямоугольник как границы вашего узора, и он будет держать ваш узор в границах рамки.

Вы заметите, что квадраты находятся на одном слое, и нам нужно добраться до нижнего квадрата. В моем примере ниже я разместил второй зеленый квадрат на отдельном слое под исходным квадратом. Однако, если вы хотите, чтобы квадраты находились на одном слое, разверните квадратный слой, щелкнув стрелку на панели слоев - вы заметите, что есть основной слой и 2 слоя с контурами.

Теперь вы можете выбрать нижний слой контура и удалить обводку и заливку.

4.Перетащите его на панель образцов

Теперь выделите все и перетащите все на панель образцов. Появится новый образец с вашим рисунком. Вы сделали свой образец!

Возможно, вам придется корректировать некоторые элементы по пути, чтобы узор был целостным и между элементами не было промежутков. Просто продолжайте экспериментировать, пока узор не станет вам больше по душе.

5. Вуаля + экономия

Теперь вы можете заполнить любую форму своим новым, полностью оригинальным образцом узора!

Выберите новый образец в меню образцов, затем щелкните инструмент «Прямоугольник» и создайте прямоугольник.Образец будет плавно повторяться и может быть применен к любой форме.

Если вы хотите, чтобы ваш узор казался больше или меньше внутри формы, поиграйте с размером исходного узора и снова сделайте его новым образцом, перетащив его на панель образцов.

Теперь, когда вы так много работали над своим выкройкой, вы хотите сохранить его для использования в будущем. Выберите образец узора, перейдите к стрелке справа от панели и выберите «Меню библиотеки образцов»> «Сохранить образцы».

Назовите свой узор и убедитесь, что он сохранен в папке Swatches Folder в формате .ai.

Теперь, когда ваш образец сохранен, вы можете получить к нему доступ, щелкнув Window> Swatch Library> Other Libraries, где вы можете найти файл .ai, в котором вы только что сохранили образец.

Откроется библиотека образцов с сохраненными в ней образцами узоров.

Теперь, когда вы создали и сохранили образец узора, возможности безграничны!

Подобные простые упражнения на шаг ближе к созданию работ, подобных этим замечательным художникам:

Обложка книги: Мариан Бантьес

Дизайн обоев: Catalina Estrada

У вас есть вопросы или советы по созданию образцов узоров?

5 шагов к рисованию повторяющегося узора

Откройте для себя больше классов на иллюстрации

Изучите тысячи классов по деторождению, иллюстрации и многому другому.

Создание собственной плитки с повторяющимся узором - это простой навык, применимый к сотням увлекательных проектов, таких как обои, обложки книг, плакаты, подарочная упаковка или экран блокировки телефона. Возможности безграничны!

Эти пять быстрых шагов покажут вам, как вручную проиллюстрировать узор по старинке. Нет необходимости в Photoshop или Illustrator (если, конечно, вы не хотите оцифровывать свой узор!)! Просто возьмите ручку, бумагу, мозг, ножницы и (возможно) копировальный аппарат или принтер.

Классы в шаблонном дизайне

Возьмите лист бумаги размером 8,5 x 11 дюймов и начните рисовать рисунок в середине страницы. Используйте ручку, так как она лучше всего копирует, или начните с карандаша и обведите линии. Обязательно распределите равномерное количество однотонного цвета, это поможет добиться визуальной согласованности окончательного рисунка. Самое главное, держитесь подальше от краев бумаги!

Создайте свой дизайн, не касаясь краев бумаги.

Теперь вам нужно разрезать рисунок пополам по длине. (Это пугает, но это часть процесса! Вы всегда можете скопировать, отсканировать или сфотографировать свой оригинал для сохранности.) Подумайте об использовании точного ножа для чистого разреза, но ножницы тоже подойдут.

Когда у вас есть две части, переверните их так, чтобы исходные внешние края соприкоснулись спиной к спине. Затем скрепите две половинки скотчем. Заклейте изнаночную сторону липкой лентой, чтобы рисунок оставался чистым.

Вырежьте изображение, а затем заклейте его.

Поверните страницу и снова разрежьте ее пополам (на этот раз по ширине, чтобы два разреза образовали крест). Переверните эти две новые половинки и склейте их вместе, край к краю. Опять же, лента должна идти на спину.

Вырезать рисунок - это страшно, но это часть процесса!

Поскольку ваш дизайн теперь находится на внешних краях страницы, вы, вероятно, увидите большое пустое пространство посередине. Заполните это! Нарисуйте все пустые кусочки и закончите рисунок.Как и раньше, избегайте краев.
Когда вы закончите рисовать, сделайте шаг назад и полюбуйтесь своей работой. Это ваша повторяющаяся плитка. Разве это не красиво?

Плитка полного повторения.

Теперь, когда у вас есть плитка, возможности безграничны! Вы можете добавить цвет или украшения. Вы можете скопировать его несколько раз и собрать листы вместе, чтобы создать обои, обложки для книг, плакаты или подарочную упаковку. Вы можете отсканировать его и перенести в Photoshop или Illustrator для окончательной доработки или оцифровывать для фона рабочего стола или телефона.

Самое главное, получайте удовольствие. Удачного выкройки!

Теперь ваша плитка с выкройками превратилась в подарочную упаковку или обложку книги!

Хотите создать другой узор?

Иллюстрирование узоров: создание рисованных обоев .

Как создать библиотеку паттернов и почему стоит заморачиваться

Обеспечение согласованности и простоты обслуживания веб-сайта - две самые большие проблемы, с которыми сталкиваются крупные организации. К счастью, может помочь библиотека паттернов.

Слушайте этот пост и подпишитесь с помощью Apple Podcasts, Google Play, Spotify или RSS

Frontify спонсирует этот пост

Независимо от того, работаю ли я в большой корпорации, такой как Nestle, в высшем учебном заведении, таком как Университет Стратклайда, или в большой благотворительной организации, такой как Doctors without Borders, я все чаще предлагаю создание библиотеки шаблонов как решение конкретных проблем, с которыми сталкиваются эти более крупные веб-сайты.

Но что такое библиотека паттернов, зачем она вам нужна и как ее создать?

Ищете подробное руководство по библиотекам шаблонов?

Получите бесплатный и мгновенный доступ к пошаговому руководству из 3500 слов по созданию вашей первой библиотеки шаблонов, а также к советам по UX-дизайну каждые 1-2 недели по электронной почте.

Что такое библиотека паттернов?

Библиотека паттернов - это набор элементов дизайна пользовательского интерфейса. Сайт UI-Patterns описывает эти шаблоны проектирования пользовательского интерфейса как:

Повторяющиеся решения, решающие общие проблемы проектирования.

Вы все еще в замешательстве? Что ж, это не удивительно. Веб-дизайнеры любят делать вещи более сложными, чем они есть на самом деле!

По сути, библиотека шаблонов - это набор компонентов дизайна, которые многократно появляются на сайте.Типичные примеры могут включать:

  • Слайд-шоу.
  • Навигация.
  • Функции социальных сетей.
  • Объявления новостей.
  • Ссылки по теме.
  • Карусели.

Список можно продолжать и продолжать.

Библиотека шаблонов документирует все эти «шаблоны» (также часто называемые компонентами) и определяет, как они ведут себя, как они выглядят и как они кодируются.

Библиотека шаблонов - это набор элементов дизайна, которые можно повторно использовать на веб-сайте.

Примеры библиотек паттернов, которые вы, возможно, захотите проверить, включают:

Это описание может показаться вам дизайн-системой, и они действительно очень похожи, но есть разница.

Разница между библиотекой паттернов и системой проектирования

Многие люди используют термины «система дизайна» и «библиотека шаблонов» как синонимы, поэтому не запутайтесь, если кто-то назовет библиотеку шаблонов системой дизайна. Однако в принципе разница есть.

Библиотека паттернов - это часть более широкой системы дизайна. Что именно содержит дизайн-система, часто обсуждается, но обычно они включают такие элементы, как:

По сути, дизайн-система - это набор документации и инструментов для создания проектных активов.

Конечно, системы дизайна и библиотеки шаблонов не появляются спонтанно, их нужно создавать, а это требует усилий. Почему же тогда стоит потратить время на создание библиотеки шаблонов?

Зачем вам нужна библиотека паттернов?

По мере роста размера и сложности веб-сайта (особенно, если задействовано много подсайтов) аргументы в пользу библиотеки шаблонов становятся неопровержимыми.Эти преимущества тройные:

Библиотека шаблонов для обеспечения согласованного пользовательского интерфейса

Большие сайты разрабатываются разными людьми в течение длительного периода и регулярно обновляются. Это почти всегда приводит к фрагментированному пользовательскому интерфейсу, если не существует чего-либо, обеспечивающего согласованность.

Чтобы увидеть примеры этого, достаточно посетить любой крупный сайт. Навигация меняет положение, элементы формы по-другому форматируются, и даже меняется типографика. Это происходит потому, что легче угадать, как может выглядеть кнопка, чем узнать, как кто-то ее стилизовал ранее.

Библиотека шаблонов меняет это, предлагая простой способ дублировать существующий дизайн и функциональность на любой странице сайта.

На более значительных сайтах легко закрасться несоответствие, когда нет библиотеки шаблонов для установки стандартов.

Библиотека шаблонов упрощает повторное использование

В крупных организациях часто есть несколько веб-групп, работающих в компании и подчиняющихся разным отделам. Часто эти команды работают изолированно и в конечном итоге изобретают колесо со значительными затратами.

Наличие центральной библиотеки шаблонов, разработанной в сотрудничестве между всеми этими веб-профессионалами, означает, что организация может повторно использовать функциональность и дизайн, что снижает затраты.

Если один веб-разработчик создает новый шаблон для определенного требования в своей сфере ответственности, теперь он может быть передан всей группе, а также постоянно доступен для будущих проектов.

Библиотека паттернов позволяет вам строить из существующих элементов, например делать что-то из готовых кубиков Lego.
Напишите об этом в Твиттере

Когда большинство шаблонов на месте, создание нового сайта или подраздела становится простым объединением этих шаблонов, почти так же, как вы строите что-то из существующих кубиков Lego.

Библиотека шаблонов упрощает обслуживание

Наличие согласованной библиотеки шаблонов, с которой работают все, также упрощает обслуживание. Когда все кодируют элементы одинаково, разработчику намного проще работать над чужим кодом. Кроме того, когда приходит новый разработчик, он может ускориться гораздо быстрее, просмотрев библиотеку шаблонов.

Надеюсь, теперь вы понимаете ценность создания библиотеки паттернов. Таким образом, последний вопрос - как его создать?

В течение долгого времени Google изо всех сил пытался обеспечить единообразие своих многочисленных продуктов, потому что их создавали отдельные команды. Представление Google Material (библиотеки шаблонов Google) помогло решить эту проблему.

Советы по созданию библиотеки шаблонов

Как вы могли видеть из приведенных выше примеров, в библиотеке шаблонов нет ничего особенного.По сути, это набор элементов, связанный с ними код и несколько примечаний.

Как вы реализуете библиотеку шаблонов, полностью зависит от вас. Однако я подумал, что будет полезно, если я расскажу о некоторых вещах, которые я обнаружил при работе с библиотеками шаблонов.

Подумайте о своей библиотеке паттернов с самого начала

Соблазн состоит в том, чтобы задокументировать библиотеку шаблонов только после того, как вы создали сайт. Однако это несколько подрывает смысл наличия библиотеки шаблонов.

При работе с библиотекой паттернов я обычно собираю скелет, прежде чем кто-нибудь напишет строчку кода. Я создаю библиотеку с каркасами отдельных паттернов, заметками о том, как этот паттерн работает, и другими соображениями, пока все еще на стадии прототипирования. Это полезно для дизайнера и разработчика, действуя как своего рода функциональная спецификация.

Этот подход позволяет разработчику немедленно приступить к написанию кода, даже если готовый дизайн отсутствует.Затем шаблоны можно дополнить окончательным дизайном и CSS, когда они станут доступны. Этот подход значительно более эффективен, чем объединение всего в конце, а также позволяет повторно использовать шаблоны при создании сайта.

Библиотека паттернов не требует окончательного кода и дизайна. Вместо этого начните его пораньше, когда у вас нет ничего, кроме нескольких каркасов для работы.

Убедитесь, что ваши шаблоны адаптируются

В наши дни это должно быть само собой разумеющимся, но следует внимательно рассмотреть, как шаблоны будут реагировать на нескольких устройствах.Показывая внешний вид дизайна, убедитесь, что вы продемонстрировали, как он адаптируется к разным размерам экрана.

Это полезно не только для мобильных устройств, но и при использовании шаблона в различных контекстах. Например, список новостей может включать в себя миниатюру, когда отображается в основной части страницы, но опускает миниатюру, когда отображается в более узком боковом столбце.

См. Также - Как применить итеративный подход к дизайну пользовательского интерфейса

Определение элементов шаблона

Многие шаблоны могут состоять из нескольких элементов.Например, список новостей может включать:

  • Заголовок
  • Описание
  • Миниатюра
  • Дата
  • Автор

При определении шаблона важно перечислить эти элементы, а также указать, требуются они или нет. Например, вам нужно описание в списке новостей? Если нет, что произойдет с дизайном, если описания нет?

Необходимо внимательно рассмотреть эти различные варианты перестановок, поскольку они могут стать довольно сложными, если о них не задумываться с самого начала.

Опишите, как будет работать ваш шаблон

Если библиотека шаблонов также будет выступать в качестве функциональной спецификации для разработчиков, вам нужно хорошо подумать о том, как этот шаблон будет работать. Откуда берутся данные для заполнения полей? Что происходит, когда пользователь нажимает кнопку или ссылку? Как работает карусель на мобильном устройстве?

Подобные практические вопросы очень важны, когда дело касается реализации шаблонов. Ответ на эти вопросы также заставляет дизайнера и разработчика тесно сотрудничать, чтобы прийти к согласию, и не позволяет дизайнеру просто бросить дизайн через стену.

Убедитесь, что ваши выкройки доступны

В эту эпоху веб-приложений также стоит подчеркнуть, что ваша библиотека шаблонов должна обеспечивать доступность, поскольку дизайнеры часто ее игнорируют.

Вот почему я всегда включаю соображения доступности в свои библиотеки шаблонов. В определении шаблона всегда будет раздел, в котором я буду отмечать, что шаблон должен быть доступен с клавиатуры или программа чтения с экрана может его понять.

Подумайте, где вы храните код

Еще я хочу отметить, что многие библиотеки шаблонов отображают код вместе с визуальным представлением компонентов.Хотя это хорошая практика, код не следует затем копировать и вставлять на ваш веб-сайт. Вместо этого код, показанный в документации, должен поступать из центрального репозитория, который разработчики используют на действующем сайте.

Другими словами, вам нужно избегать множественных копий вашего кода, потому что это потребует значительно большего обслуживания. Хотя это не всегда возможно, вы хотите иметь возможность обновлять код шаблонов в центральном репозитории и видеть, как это обновление распространяется по всему сайту и документации библиотеки шаблонов.

Такой инструмент, как Frontify, позволяет создавать привлекательные библиотеки шаблонов, синхронизируя код с исходным репозиторием через Frontify API.

К счастью, есть такие инструменты, как Frontify, Astrum или Zero Height, которые позволяют сохранять код в системе контроля версий, но при этом отображать его в библиотеке шаблонов.

Однако в конечном итоге вы решили решить эту проблему, убедившись, что для каждого шаблона существует единый исчерпывающий источник кода, и постоянно обновляли его.

Учитывайте уровень настройки вашей библиотеки шаблонов

Наконец, подумайте, можно ли настраивать шаблоны и в какой степени.Это будет зависеть от того, как работает ваш бренд. Если у вас есть единый постоянный бренд, вы, вероятно, захотите очень мало возможностей для настройки.

Однако, если, как и BBC, вы управляете несколькими брендами, важно, чтобы внешний вид шаблонов можно было настроить в соответствии с разной эстетикой.

Хотя BBC имеет единую библиотеку шаблонов, эти шаблоны выглядят по-разному для разных брендов.

Я большой поклонник библиотек шаблонов. Это то, на чем я настаиваю в большинстве проектов, над которыми я работаю с клиентами.Да, для их настройки требуется определенная работа, но в конечном итоге она того стоит.

Создание вашей первой библиотеки шаблонов может быть сложной задачей, и здесь легко сделать ошибки, поэтому, если вам нужен совет и поддержка извне, свяжитесь с нами.

Frontify предоставляет облачную платформу для создания вашей библиотеки шаблонов более естественной, чем когда-либо. Синхронизируйте репозиторий кода с Frontify API, обогатите свои шаблоны важным контекстом и сделайте их доступными для нетехнических специалистов.Попробуйте - использовать бесплатно в течение 14 дней. - Следуйте за Frontify в Twitter

Как создавать узоры на поверхности: 10 советов экспертов

Кусок оберточной бумаги, созданный Джо Роджерсом для журнала Wrap

В последние годы дизайн рисунка поверхности пережил некоторое возрождение, с появлением новой волны иллюстраторов и дизайнеров, подпитывающих растущую тенденцию к декорированию предметов, иллюстрированных товаров и вдохновляющего дома. товары.

Мы раскрываем 10 советов экспертов по созданию собственных рисунков на поверхности - от поиска источников вдохновения до выявления тенденций и создания повторяющихся рисунков.

01. Наблюдайте за окружающим миром

Дизайнеры могут избежать запугивания «пустой страницы», посвящая несколько часов в день сбору материалов, чтобы зажечь идеи.

«Потратьте время на сбор достаточного количества справочного материала для работы, прежде чем вы начнете проектировать повторяющийся узор», - советует Эбигейл Борг. «У меня часто бывает неделя рисования, когда я стараюсь как можно меньше времени уделять чему-либо, кроме рисования. Затем вы можете провести время за компьютером, играя со всеми своими замечательными рисунками и наблюдая, что работает вместе.«

Камилла Мейер начинает с иллюстрации ...

« Обратите внимание на свое окружение, - говорит шведский дизайнер Камилла Мейер. - Идея может воплотиться в жизнь, увидев красиво окрашенный дом или необычный кафельный тротуар ».

... продолжает добавлять другие нарисованные элементы ...

Имея опыт работы в области модного текстиля в качестве дизайнера полиграфии, Мейер осуществила свои мечты и создала собственный бренд в 2009 году, ежегодно участвуя в Неделе дизайна в Нью-Йорке. «привнесение природы в дом». Отмеченные наградами проекты Meijer изобилуют высококонтрастными цветовыми палитрами и замысловатыми рисунками листвы: «С помощью своих иллюстраций я хочу запечатлеть магию плавных линий природы и ее естественного танца.«

... и в итоге получается узор, верный ее страсти - привносить природу в интерьер.

Иллюстратор Джо Роджерс соглашается:« Я люблю природу; Многие мои работы вдохновлены формами, объектами и звуками, которые можно найти в природе ». Предпочитая альбомы для рисования, чтобы отслеживать его мыслительный процесс, он добавляет:« Старые экспериментальные коллажи и рисунки часто могут вызвать следующее ».

02. Создайте свою собственную «библиотеку» для вдохновения

Рисунок Бена-иллюстратора «Гренландия» породил множество продуктов B-Goods...

Практика сбора материалов - будь то фотографии, найденные предметы, интересные сочетания цветов, необычные слова - это то, чему должен следовать каждый дизайнер. Наши иллюстраторы рекомендуют собрать как можно больше вдохновения, чтобы использовать его в своем творческом процессе.

... включая подушки ...

«Pinterest - фантастический портал. Вы также можете следить за некоторыми действительно влиятельными дизайнерами, чтобы увидеть, как они черпают вдохновение», - говорит Бен О'Брайен. Вместе с его женой и партнером по дизайну Фионой в 2013 году они запустили B-Goods, продавая ряд тканевых сумок и подушек ручной работы, вдохновленных природой и своими путешествиями.Он добавляет: «У нас есть книги с историческими тканями и обоями, независимые журналы по интерьеру и модные журналы, бесконечные папки с цифровыми фотографиями из наших путешествий»

... и сумки-тоут

Борг соглашается: «Важно следить за собой и ум открыт для вещей, выходящих за рамки вашей дизайнерской дисциплины. Недавно я начал собирать справочники, особенно по ботанике и иллюстрации животных. Я обнаружил, что автомобильные ботинки особенно хороши для таких книг ». О'Брайен добавляет: «У меня есть стопки альбомов и старых рисунков - мы храним все, будь то небольшие обрывки или детализированные шедевры.

03. Составьте карту своих идей

Отслеживание ваших идей и запись вашего мыслительного процесса действительно может дать поток творческих сил, как отмечает О'Брайен. «Мы используем множество списков и создаем« интеллект-карты »на стены наших студий », - говорит он.« Мы храним списки мест, фруктов, материалов, слов, людей - всего, что может вызвать идею или направить проект на развлечение и творчество! »

Мейер соглашается:« Я заполняю стены образцы цветов, индивидуальные рисунки и повторные эскизы.«Она также выступает за использование альбомов на ходу:« Я делаю небольшие наброски, наброски и рисунки, пытаясь задокументировать идеи и визуальные эффекты, которые приходят мне в голову ».

04. Сохраняйте простоту

« Поиграйте с вашим дизайном, и если вы не уложились в крайний срок для клиента, не торопитесь, - говорит Борг. - Повторы могут быть непростыми; Я часто нахожу полезным вернуться к дизайну через несколько дней или недель после их начала и снова взглянуть на них свежим взглядом, чтобы понять, куда они идут ».

Эбигейл Борг - еще один дизайнер моделей, вдохновленный природой

Дизайнер, удостоенный наград , Замысловатые рисунки ботанических растений и цветов Эбигейл Борг прекрасно сочетаются с красочным узором с винтажным оттенком.Она окончила университет Лидса в 2010 году и сочетает в себе традиционные подходы к рисованию с методами цифровой печати.

«Обычно лучше всего работает простота», - советует Борг. «Легко начать работу над мотивом, который вы планируете превратить в повторяющийся узор, и попасть в ловушку мысли, что вам нужно сходить с ума от деталей и цвета, чтобы он имел успех - если вы не будете осторожны, он может превратиться в настоящая автокатастрофа ".

05. Обновление старых работ

Джо Роджерс использовал свое существующее портфолио в качестве отправной точки, когда ему было поручено Wrap произвести новую линию оберточной бумаги.«Полли и Крис были вполне открыты к тому, что они хотели, чтобы я создал - они видели мои предыдущие работы и были заинтересованы в том, как эти визуальные эффекты могут быть воспроизведены и преобразованы в шаблоны».

Джо Роджерс перепрофилировал некоторые старые рисунки для создания оберточной бумаги для журнала Wrap

Вместо того, чтобы повторять дизайн, Роджерс решил поиграть с каждым отдельным элементом, создав динамическую, красочную иллюстрацию по всей длине листа. «Когда количество слоев приближалось к 800, я начал сожалеть о своем решении, но повторение элементов было бы немного похоже на обман.«

06. Построение повторяющихся узоров

« Структурно существует бесконечное количество способов формирования повторяющегося узора », - говорит О'Брайен.« Проведите небольшое исследование, посмотрите, как дизайнеры узоров прошлых веков превратили свои узоры в повторяющиеся и увидите Если бы вы могли сделать то же самое со своими современными произведениями искусства ».

« Трудно представить, как будет выглядеть окончательный узор », - говорит Борг.« Найдите время, чтобы поэкспериментировать со своими рисунками, играя с различными элементами - даже если вы думаете, что они просто не будут сливаться вместе », - добавляет она.«В моем случае самые яркие повторы часто случаются совершенно случайно».

"Сосредоточьтесь на простом способе, которым вы можете превратить свой иллюстративный / дизайнерский стиль в повторяющиеся узоры, а затем развивать сложность повторения. В Интернете есть множество технических руководств, а также инструменты в Illustrator и Photoshop, которые могут сделать узор - сделать процесс намного проще », - советует О'Брайен.

07. Наблюдайте за тенденциями - а затем установите свои собственные.

«Наши цветовые палитры часто основываются на прогнозировании тенденций в моде или интерьере; если вы переносите свои модели на продукты, тогда вы должны быть в курсе рынка», - говорит Фиона О'Брайен.

Муж Бен добавляет: «Как бы мы ни думали, что очень важно понимать тенденции и направления моды, для нас важно оставаться верными нашему собственному стилю, а не просто соответствовать; это, возможно, более долгий путь к успеху, но один что нам гораздо приятнее! "

08. Понять влияние масштаба

Применение вашего дизайна на различных поверхностях создает собственный набор проблем, и Бен О'Брайен советует с самого начала рассмотреть диапазон различных материалов.«Если вы делаете выкройку для ткани, а плитка с выкройкой имеет размер А3, то можете ли вы когда-нибудь использовать ее для гораздо меньшей поверхности, например, обложки iPhone? Если бы ваш узор стал обоями, например, он бы выглядел совсем иначе от того, как вы его просматриваете на экране, пока создаете его ".

Обои Эбегейл Борг созданы, чтобы произвести впечатление.

Потратив годы на совершенствование своей техники рисования, Борг с легкостью справляется с этой задачей. «Для своих обоев я обычно использую крупномасштабную и очень детализированную листву, которая действительно влияет на комнату, особенно при использовании на декоративной стене.Ноутбуки и небольшие изделия, как правило, имеют более простые рисунки и повторяют работу, поскольку в таком маленьком масштабе детали просто теряются ».

09. Двигайтесь в новых направлениях

Дизайн с рисунком поверхности - это не просто создание обоев и текстиля. Как обнаружил Роджерс, эксперименты с керамикой - это альтернативный путь, который может дополнить ваше портфолио. Его отличительные геометрические узоры, коллекция ручной росписи товаров для дома открыли ему новое направление.«Иногда вы не знаете, зачем вы проводите экспериментальную работу, и это может даже сбить с толку вашу практику, но я обнаружил, что где-то в будущем эти эксперименты будут влиять на вашу работу».

Джо Роджерс создал кухонные принадлежности, используя свои выкройки

Для семьи О'Брайен решение о запуске собственной линии тканевых сумок было авантюрой. «Самостоятельное производство сумок включало в себя сложную кривую обучения, понимание технических процессов производства и понимание конструкции сумок.Создание чего-то уникального требует большого количества проб и ошибок; Процесс от создания выкройки до готовых сумок, готовых к розничной продаже, занял шесть месяцев ».

Borg призывает дизайнеров быть смелыми:« Не бойтесь экспериментировать с цветом! Забудьте какие-либо правила о том, какие цвета следует и не следует видеть вместе. Если вы думаете, что это работает, то дерзайте! »

10. Прочтите эти ресурсы

Эти ресурсы были рекомендованы Беном О'Брайеном:

Words: Lisa Hassell

Понравилось? Прочтите!

Ключ к единообразию дизайна

В этом сообщении блога мы расскажем, что такое библиотеки шаблонов, когда и почему вы могли бы подумать об их использовании, и какие преимущества они предлагают.

Что такое библиотека паттернов?

«Библиотека шаблонов», как следует из названия, представляет собой библиотеку шаблонов пользовательского интерфейса (UI), которые дизайнеры и команды разработчиков используют для создания цифровых продуктов. Их называют «шаблонами», потому что они представляют собой повторяющиеся решения, решающие проблемы дизайна.

Отличная аналогия - сравнить его с коробкой, полной различных деталей Lego.

Библиотека шаблонов чаще всего принимает форму документа Sketch, содержащего широкий спектр различных шаблонов, организованных в определенные группы - от более мелких компонентов, таких как кнопки, метки и значки, до гораздо более крупных и сложных компонентов.Отличная аналогия - сравнить его с коробкой, полной различных деталей Lego. Дизайнеры могут погрузиться в это метафорическое ведро, выбрать, какие части им нужны, а затем просто соединить их вместе, чтобы получить ряд различных результатов.

Библиотеки шаблонов содержат все компоненты, необходимые для быстрого и простого создания широкого спектра потенциальных решений.

Более крупные компоненты (такие как карточка обновления статуса Facebook в ленте новостей) обычно создаются путем объединения многих более мелких шаблонов из библиотеки.Такой подход к созданию более крупных компонентов из более мелких часто называют атомарным дизайном, о чем мы расскажем в одной из следующих статей. Если вы хотите узнать больше об этом сейчас, ознакомьтесь с этим отличным руководством от создателя Atomic Design Брэда Фроста.

Есть несколько замечательных существующих библиотек шаблонов, которые поддерживают некоторые из крупнейших приложений и сервисов в мире. Мы перечислили некоторые из наших фаворитов ниже и рекомендуем изучить их, чтобы получить лучшее представление из первых рук.

Apple iOS
Atlassian
SkyScanner
IBM Carbon

Это все библиотеки шаблонов для разных продуктов и типов бизнеса, но между ними много общего, и они отлично подходят для того, чтобы точно увидеть, что входит в библиотеку шаблонов, особенно для крупных организаций.

Вот снимок из нашей собственной библиотеки шаблонов InsightMaker, которая используется для создания набора приложений для одного из наших клиентов. Интересно, что эта конкретная библиотека шаблонов представляет собой клиентскую версию нашей собственной стандартной библиотеки InsightMaker.С нашей основной библиотекой Aiimi InsightMaker на самом верху, мы можем быстро дублировать и изменять ее, чтобы соответствовать визуальным требованиям бренда всех наших клиентов, сохраняя при этом те же функциональные возможности и структуру. Чтобы узнать больше о InsightMaker как продукте, просто нажмите на изображение выше!

При работе с библиотекой паттернов, естественно, наступит момент, когда дизайнерам понадобится новый компонент, которого еще не существует. Обычно это происходит при написании пользовательских историй, охватывающих новые функции.

Это живой, дышащий, постоянно меняющийся документ, который со временем будет расти и развиваться, как и ваши продукты и бизнес-требования.

Ниже приведен процесс, которому наша собственная лаборатория Aiimi и творческая команда следуют при разработке новых компонентов:

  1. Определите, какие шаблоны необходимы и для каких целей они нужны.
  2. Создайте новые узоры, используя существующие узоры меньшего размера, где это возможно.
  3. Протестируйте шаблон в контексте других шаблонов и экранов.
  4. Протестируйте с пользователями, при необходимости внесите поправки.
  5. Выйдите, зафиксируйте шаблон и опубликуйте в библиотеке.

Когда дело доходит до реализации и архитектуры, библиотеки шаблонов предназначены для использования в качестве основного документа, из которого исходят все будущие дизайнерские проекты, выступая в качестве всеобъемлющего файла, если хотите. Это живой, дышащий, постоянно меняющийся документ, который со временем будет расти и развиваться, как и ваши продукты и бизнес-требования.

С помощью специального программного обеспечения пользовательского интерфейса, такого как Sketch и его символы, можно связать рабочие документы с этой основной библиотекой шаблонов.Как и в случае с CSS в веб-разработке, любые изменения шаблонов в мастере будут отфильтровываться в рабочие файлы в реальном времени. Вы можете узнать больше о Sketch и его символах более подробно здесь.

Стоит отметить, что библиотеки шаблонов или их варианты также могут быть созданы и использованы разработчиками внешнего интерфейса. Эти библиотеки разработки по сути являются эквивалентом библиотеки шаблонов дизайнера для разработчика, каждая из которых содержит компоненты из библиотеки дизайнера, которые созданы как живые, закодированные компоненты, готовые к использованию в будущих разработках.

Библиотеки разработки

часто используются вместе с библиотекой шаблонов дизайнера, помогая формировать гораздо более крупные системы проектирования, которые действуют как единое окно для всего развертывания продукта. Дизайн-системы - это намного больше, и в будущем их лучше оставить для отдельной статьи.

Когда бы вы реализовали библиотеку шаблонов?

Разобравшись с тем, что представляют собой библиотеки шаблонов, возможно, теперь полезно посмотреть, когда они обычно реализуются.

Естественно, точная точка, в которой вводится библиотека шаблонов, будет зависеть от каждой отдельной организации, но здесь, в Aiimi, мы обычно реализуем их при следующих двух обстоятельствах.

1. Новые продукты

Под «новыми продуктами» мы на самом деле подразумеваем организации или предприятия, у которых нет существующих цифровых IP. Здесь, в Aiimi, мы столкнулись именно с этой ситуацией, когда начали создавать InsightMaker с нуля.

Внедрение библиотеки шаблонов с самого начала создания нового приложения или веб-сайта помогает обеспечить быстрое и последовательное проектирование и создание продукта и обеспечивает прочную основу для постоянного роста в будущем.

Когда вы начинаете с нуля с новым продуктом и библиотекой, лучший метод состоит в том, чтобы сначала разработать каждый компонент отдельно в библиотеке, а затем уже оттуда начинать создавать экраны / функциональность с ними.

Однако, исходя из нашего собственного опыта внедрения новых библиотек в новые продукты, это не всегда бывает успешным, поскольку отдельные компоненты не связаны друг с другом. Вам понадобится множество экранов, разработанных заранее, чтобы увидеть, как отдельные шаблоны сочетаются и взаимодействуют друг с другом, прежде чем передавать их в библиотеку.Нормально ожидать, что с самого начала с дизайном будет немного двигаться вперед и назад, пока шаблоны не будут протестированы пользователем, одобрены и добавлены в библиотеку.

По мере того, как вы создаете больше экранов и компонентов, ваша библиотека растет, как и ваша способность быстро разрабатывать еще больше экранов и компонентов.

2. О существующих продуктах

Хотя, возможно, рекомендуется запускать библиотеку шаблонов в начале проекта, на самом деле это не всегда возможно.

В Aiimi мы работали с рядом компаний, у которых уже есть цифровые решения, но многие из них либо старые и устаревшие, либо были спроектированы и созданы разными командами, из-за чего они стали непоследовательными и трудными. обновлять и поддерживать.

Здесь на помощь приходит библиотека ретроспективных шаблонов, позволяющая эффективно проверять свой продукт (продукты), анализируя компоненты, используемые для каталогизации ошибок и несоответствий.

Разделение продуктов на более мелкие компоненты позволяет вам целостным образом рассматривать каждый элемент, с которым взаимодействуют ваши пользователи, что дает вам возможность улучшать и оптимизировать.

В идеальном мире у вас были бы все рабочие файлы Sketch для проведения аудита, но с неизбежными несоответствиями между спроектированным и разработанным продуктом, а также проектные ресурсы для давно установленных продуктов, вероятно, недоступны, это не т всегда возможно.

Если вы хотите провести аудит и доработать компоненты в вашем текущем продукте и у вас нет рабочих файлов, обычно проще всего сделать снимок экрана компонентов из реального продукта, организовать их по категориям в Sketch, а затем быстро воссоздать их как живые. компоненты, отмечая их один за другим.Это отличная возможность оценить, насколько отзывчивы и доступны ваши компоненты и как они реагируют на различные размеры экрана и устройства.

Затем, с вашей новой блестящей (ретроспективной) библиотекой шаблонов, вы можете обновить все свои продукты, удалив любые шаблоны, которые отличаются от оригинала, что сделает вашу работу на разных устройствах, платформах и в приложениях намного более согласованной.

Достаточно сказать, что существует еще много причин и сценариев, которые могут побудить организацию реализовать библиотеку шаблонов, но, судя по нашему прошлому опыту, они, как правило, наиболее распространены.

Зачем реализовывать библиотеку шаблонов?

С стремительным ростом популярности смартфонов за последнее десятилетие и увеличением количества приложений и веб-сайтов, появившихся вслед за ним, библиотеки шаблонов стали все более распространенными, поскольку организации стремятся создавать цифровые продукты быстро и эффективно, обеспечивая при этом единообразный пользовательский интерфейс.

На примере поставщика энергии мы ожидаем, что у него будет набор приложений, предназначенных для поддержки определенных бизнес-процессов.Например, газовому инженеру со своим планшетом может потребоваться выполнять несколько работ в день, от обслуживания активов и заказа запчастей до заявления о расходах и составления расписания своих задач. Все эти конкретные процессы могут поддерживаться различным программным обеспечением или приложениями. Использование библиотеки шаблонов для создания этих приложений гарантирует, что у инженера есть единообразный опыт, знакомый всем приложениям. Это позволяет им сосредоточиться на выполняемой работе, не отвлекаясь от неуклюжего и несовместимого программного обеспечения.

Время, которое они экономят каждый день за счет более эффективной работы, наряду с сокращением потенциальных ошибок пользователей и сокращением времени обучения, превращается в реальную экономию для бизнеса.

Выше представлена ​​библиотека шаблонов, которую мы создали для одного из наших клиентов водоканала, а также ряд различных приложений, которые служат различным бизнес-целям. Очевидно, что, несмотря на то, что эти приложения имеют разные цели, они имеют единообразный внешний вид и принадлежат к более крупному набору корпоративного уровня.

Наличие библиотеки шаблонов гарантирует, что дизайнеры не будут тратить свое время на разработку компонентов, которые, возможно, уже существуют, что является обычным явлением в крупных организациях с несколькими командами разработчиков. Это не только экономит время, но и гарантирует, что несовместимые шаблоны не останутся в конечном продукте, что может привести к путанице у конечных пользователей и сделать продукты непрофессиональными.

Согласованные шаблоны также действуют как общий язык для всей организации. Когда шаблон спроектирован, утвержден и передан в библиотеку, ему дается имя, позволяющее каждому легко и последовательно обращаться к нему. Это упрощает переход между проектированием и разработкой и помогает устранить множество несоответствий между тем, что спроектировано, и тем, что есть в конечном итоге построен.

Наличие библиотеки шаблонов гарантирует, что дизайнеры не будут тратить свое время на разработку компонентов, которые, возможно, уже существуют

Наконец, возможно, самым большим преимуществом наличия библиотеки шаблонов является отсутствие необходимости снова начинать с нуля новые приложения или инструменты. Возможность быстрее разрабатывать, создавать и запускать продукты позволяет вам гораздо раньше заставить ваше программное обеспечение работать и приносить пользу.

Короче говоря, реализация библиотеки шаблонов обеспечивает более быстрый, последовательный рост в будущем и упрощает обновление.Это, и, конечно же, делает ваших конечных пользователей намного счастливее!

Как создать библиотеку шаблонов?

То, как именно вы настроите библиотеку шаблонов, будет зависеть от того, где в настоящее время находятся ваша организация и ваш продукт.

Обычно лучше начинать с наиболее часто используемых шаблонов, таких как кнопки и формы, а затем добавлять их в список компонентов, поскольку они требуются при создании прототипа.

Каждая команда дизайнеров в конечном итоге реализует библиотеку шаблонов по-своему.Существует множество факторов, которые могут повлиять на точный процесс каждой реализации, от размера самой команды разработчиков до их методов рабочего процесса, текущего статуса продукта (ов) и любых более широких бизнес-соображений, которые могут возникнуть.

Хотя путь, который каждая команда предпринимает для реализации библиотеки шаблонов, может быть не совсем таким, мы перечислили несколько практических советов и шагов ниже:

1. Исследования

Как и в случае со всеми другими дизайн-проектами, мы рекомендуем провести предварительное исследование, просмотрев существующие библиотеки шаблонов для вдохновения и рекомендаций.Изучение существующих библиотек шаблонов - хороший способ увидеть, как другие команды структурировали свои, какие шаблоны у них есть внутри и как все это сочетается друг с другом. Проведите легкий анализ и подумайте, как существующие решения могут повлиять на ваши собственные.

2. Планирование

Начиная сборку продукта с нуля, с самого начала следует подумать о библиотеке шаблонов. Обдумайте все шаблоны, необходимые для вашего продукта, и перечислите их как можно больше.Обычно лучше всего начинать с наиболее часто используемых шаблонов, таких как кнопки и формы, а затем добавлять их в список компонентов, поскольку они требуются при создании прототипа.

Если у вашей компании уже есть продукт, и вы хотите провести аудит с помощью библиотеки шаблонов, это еще проще! Начните с разбивки существующих страниц или кластеров шаблонов на их мельчайшие компоненты и внесите их в каталог.

3. Настройка документа

Sketch - это стандартное в отрасли программное обеспечение для разработки пользовательских интерфейсов, и именно здесь обычно создаются библиотеки шаблонов.Мы рекомендуем открывать главный файл Sketch с самого начала жизненного цикла продукта и создавать в нем как можно больше перечисленных компонентов.

С учетом сказанного, создание отдельных шаблонов в библиотеке в отрыве от более крупного продукта может оказаться трудным. Неизбежно эти шаблоны могут измениться при использовании в контексте других компонентов, но преимущество разработки этих компонентов в мастере состоит в том, что любые изменения, внесенные в этот исходный шаблон, отражаются во всех экземплярах во всех рабочих файлах продукта.

Это намного быстрее и проще, чем проектировать компонент несколько раз в рабочем документе, а затем добавлять его в качестве основного шаблона в библиотеку и повторно связывать его со всеми экземплярами.

Также рекомендуется писать небольшие отрывки руководств рядом с каждым компонентом, описывающие его использование и функциональность. Это руководство неоценимо для других дизайнеров, впервые заходящих в библиотеку в поисках определенного шаблона.

4. Уборка

Любые компоненты, которые больше не используются или которые были выведены из обращения, должны быть удалены из библиотеки.Наличие в библиотеке шаблонов, которые устарели или объединены в корзину, оставляет потенциальную возможность для ошибки, если дизайнер по ошибке реализует их.

Мы также рекомендуем назначить опекуна библиотеки шаблонов - кого-то, кто следит за ее правильным использованием, чистотой и, самое главное, своевременным обновлением.

5. Конструкция компонентов

Многие компоненты необходимо будет изменить в зависимости от их целевого устройства и размера экрана. Стоит заранее потратить время на разработку и построение шаблонов в соответствии с требованиями не только для ускорения работы над дизайном, но и для более точного тестирования проектов на различных устройствах.

Подумайте, на каких устройствах и на каких размерах экрана будут использоваться ваши компоненты. Если вы потратите время на разработку адаптивного дизайна с первого раза, то будущий дизайн будет работать намного быстрее. (Изображение в формате GIF: https://www.behance.net/gallery/18142643/Responsive-Design-Animation)

Мы также рекомендуем стараться экономно расходовать количество создаваемых вами шаблонов. Наличие как можно меньшего количества шаблонов, которые достигают одного и того же, ускоряет разработку и снижает риск фрагментации и непоследовательности шаблонов.Нет смысла раздувать библиотеку шаблонов разными кнопками для каждого типа устройства, если одну можно использовать для всех.

6. Сообщайте о больших изменениях

Если вы являетесь частью большой группы дизайнеров или организации, важно сообщать о любых крупных изменениях в компонентах, которые могут повлиять на существующие продукты или проекты, над которыми работают другие. Было бы довольно шокирующим открывать рабочий документ и обнаруживать, что все главные компоненты внезапно изменились, и теперь ваши экраны радикально изменились.

Само собой разумеется, что любые серьезные изменения в компонентах должны быть протестированы пользователями и также обоснованы. Хотя библиотеки шаблонов позволяют вам работать быстро и легко вносить изменения, стоит внимательно следить за тем, как часто вы выпускаете обновления для действующих продуктов. Продукт, который каждую неделю выглядит по-другому, вне зависимости от улучшения или нет, может показаться поспешным и непрофессиональным. Тщательно обдумайте свои изменения и выпускайте их в запланированные моменты - если только это не срочно!

Ищете небольшую помощь в настройке собственной библиотеки паттернов?

Надеюсь, наше удобное обзорное руководство помогло выявить преимущества, которые может предложить вам библиотека шаблонов, и то, как ваша организация может ее реализовать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *