Главная | Портной блог
Выкройка панамки
Опубликовано: 10.01.2021
Построение выкройки панамки. On-line конструктор панамок позволяет конструировать панамки различных фасонов просто изменяя параметры в форме. |
Двухшовный рукав — частые вопросы
Опубликовано: 23.12.2020
В данном видео рассмотрены следующие вопросы: 1.Знаки совмещения рукава и проймы. 2.Совмещение шва рукава и бокового шва. 3.Почему вершина оката рукава второстепенная 4.Распределение посадки по рукаву. 5.Как припосадить рукав по окату |
Основа бюстгальтера на косточках
Опубликовано: 25.11.2020
Построение чертежа основы бюстральтера на косточках. |
Классическая джинсовая куртка
Опубликовано: 11.
Построение модели классической джинсовой куртки (с воротником, карманами и рукавом). |
Куртка парка (основа)
Опубликовано: 28.07.2020
Автоматическое построение чертежа основы куртки парка. |
PHP SVG как найти точки пересечения кривых. Часть 3
Опубликовано: 30.05.2020
Эта статья продолжение двух тем: PHP SVG аналитическая геометрия. Часть 1 и PHP SVG построение кривых. Часть 2 |
Мужской пиджак (основа)
Опубликовано: 12.05.2020
В данной публикации представлено построение мужского пиджака для стандартной фигуры (основной чертеж). |
Защитная маска своими руками
Опубликовано: 06. 04.2020
Выкройка маски и мастер класс по изготовлению маски многоразовой. |
Мужской жилет
Опубликовано: 26.03.2020
В данной публикации представлено два построения мужского жилета для стандартной фигуры (основа и модель классического жилета). |
Джегинсы (джеггинсы)
Опубликовано: 09.02.2020
Джегинсы это разновидность брюк, представляющих собой нечто среднее между джинсами и леггинсами. |
Как развернуть чертеж рукава
Опубликовано: 22.01.2020
Преобразовываем чертеж рукава в выкройку. |
Выкройка пончо
Опубликовано: 17. 01.2020
Построение выкройки пончо. |
Выкройка капюшона
Опубликовано: 15.10.2019
Построение выкроек капюшонов нескольких моделей. |
Женская майка (чертеж)
Опубликовано: 07.05.2019
Построение чертежа основы майки из эластичных материалов. |
Брюки для мужчин с выступающим животом
Опубликовано: 05.01.2019Для мужчин с выступающим животом существует две модели классических брюк, которые различаются посадкой на фигуре. |
Женское пальто прямого силуэта
Опубликовано: 20. 01.2018
Построение основного чертежа пальто прямого силуэта выполняется по системе кроя «М.Мюллер и сын». |
Обзор компьютерных программ для построения выкроек | Прочее
Компьютерные программы для построения выкроек многочисленны и разнообразны. Есть компьютерные программы для создания лекал, рассчитанные на промышленное производство. Это, например, буржуинский Optitex. Есть отечественные производители подобного программного обеспечения. Например, — Ассоль. Перечисленные выше программы, для построения лекал, всем хороши. Они многофункциональны, технологичны, в конце концов… Здравствуйте, уважаемые читатели сайта кроя и шитья ideaport.ru — «Швейный кружок».
Эти САПР (системы автоматического проектирования) охватывают весь цикл швейного производства. А Оптитекс вообще позволяет примерить готовое изделие на виртуальный манекен. Но, тут же возникает вопрос. Зачем стрелять из таких огромных пушек, как САПР Ассоль, по таким мелким воробьям — надомникам, как простые любители кроя и шитья? Кстати, далеко не все пошивочные ателье смогут себе эти САПР позволить… Дорогие они очень. Космически дорогие. А кроме того, как правило, эти САПР очень требовательны к вычислительной мощности компьютеров, и у них перегружен интерфейс и функционал. Что делать? Слава Вселенной, выход желающим бесплатно компьютеризовать построение параметрических выкроек, в домашних условиях, есть. Это программа для построения выкроек Валентина.
Программа для построения выкроек «Валентина» победоносно шагает по родному отечеству, оставляя далеко позади себя все, перечисленные ниже, подобные ей, компьютерные программы для выкроек:
Онлайн версии программ, строящих выкройки
- Fanreal (затруднения с распечаткой выкроек)
- MakeMeDress (невелик выбор как плечевых, так и поясных изделий, нет личного кабинета)
- Онлайн версия RedCafe ( онлайн хранит файлы выкроек, слегка платная, печать лекал только за деньги)
Оффлайн версии программ, строящих выкройки
- Опять же RedCafe.
Оффлайн версия. (работает локально, стоит сравнительно дорого)
- Программа для создания выкроек Закройщик 2.57 (платная, если пользоваться демо версиями, то ограничен функционал)
- Wildginger (на английском языке, мал перечень изделий)
Вот, собственно, и все. Конечно, есть еще варианты компьютерных программ автоматизирующих построение выкроек. Например, Patterns CAD. Но эта компьютерная программа для построения выкроек, условно бесплатна. Кроме того, она агрессивно ведет себя при, и после установки на компьютер.
Вывод
Всех перечисленных выше недостатков лишена программа «Валентина». Она по настоящему бесплатна, что не может не радовать. У нее есть русский интерфейс, и это еще один большой плюс программы «Валентина». Программа строит параметрические выкройки. Построение выкройки может быть сделано относительным. Форма выкройки будет зависеть от параметров, которые введены (охват талии, бедер и еще не одного десятка параметров). Быстро устанавливается. Работает на старых версиях операционных систем. Нет проблем с печатью. Работает на Линукс. Одни достоинства. К недостаткам можно отнести только то, что в свободном доступе файлов с выкройками практически нет. Все, кто разрабатывает выкройки в программе Валентина, так и норовят их продать. Обучающих материалов отчаянно мало…
На главную
НА ГЛАВНУЮ
Хотите стать автором и разместить свой материал на страницах ресурса? Это сделать проще, чем вы предполагаете… Присылайте заявку на адрес Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.
Misha Рег. 31.08.2005 Сообщ. 5 |
здравствуите, я исчу програму по построениу викроек на компиутере, помогите наити. я уже читал сообсчения на ету тему, но ето все так вертуално, леко мне не подходит, потому что чтоб работат с леко надо быть компиутерним профисионалом или матиматиком а не маделиером, да и версии та толко демо можно скачат, я в ручнуиу в 10 раз бистрее построиу викроику чем в леко. графис вообсче непонятная прога или я чето не понимаиу. помогите поялуиста, гарю. не успеваиу я в ручнуиу краить. зарание очен благодарен. |
|
Mau Рег. 28.03.2005 Сообщ. 448 |
http://www. |
|
Misha Рег. |
Мау, спасибо тебе обалденная прога, очень простая и понятпроблемка у меня с ней, я не поиму, я не магу разве строит свои координално другие модели? разве в етои проная. толка вот встала грамме можно строит только по шаблонам? помаги еще раз очень прошу. |
|
Добрый день! Хотелось бы узнать у вас кое-что по программам построения выкроек. Какими программами для построения выкроек вы пользуетесь, и пользуетесь ли вообще? Какие достоинства и недостатки вы можете в них отметить? И еще очень важный вопрос: P.S.: Так уж вышло, что по основному роду деятельности я программист, а по интересам — швея, поэтому автоматизация этого процесса мне очень интересна |
||
Да, очень бы хотелось узнать мнение тех, кто пользовался. Но, эта тема, кажется обсуждалась в разделе про «ЛЕКО». |
||
ira_fd Рег. |
Я вяжу, а не шью. |
|
petroFF Рег. |
Точность нарушается при любом копировании выкройки. |
|
muhhada Рег. |
Мне кажется, что погрешность все-таки не большая — если аккуратно вырезать и склеивать. |
|
muhhada Рег. |
Мы обсуждали с коллегой построение выкроек, поэтому такая тема и возникла. |
|
Мне кажется, что они нужны очень многим. Но для статистической точности Вы можете сделать опрос в разделе «Вязание». |
||
Rozalja Рег. |
Скажите где ее взять? |
|
Ravega Рег. |
…и я тоже ищу такую программу. Подскажите кто знает? |
|
Вот вам ссылочка по сабжу : |
||
Ravega Рег. |
…о-о-о!!! Большое спасибо! Не могу оторваться! думаю, что ничего сложного нет!… |
|
Доброе время суток, Осинки! С наступившим Новым годом Вас! Расскажите кто-нибудь строил выкройки по этой программе? Действительно получается настолько хорошо и самое главное очень быстро? |
||
Знакомый портной поделился простыми выкройками стильных платьев! Получится даже у новичков
Мастерская портнихи. Построение выкроек, моделирование, шитье.
Продолжаю рассказ о шортах из трикотажной ткани. Как сделать выкройку, я показывала в предыдущей статье. Теперь пошив. Ткани на шорты для пятилетней девочки мы купили всего 30 см, ширина куска 180 см. Этого было вполне достаточно для раскроя шорт и даже остался кусочек для топа. Итак, складываем ткань пополам лицевой стороной внутрь так как у меня на фото или по другому, как вам удобно. Можно разложить весь кусок лицом вверх и… Далее »
Пошив шорт для начинающих портных, это как тренировка перед пошивом брюк. Потренируемся на детских шортиках? Вот такие шорты для своей племянницы я шила на днях. И, как показал опрос в Инстаграме и В Контакте, заинтересованность в мастер-классе по пошиву шорт есть. Поэтому, поехали… Сначала я расскажу, как можно сделать выкройку шорт на базе параметрической выкройки детских брюк, а потом покажу МК по пошиву шорт. Создаем… Далее »
Совсем недавно, в апреле этого года, я взяла большой заказ: 16 платьев из креп-сатина для танцевального коллектива, в котором занимается моя дочь. Зачем взяла, сама тогда не поняла: то ли хотела выручить девчонок, т.к. не было у них на тот момент знакомой портнихи на подхвате, то ли решила попробовать свои силы, ведь раньше никогда не брала подобных заказов. Но это была точно не история о заработке, т.к. заказчицами были школьницы, денег… Далее »
Если вы скачали, купили или получили в подарок параметрическую выкройку, разработанную в программе Valentina (Валентина), и она у вас не открывается, не переживайте! Сначала Вам нужно выяснить причину, по которой ваш компьютер не открывает выкройку. Причин может быть несколько: Первая причина — у вас на компьютере вообще не установлена программа Valentina. Да, да, не всем понятно, что для открытия параметрической выкройки вообще нужна… Далее »
Друзья, еще один реглан. В этот раз будем его строить на углубленной пройме. Этот рукав подойдет для изделий свободного покроя: свободных платьев, курток, пальто… Построение делаем на пройме чертежа с втачным рукавом, так же, как и в предыдущем варианте рукава. Тут оно не такое сложное, нет такого большого скопления точек и линий, но все-таки будьте внимательны! Чтобы открыть картинку в большом разрешении, кликните по картинке… Далее »
Продолжаем построение изделия с рукавом покроя реглан на пройме выкройки-основы. Нам нужно построить пройму на спинке и заднюю часть рукава. Построение передней части рукава смотрите в предыдущей статье. А сейчас нам нужно построить вот такой чертеж ↓ 1. Перенос линии плеча и линии горловины Откладываем от точки А0 вверх 0,5 — 1 см (для платья 0,5 см, для пальто 1 см). Плучаем точку А01. Эта величина необходима для сохранения линии… Далее »
Друзья, у меня для вас еще один рукав Реглан. В предыдущей статье, я описывала построение изделия с рукавом реглан на основе выкройки втачного рукава. Этот реглан будем строить прямо на пройме основы. Статья будет состоять из двух частей. Это первая часть — построение передней половинки рукава. Вторую часть — построение задней половинки рукава, смотрите тут. Чтобы открыть картинку в большом разрешении, кликните по картинке… Далее »
Страница 1 из 11123…»Последняя »
blogportnoy.ru
Добавьте картинки в пост и задайте миниатюру
Это важные моменты, которые сказываются как на внешнем виде блога, так и на вашем собственном имидже. Текст, разбавленный подходящими иллюстрациями, проще воспринимается. А миниатюра поста придает ему индивидуальности и выделает на фоне остальных.
Если вы захотите делать картинки в определенном стиле, закажите готовые шаблоны у дизайнера. Он оформит все именно так, как вам нравится, чтобы изображения в вашем блоге, а затем и в ленте соцсетей ассоциировались только с вами. Читатели привыкнут к этому и со временем их взгляды будут искать именно ваши картинки.
Для иллюстраций постов можно использовать свои фотографии. Только следите, чтобы они были качественными.
выкройки | Портной блог
Базовая основа мужской сорочки, рукав для разных форм рубашки, несколько вариантов воротников для сорочки.
Читать далее →
Базовая основа жакета прямого силуэта.Читать далее →
Базовая основа жакета с отрезной боковой деталью. БлейзерЧитать далее →
Базовая основа жакета прилегающего силуэта с боковым швом.Читать далее →
Базовые основы втачного рукава для жакета и пальто.Читать далее →
Выкройка женских стандартных брюк (основа) — автоматическое построение брюк по персональным размерам.Читать далее →
Построение основного чертежа пальто прямого силуэта выполняется по системе кроя «М.Мюллер и сын». Читать далее →
Построение основного чертежа пальто прилегающего силуэта выполняется по системе кроя «М.Мюллер и сын». Читать далее →
Не на каждую фигуру можно рекомендовать чертеж блузки без нагрудных вытачек.
Читать далее →
В данной публикации реализовано автоматическое построение блузки по методике «Мюллер и сын». Читать далее →
Построение выкройки детской куртки (рубашки) по системе кроя «М.Мюллер и сын». Читать далее →
Построение детского платья по методике М.Мюллер и сын. Читать далее →
portnoyblog.com
Печать выкроек в натуральную величину
Бесплатный сервис «Портной блог» Вам предлагает распечатывать Ваши выкройки, построенные по Вашим меркам прямо из интернет браузера на листах формата А4.Затем распечатанные листы необходимо совместить и склеить.Так просто и бесплатно!
Чтобы Вам было проще с печатью чертежей, я расскажу как выполняется печать в масштабе 1:1 в популярных интернет браузерах Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Internet Explorer, Microsoft Edge.
Видео — печать выкроек в натуральную величину
Печать выкройки из браузера Mozilla Firefox
Откройте Меню — Печать
Установите масштаб печати 100%
Откройте окно «Параметры страницы» проконтролируйте чтобы параметр «Сжать до ширины страницы» был неактивный.
Затем откройте вкладку «Поля и колонтитулы» и установите поля по 10 мм с каждой из сторон листа.
Уберите печать колонтитулов и распечатайте лист.
Печать выкройки из браузера Google Chrome
Откройте Меню Печать
Разверните вкладку «Дополнительные параметры»
Установите размер Поля «Минимальные» и распечатайте лист.
Печать выкройки из браузера Internet Explorer
Откройте Меню «Предварительный просмотр»
Установите масштаб 100%, затем откройте окно «Параметры страницы».
Уберите о и установите поля по 10 мм с каждой из сторон и распечатайте лист.
Печать выкройки из браузера Opera
Откройте Меню «Печать»
Разверните вкладку «Больше параметров»
Установите Поля «Минимум» и печатаем лист.
Печать выкройки из браузера Microsoft Edge
А вот браузер Microsoft Edge для печати наших выкроек не подходит.
Устанавливаем поля «Узкие», а они все равно шире чем нам нужно.
Печатать выкройки из этого браузера не выйдет. Надеемся что в новых версиях Microsoft Edge «узкие поля» будут на самом деле узкими.
portnoyblog.com
Мужская сорочка | Портной блог
Базовая основа мужской сорочки, рукав для разных форм рубашки, несколько вариантов воротников для сорочки.
Построение данной сорочки выполняется по методике «М.Мюллер и сын». Описание методики построения основы и моделирования рубашек в PDF файле: Базовая основа верхней мужской сорочки
Мужская сорочка (основа)
Используя данное автоматическое построение можно строить сорочки различных силуэтных форм: узкой, средней, широкой. Это обеспечивается за счет распределения прибавок на свободное облегание к отдельным размерным признакам. Обратите внимание на особенность построения выкройки мужской рубашки: к горловине прибавок на свободное облегание не делается!
Автоматическое построение верхней мужской сорочки (рубашки)
Рукав для мужской сорочки
Для построения рукава сорочки необходимо измерить длину проймы.
На основном чертеже сорочки в описании чертежа есть данные измеренной длины проймы.Построение рукава выполняется для сорочек различных силуэтных форм. Эти различия касаются ширины рукава и формы оката. Хочу обратить внимание, что выкройка рукава строится без припусков на швы за исключением деталей для обработки застежки рукава (припуски обозначены штрих-пунктирной линией).
Автоматическое построение рукава мужской сорочки (рубашки)
Воротники мужской сорочки
Существует большое множество форм воротников, в данной публикации представлены лишь несколько из них.Для построение воротника сорочки необходимо измерить длину горловины переда и спинки. На основном чертеже сорочки в описании чертежа есть данные измеренной длины горловины. Обратите внимание, что печать выкроек воротников в масштабе 1:1 предусматривает альбомную ориентацию страницы.
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Смотри также:
В данной статье представлена бесплатная базовая основа мужской сорочки, выкройка рукава для мужской сорочки различных силуэтных форм (узкая, средняя, широкая), выкройки воротников различной формы. Выкройки строится автоматически по Вашим меркам.
Понравилась статья? Расскажите друзьям:
portnoyblog.com
Об авторе
≡ 16 Апрель 2013 · Автор: Ольга
Здравствуйте! Рада приветствовать Вас в Мастерской портнихи! Меня зовут Ольга, я автор этого блога.
Шью и рукодельничаю с самого детства. И началось все с кукольных нарядов. Шила своим куклам на бабушкиной ручной швейной машинке. Такой, как на этой картинке. Не застали такую? Правой рукой нужно было крутить маховое колесо, а левой придерживать ткань под лапкой. И челночек там был такой длиненький и похож на пулю от винтовки :). Повзрослев, я стала шить для себя. В основном переделывала мамины старые платья и с удовольствием носила такие «обновки».
К моменту окончания школы свершилось чудо и мне купили новую швейную машинку «Чайка 142М» Для меня она была просто фантастикой. Шитью я отдавала все свободное время. И после окончания школы без колебаний определилась с выбором профессии. Поступила учиться в Симферопольское швейное училище по специальности портной мужской верхней одежды. Училась с огромным удовольствием и закончила училище с отличием. После окончания училища работала в ателье.
Спустя некоторое время выучилась на закройщика. Но так случилось, что работать по специальности дальше не было возможности. Я поменяла место жительства и переехала из солнечного Крыма в небольшой поселок во Владимирской области. Тут не было поблизости ателье и шить я стала только для себя и своей семьи.
Вторая моя профессия экономист. Работала несколько лет муниципальным служащим, а теперь ушла во фриланс. Но любимое швейное дело сопровождает меня всю жизнь и не оставляет в «покое» :)! Идея создания своей мастерской не покидала долгое время и реализовалась вот таким необычным образом, в виде виртуальной мастерской портнихи.
Этот сайт я создавала сама по бесплатным и платным курсам. И очень увлеклась занятием сайтостроения, узнала много нового и интересного. Можно сказать, что получила еще одну профессию.
Я надеюсь, что мой блог будет хорошим помощником для любителей шитья. Поможет новичкам научиться строить выкройки, придумывать и создавать новые уникальные модели одежды. И эта одежда будет подчеркивать достоинства вашей фигуры, сделает вас уверенными в себе и неповторимыми. Надеюсь, что каждый, кто заходит ко мне в гости, найдет для себя много полезной информации!
© Ольга Маризина
Все статьи
blogportnoy.ru
Определите цели и задачи
Главная цель ведения блога в том, чтобы рассказать миру о вас как о мастере, показать ваши изделия, знания и опыт в выбранном виде рукоделия, увеличить продажи и количество заказов. Поэтому каждая публикация в блоге должна помогать достижению этой цели.
Кроме того, благодаря блогу, вы можете:
- Поделиться своей удивительной историей и найти единомышленников;
- Рассказать о ваших изделиях и о том, почему вы любите их создавать;
- Выучить что-то новое и освоить новые навыки;
- Построить “трамплин” для дальнейшего роста и масштабирования;
- Создать имидж профессионала;
- Усилить узнаваемость бренда, наполнить его эмоцией.
Но самое важное: с развитием блога растет ваша популярность.
выкройки | Портной блог — Part 2
Автоматическое построение выкройки прямой юбки с учетом индивидуального баланса.
Читать далее →
На сайте Портной блог разработана новая система печати выкроек в натуральную величину на листах А4 Читать далее →
Данная выкройка строится на базе чертежа «базовой основы спортивной куртки» по методике «Мюллер и сын».Читать далее →
Выкройка женских легинсов (лосин) — автоматическое построение по персональным меркам. Читать далее →
Выкройка (основа) мужской куртки — автоматическое построение по персональным размерам.
Читать далее →
Выкройка женских узких брюк в джинсовом стиле — автоматическое построение по персональным размерам.Читать далее →
Выкройка (основа) женских классических брюк — автоматическое построение по персональным размерам.
Читать далее →
Выкройка (основа) женских стандартных брюк — автоматическое построение по персональным размерам.
Читать далее →
Базовая основа женской куртки выполняется по методике «Мюллер и сын», опубликованной в сборнике «Основные конструкции» Читать далее →
Базовая основа легинсов для девочек строиться по методике «Мюллер и сын», опубликованной в журнале «Ателье» 12/2007. Читать далее →
Данная базовая основа боди для девочек используется при построении выкройки купальника для художественной гимнастики. Читать далее →
Базовая выкройка-основа джемпера с длинными рукавами для девочек.
Построение выполняется по методике «Мюллер и сын», опубликованной в журнале «Ателье» 12/2007. Читать далее →
portnoyblog.com
Напишите первый пост
Вы можете написать сам текст в Word или в любом другом текстовом редакторе. Чтобы поместить пост на сайт, войдите в консоль под своими ником. Далее на в меню слева найдите раздел «Записи» и нажмите «Добавить новую».
Вы попадете на экран редактирования поста, который во многом напоминает текстовый редактор Word. Внесите текст в окно. Вы можете скопировать его из компьютера или напечатать прямо в консоли. Задайте параметры форматирования, чтобы текст хорошо выглядел.
Градация лекал С помощью инструмента градации в считанные секунды Вы сможете получить лекала на всю размерную сетку. В Redcafe реализован групповой метод градации, между двумя крайними размерами.
|
Припуски на швы В Redcafe доступно автоматическое построение припусков на швы. Вы можете указывать величину припуска для каждой линии и для целых деталей. |
||
Оцифровка лекал Программа позволяет оцифровывать выкройки из конспектов, книг, журналов и прочих интернет источников.
|
Работа с линиями Работа с линиями в Redcafe простая и много-функциональная. Вы можете задавать цвета для линий, настраивать контур, подписывать, измерять, копировать линии и многое другое… |
||
Печать на плоттере Экспортируемые из Redcafe выкройки в формате *.DXF или *.SVG вы можете печатать на любых плоттерах.
|
Печать на принтере Для всех пользователей также доступна печать выкроек на обычных, домашних принтерах. |
||
Разведение лекал Программа автоматизирует все типы разведения лекал — параллельное, коническое, параллельно-коническое.
|
Работа с объектами Вы можете группировать любые детали выкроек в объекты, а затем работать с объектами. Все изменения в объекте автоматически будут применены ко всем деталям которые он содержит. |
||
Точные конструкции и базы Получение точных лекал одежды на типовую или индивидуальную фигуру занимает минуты.
|
Автосохранение Не бойтесь совершать ошибки и экспериментировать, все Ваши действия надежно сохранены. В случае аварийного отключения электроэнергии программа автоматически сохраняет последние изменения.
|
||
Экспорт в .DXF В Redcafe реализован экспорт в формат .
|
Шаблоны Инструмент шаблонов позволяет автоматизировать подписи и отметки на выкройках. Размещение долевой, надсечек и прочих пометок создается одним кликом мышки. |
||
Моделирование одежды Redcafe содержит большой набор инструментов и возможностей для работы чертежами выкроек. Моделирование одежды не займет у вас много времени, а рутиные операции выполняются автоматически.
|
Примитивы Программа автоматизирует построение квадратов, прямоугольников, кругов, эллипсов с контролем многих параметров. |
||
Базы размеров Redcafe включает максимально полную базу размеров типовых фигур женщин в соответствии с новой типологией согласно ГОСТ Р 52771 — 2007.
|
Алгоритмы построения выкроек Вы можете создавать (программировать) собственные алгоритмы построения выкроек. Алгоритмы пишутся на самом популярном языке программирования в мире C++ |
||
Работа с точками Все линии выкроек в Redcafe соединяются точками. Для любой точки вы можете задать цвет и имя. Перемещая точки вы настраиваете контур выкроек, меняете обхваты, производите моделирование и т.п.
|
Система координат Работа с системой координат позволяет строить перпендикуляры к любым линиям (пройма, плечо, окат и т.п.) Также, вы можете создавать и продлевать линии во всех направлениях, копировать и перемещать объекты, точки и т. |
||
Измерения С Redcafe ни одна мелочь не останется без внимания: вы можете проверять сопряжение линий, проверять обхваты и прибавки, контролировать любое изменение в чертеже выкройки.
|
Масштабирование, вращение и т.п. Масштабирование выкроек, отражение, вращение, перемещение — эти и многие другие операции осуществляются одним движением мышки. Оцените возможности программы установив бесплатную версию Redcafe. |
Программа для разработки лекал. Бесплатная программа для построения выкроек
Теперь нет проблем с построением выкроек.
Знакомьтесь: самая подходящая бесплатная программа для неприхотливого и быстрого построения выкроек на компьютере по индивидуальным размерам — NanoCad .
Ниже предлагаю 7 видеоуроков Эльвиры Киреевой
по установке и работе с этой замечательной программой.
Урок 1. Установка программы на компьютер
В этом уроке вы узнаете немного о самой программе, о том где ее можно скачать и с какими настройками ее нужно установить на свой ПК.
Урок 2. Регистрация программы
Главный плюс программы, это ее бесплатность. Однако для того чтобы в полной мере воспользоваться ее функциональностью, необходимо зарегистрировать ее на сайте у производителя. Этим мы и займемся в этом уроке.
Урок 3. Обзор интерфейса
Краткий обзор интерфейса для новичков. Что, где и как расположено. Познакомившись с этим уроком, вы сможете спокойно ориентироваться в среде черчения, и у вас не возникнет сложностей при построении. Отмечу, что здесь обсуждается главный помощник в конструировании – командная строка. К ней мы будем обращаться регулярно.
Урок 4. Создание шаблона
Шаблон — это набор неких параметров, которые нужны нам каждый раз при построении. Например: масштаб, единицы измерения и т.д. Эти настройки собьются ели вы откроете программу вновь, но запустив шаблон, вы быстро продолжите работать, будучи уверенной в том, что при печати все будет так как нужно!
Урок 5. Панель черчения
Что нужно для черчения в жизни? Карандаш, линейка и бумага… без них не получится ни один чертеж. На компьютере же, есть команды с помощью которых мы и будем чертить. В программе их много. Но для реального построения выкроек нужно лишь несколько. В уроке мы научимся с ними работать.
Урок 6. Панель редактирования
Автоматизированное черчение тем и хорошо, что можно быстро убрать ненужное, провести плавную линию в два клика и многое другое.
Панель редактирования будет использоваться намного больше чем панель черчение. Поэтому внимательно просматривайте команды, запоминайте принципы их работы. Уверяю ничего сложного в этом нет… Главное посмотреть, как все работает вживую.
Урок 7. Печать
Может показаться, что этот урок не так уж и важен. Но спешу вас заверить что это не так. Ведь все труды сводятся на нет, если вы не сможете распечатать выкройку и раскроить по ней ткань!
В уроке показаны «секреты» печати выкройки на обычных листах формата А4, в натуральную величину. Все что вам нужно будет после, это лишь вырезать выкройку.
Вы можете скачать бесплатный курс: Основы создания компьютерных выкроек
Компьютерный крой – это один из самых современных способов создания выкроек в швейной индустрии.
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта кроя и шитья сайт. Программа для построения выкроек «Валентина» получила значительные изменения в своем функционале. Вышла версия 0.5.0.1. Подробнее о этой вверсии можно почитать в , который уже публиковался на сайт. Но вот какая оказалась незадача. Эта версия программы для построения параметрических выкроек, перестала поддерживать некоторые версии операционных систем Windows. Это версии xp и Vista. Да, да, это устаревшие операционные системы. Как быть?
Оказалось, что компьютерная п
рограмма «Валентина», предназначенная для построения выкроек, может быть пересобрана самостоятельно. Разработчики программы заботливо предусмотрели это. Вернее технологии, которые использованы при разработке программы компьютерного кроя, предполагают, что имея исходный код, можно самой (самому) скомпилировать программу для той операционной системы, которая установлена на компьютере. Пусть даже она, эта
операционная система,
устарела. Но ведь это действие, по самостоятельному собиранию программы, предполагает наличие определенных знаний. Даже очень продвинутый пользователь с этой задачей справится вряд ли. А компьютеров, на которых установлена устаревшая операционная система, у пользователей полно. Возникает противоречие. Новая программа для построения выкроек есть, вернее ее новая версия, работает она только на современных операционных системах Виндовс, но может работать и на старых, если самостоятельно ее пересобрать. Круг замкнулся. Спасение утопающих, это дело рук самих утопающих. Спрашивается, почему разработчики, или какая нибудь добрая душа, не скомпилируют современную версию Валентины для старых ОС Виндовс? И вот случилось…
Очень удобный интерфейс, а самое главное в программе конструирования одежды «Генетика кроя» можно не только построить свою выкройку задав размеры, но и быстро смоделировать необходимые вам лекала на индивидуальную фигуру.
Скачать демо версию |
Немного из истории программы конструирования одежды «Генетика кроя»
Автором методики «Генетика кроя» является, Галия Мансуровна Злачевская, конструктор швейных изделий, владеет несколькими авторскими методиками конструирования одежды, имеет научные работы по конструированию.
С марта 1999 года Галия Злачевская ведет рубрики по кройке и шитью на различных информационных ресурсах.
Уникальность методики «Генетика кроя» заключается в том, что на этапе построения выкройки все индивидуальные особенности фигуры человека ведутся в строгом учете. Необходимо снимать дополнительные мерки, но благодаря этому в дальнейшем этап подгонки изделия можно исключить.
Но, Галия Злачевская не остановилась на этом этапе и решила дальше оптимизировать процесс для облегчения работы. Она задумала исключить ошибки при расчетах чертежа на индивидуальную фигуру и ускорить процесс построения лекал.
Программа конструирования одежды «Генетика кроя» вышла в свет в феврале 2008г. Компьютерная программа является продолжением и хорошим дополнением к авторской методике Галии Злачевской.
Программа конструирования одежды «Генетика кроя» настраивается под любой формат и имеет конвертирование в формат обмена чертежами DXF в Автокад. Это очень удобно для обмена файлами вы можете создать лекало в программе «Генетика кроя» и переслать, например, заказчику, а он может открыть ее в Автокаде и распечатать.
На данный момент доступна новая версия программы конструирования одежды «Генетика кроя» 1.3
В новой версии программы конструирования одежды добавлена возможность моделирования. Вам не придется заново строить чертеж, а всего лишь необходимо выделить нужную конструктивную точку и потянуть ее в необходимую сторону, предав линии правильную форму.
Посмотреть видеоролики по программе конструирования одежды «Генетика кроя» вы сможете в «Материалах для обучения»
В новой версии программы конструирование одежды «Генетика кроя» вы сможете:
- Добавить припуски на швы;
- Распечатать информацию о выкройке — окно «Выкройка» в режиме «Печать-просмотр»;
В новой версии программы конструирования одежды «Генетика кроя» вы сможете масштабировать колесиком мыши.
В плечевых изделиях:
Добавлена мужская основа и мерка ВПК;
Так же в программе конструирования одежды «Генетика кроя» усовершенствована разбивка талиевых вытачек, теперь вы сможете вводить процент каждой вытачки. Вытачки можно перемещать.
Обновления программы конструирования «Генетика края» в разделе поясные изделия:
Переписан алгоритм построения брюк в соответствии с новой книгой «Конструирование брюк на нестандартные фигуры».
Добавлены примеры:
Встречная складка спереди в полусолнце, запах в четверть солнце;
В юбке с минимальным клешением добавлен вариант построения по боковой и задней вытачке;
Юбки спирали: на основе юбки с минимальным клешением добавлена изменяемая сетка для дальнейшего моделирования юбок-спиралей.
Информация в помощь и ответы на часто задаваемые вопросы:
Программа высылается на ваш электронный адрес и привязывается к вашему компьютеру. Разработчик помогает в установке.
Наложенным платежом на диске можно заказать только домашнюю версию программы. Профессиональная версия высылается по предоплате в цифровом виде.
Admin 2014-07-27 в 6:09 пп
Доброго дня, уважаемый читатель. Сегодня, как и обещала, рассказываю о своих находках в интернете. О программах для простого и быстрого построения выкроек. И расскажу о тех программах для построения чертежей выкроек, которыми я пользуюсь. Все они разные и у всех есть свои плюсы и минусы.
Итак: сначала расскажу о первой программе.
Программа Валентина
Первой в списке я её поставила после того, как несколько лет поработала с такими программами для построения выкроек, как: «Ассоль. Доступная параметрика» (платная), RedCafe (бесплатная и платная версия), Закройщик (платная).
Потому, что в ней самый замечательный вариант построения чертежа по любой методике из всех мне известных. Это возможность строить параметрическое лекало.
Это такое лекало, которое не нужно каждый раз строить заново — а достаточно только изменить мерки клиента и чертёж автоматически перестраивается на нужный размер. Это круто.
И при всём — Валентина — бесплатная программа! О том, как начать работать в этой программе и об инструментах — очень подробные видео вот на моего блога.
Для построения точной основы я сразу создала себе такое лекало параметрики. Ввела нужные мерки для построения базовой основы платья с рукавом и теперь пользуюсь этим файлом так: снимаю мерки, ввожу в программу, перестраиваю размер основы, распечатываю выкройку.
Программа «Закройщик»
Долго штудировала в интернете тему о быстром и самом простом построении выкроек. И нашла одну частично бесплатную программу
, называется она «Закройщик». Частично бесплатная потому,что у неё есть облегчённая бесплатная версия — называется она «Закройщик 1.44 lite». В этой бесплатной версии есть возможность расчёта и построения только поясных изделий и с выводом на печать — что очень хорошо. То есть, эта версия программы совершенно без ограничений в использовании — только что моделей мало. Все подробности о программе можете посмотреть на сайте автора — разработчика Дмитрия Павлова. Вот ссылка — http://dmitriy-prog.ru/ru/main_rus.html . Скопируйте её и вставьте в поисковик. Там же и скачаете. Есть и платная версия — «Закройщик 2.57» — на сайте автора всё описано.
В общем, что я хочу сказать: я просто в восторге от программы «Закройщик» и купила платную версию. Стоит она 40 долл. Но я не пожалела. Выглядит всё как пиар программы? Нет, я не рекламирую, а только рассказываю о возможностях и недостатках тех программ, которые у меня есть в арсенале.
Итак, что может программа:
Во-первых, не требуется установка на комп. Можно даже запускать с флэшки. Запускаете программу, вводите значения своих измерений фигуры, нажимаете «рассчитать» и вуаля — ваша выкройка у вас на экране. Далее распечатываете её, склеиваете листы и пользуетесь выкройкой. На всё про всё уходит минут 5-7. И то, больше времени занимает склеивание листочков.
Мне это очень понравилось. Ведь построение выкройки с нуля ручками занимает не меньше 30 минут — да и то у профи. А тут такая экономия времени!
Выкройка получается точная — учитываются 19 параметров измерений фигуры. Только без учёта индивидуальных особенностей талиевых вытачек. Те, кто изучил мой курс о построении выкройки платья: меня поймут. Но, в принципе, готовую выкройку легко подкорректировать в области вытачек.
Единственный, наверное, минус этой программы- нет возможности моделирования лекала. Программа строит только базовые основы изделий — мужских и женских.
Плечевые — платье, жакет, пальто демисезонное, пальто зимнее.
И поясные — юбка, юбка-брюки, брюки классика и джинсы.
В мужском варианте только поясные изделия — 4 варианта брюк — классика, джинсы, с заниженной талией и свободный.
Есть возможность задать 4 варианта воротников — стойка, английский, шаль и отложной. Также менять можно типы рукавов- двухшовный, одношовный, с вытачкой и рубашечный.
Программа «RedCafe»
(кликните по изображению для увеличения)
Программа также есть в бесплатном варианте и в платном. О том, где найти, как скачать и установить программу, у меня есть хорошее видео . Скажу своё мнение.
Для новичков — неплохие возможности. Можно строить как базовые основы изделий по своим меркам, так и моделировать полученный результат с изменением местоположения линий и точек.
А если скачать и установить аддоны выкроек журнала Burda, то можно открывать в программе любую выкройку журнала и редактировать её под себя. Неплохо, да?
У меня сейчас платный вариант. Такая версия уже стоит у меня на компьютере и в ней можно размножать выкройки с градацией, можно сразу вводить припуски на швы. И что мне очень нравится в этой программе — самый лучший вариант из многих программ — способ распечатывания выкроек.
Например, как распечатка проходит в других программах? В лучшем случае встроен способ вывода на листы А4. Но скомпоновать размещение деталей на этих листах так, чтобы деталь разместилась удобно и целиком на листе — такого нет в большинстве программ. Тогда мы получаем такие выкройки, которые приходится не только скливать листами, а ещё и деталь может находиться на стыке листов. Тогда такая распечатка становится сущим наказанием.
А в RedCafe в окне программы мы сразу можем видеть сетку листов А4 и двигать детали так, как мы хотим их распечатать. Можем вращать детали, менять местами. Вот так выглядит сетка с листами А4 и выкройками до того, как я скомпоновала расположение деталей на листах: расходуется 4 листа бумаги и две детали выкройки требуют склеивания:
А вот так выглядит расположение деталей с более удобным и экономичным расположением для вывода на печать: расходуется всего 2 листа и всего одна деталь спинки бюстгальтера требует склеивания.
Также в платной RedCafe можно вывести любое лекало в формате dxf и завести его в программу Optitex. Для чего? читайте следующий пункт:
Программа «Optitex 11»
(кликните по изображению для увеличения)
Вот где неограниченные возможности у программы! Это как фотошоп. Сложная, но того стоит. Скачать и почитать о ней можно в теме на осинках.
Также я веду обучающий тренинг по работе в программе Optitex. С уклоном на конструирование женского белья.
Итак, я её осваиваю уже давно, больше 3 лет.
Что не может программа: это самый главный минус — нет возможности автоматически построить выкройку — только ручками. Это долго. Но при желании, можно создать и это — называется параметрическое лекало.
Что это такое? Я сама не сразу вникла в этот термин и не поняла его возможностей. Но это вещь! Если я один раз построю чертёж основы платья, например, в этой проге по любой методике — хоть по Мюллеру, хоть по своей. И задам алгоритм — то есть введу переменные, то потом уже лекало будет перестраиваться автоматически при изменении переменных.
По сути, это получится готовая программа в программе. Но посидеть придётся — покорпеть. Так ведь можно создать алгоритмы для любых изделий — для белья и бюстгальтеров, в частности, меня интересует. Представьте — открыл программу, ввёл циферки своих мерок и получил выкройку купальника или бюстика или того, чего нигде не найдёшь. Но минус создания параметрики в Optitex в том, что много сложностей. В Валентине строить параметрику очень просто и быстро. Так что построение параметрики в Optitex даже не стала изучать.
Но зато программа optitex имеет 3d манекен, на котором можно примерить полученные выкройки в виде готового изделия, можно менять текстуру и свойства тканей, объёмы и мерки манекена. Можно даже, чтобы манекен ожил и прошёлся туда-сюда.
Ещё в этой программе можно сразу на манекене построить прилегающее изделие и, постучав молоточком, снять выкройку.
Также можно завести выкройку в Optitex из других программ — импортом. Например, из платной RedCafe.
В общем, отличная программа для профи, для увлечённых и продвинутых.
Хоть пост получился и длиннющий, уделите ещё немного времени, заварите себе чашечку чая и садитесь поудобней — дальше будет интересное видео о нашей с детьми поездке в Екатеринбург. Заранее извиняюсь за качество звука — машину прилично трясло. Дороги у нас на Урале не очень.
Почему вам стоит это посмотреть? Там было очень интересно — мы за один день проехали почти 900 км — это половина расстояния от нас до Москвы! Проехались по 5 городам — в общем, в дороге 15 часов. Побывали в музее военной техники — поразительная коллекция!
Форма бойцов и офицеров времён Великой Отечественной — невероятно! Всё настоящее. Увидели Карабаш — самый загрязнённый город мира. И увидели красивейшие храмы «Ганиной ямы» — это то место где казнили семью Романовых, вместе с детьми. Недалеко от Екатеринбурга.
Всё не уместилось в одно видео, так что, в следующей статье будет вторая часть. А сегодня первая: (щёлкните дважды по экрану видео для полноэкранного режима просмотра):
В следующей статье напишу продолжение с видео о массаже ног, который делает Валентина. Записали пару видео о массаже. Первое видео — .
И ещё не терпится мне выложить новые выкройки в свою базу выкроек для вас.
P.S: Если вы, уважаемый читатель, ещё не скачали мой новый бесплатный видео-курс по пошиву платья — получить его можно
На сегодняшний день САПР «ГРАЦИЯ» это одна из самых востребованных и профессионально разработанных САПР для швейной промышленности, которая предлагает комплексный теоретически проработанный и практически реализованный подход конструирования лекал на компьютере.
Программа для проектирования одежды ГРАЦИИ обладает рядом преимуществ, выгодно отличающих ее от других, широко используемых САПР как отечественного, так и зарубежного производства.
Принцип работы данной программы будет понятен не только опытному, но и начинающему специалисту. Специалисты ГРАЦИИ постарались сделать интерфейс программы максимально дружелюбным и понятным, а также автоматизировать все самые сложные технические и рутинные процессы.
В ГРАЦИИ предложена высокая компьютерная технология проектирования одежды. Программа проектирования одежды предоставляет Конструктору широкие возможности и обеспечивает комплексную автоматизацию решения всех задач конструкторской подготовки на качественно новом уровне.
САПР «ГРАЦИЯ» успешно используется при производстве всех видов женской, мужской и детской одежды, трикотажных и меховых изделий, головных уборов, рюкзаков, палаток, кожгалантереи.
В комплекс системы проектирования одежды «ГРАЦИЯ» входит программа для конструирования одежды , которая обеспечивает максимально быструю сменяемость моделей и высокое качество изделий.
С использованием САПР «ГРАЦИЯ» на качественно новом уровне решены многие актуальные задачи конструкторской подготовки. Их авторы отмечены 17 медалями «Лауреат ВВЦ» и многими дипломами.
Предложенный в САПР конструирования одежды «ГРАЦИЯ» подход позволяет автоматизировать и поднять на качественно новый уровень расчетно-графический метод с использованием размерных признаков, формул, приемов конструирования и моделирования.
Принципиальное отличие программы для проектирования одежды САПР «ГРАЦИЯ» от ручных и графических режимов проектирования состоит в том, что имеется и процесс построения, Алгоритм, и результат построения, Лекала. Это позволяет качественно решить основные задачи конструкторской подготовки.
1. Обеспечить взаимосвязь при построении лекал. При внесении изменений в процесс построения одного лекала соответствующие изменения автоматически вносятся при построении сопрягаемых и производных лекал.
2. Обеспечить контроль и корректировку балансовых характеристик и сопряжения деталей во всех размерах и ростах.
3.Выполнить уникальные приемы конструктивного моделирования. Например, провести коррекцию формы линий проймы и оката с сохранением длины при неизменной величине посадки.
4. Сочетать графические и аналитические приемы создания и использования декоративных линий для обеспечения творческого взаимодействия Дизайнера и Конструктора.
5. Реализовать модульное проектирование. Выделить логически законченные этапы и процедуры в виде модулей. Например, создать модули построения различных БК, рукавов, воротников, карманов, рельефов, распределения вытачек, и т.д. для дальнейшего многократного использования.
6. Записать с помощью условного оператора «если …, то …, иначе ….» любые условные логические ситуации и перевести в автоматический режим выполнения. Например, в автоматическом режиме выполнять оформление в каждом размере одной или двух вытачек на заднем полотнище юбки в зависимости от величины суммарного раствора вытачек.
7. Организовать интеллектуальные циклические процессы проектирования. Например, система будет уменьшать ширину рукава и/или опускать верхнюю точку оката на небольшую величину до тех пор, пока не добьется нужного значения посадки. В результате будет достигнута необходимая величина посадки во всех размерах и ростах.
8. Наличие условного оператора « если …» открывает принципиально новую для конструирования возможность записать в виде алгоритма знания и передать системе. Вместо обычной базы данных конструктор создает базу знаний. По выражению профессора ИГТА Суриковой Галины Ивановны система превращается в интеллектуального помощника конструктора.
9. Быстро и точно решить сложную задачу Размножения лекал , построения лекал нужных размеров и ростов. Лекала каждого размера строятся системой по размерным признакам, автоматически проверяются и корректируются все балансовые характеристики и сопряжения изделия. Это позволяет обеспечить качество изделий во всех размерах и ростах.
10. При задании размерных признаков конкретного человека, система за пару минут перестроит лекала серийной модели с учетом его размеров и осанки. Это обеспечивает быстрое и качественное выполнение индивидуальных и корпоративных заказов.
В САПР швейных изделий «ГРАЦИЯ» программа для проектирования одежды ни в чем не ограничивает конструктора. Многие творческие Конструкторы в процессе достижения поставленной цели выработали свои оригинальные методики конструирования, проверили корректность известных методик в различных диапазонах размеров и ростов, предложили новые методики.
Построение выкройки основы платья: популярные техники
ГлавнаяРазноеПостроение выкройки основы платья
Вырезка из публикации в формате PDF. Построение выкройки платья выполняется по Вашим меркам (размерным признакам), указанным в форме.Скачать выкройку (чертеж) в векторном масштабируемом формате SVG можно выбрав в браузере пункт меню «Сохранить как».При построении выкройки в масштабе 1:1 программа построения выкроек предлагает сохранить файл автоматически.
Автоматическое построение выкройки платья
Малый объем(без рукавов) | Умеренный объем(с рукавами) | Большой объем(с рукавами) | |
Припуск к высоте проймы сзади | 0 — 0,5 | 1 — 1,5 | 2 — 3 |
Припуск к ширине спины | 0 — 0,5 | 0,5 — 1 | 1,5 — 2 |
Припуск к ширине проймы | 0,5 — 1 | 1,5 — 2 | 2,5 — 3,5 |
Припуск к ширине груди | 1 — 1,5 | 1,5 | 1,5 — 2 |
Припуск к полуобхвату груди | 1,5 — 3 | 3,5 — 4,5 | 5,5 — 7,5 |
Припуск к полуобхвату талии | 1 — 1,5 | 1,5 — 2 | 2 — 2,5 |
Припуск к полуобхвату бедер | 1,5 | 1,5 — 2 | 2 — 2,5 |
Одношовный рукав №1
Выкройка рукава
Индивидуальное производство одежды. Большая прибавка на посадку по окату, средняя высота оката.
Одношовный рукав №2
Промышленное производства одежды.Небольшая прибавка на посадку рукава, низкий окат. Предлагается для массового производства одежды.
Одношовный рукав №3
- Узкий рукав с высоким окатом.
- Смотри также:
- portnoyblog.com
Привет. Проведем построение выкройки основы платья. В видеоролике я показываю пошаговое построение основы, а под роликом находится таблица со скринами и описанием хода построения, так называемая пошаговая инструкция в картинках.
Построения я провожу в чертежной программе Автокад. Вы можете строить на бумаге, а можете также как и я, освоить Автокад.
- Если вы увлекаетесь шитьем и занимаетесь им довольно часто, то зайдите в мой пост «Применение Автокад в швейном деле», и возможно он убедит вас изменить чертежный набор с ватмана и линейки на ноутбук.
- Как и какие снять мерки с женской фигуры для построения основы платья
- Файл для расчетов “Мерки и расчет построения основы платья.
xls
- Построение выкройки основы платья, часть 1
- Построение часть 2
Что было в видео
В видео, в программе Автокад, я делаю некоторые этапы по-другому, но в описании стараюсь адаптировать построение для чертежа на бумаге.
Продолжение
www.rudenko-anna.ru
admin 2012-06-27 в 1:04 пп
Приветствую, мой уважаемый читатель!
Хочу представить вам план построения выуройки платья.
Предупреждаю — это сложное построение. Традиционное и с буквенно-цифровым обозначением точек чертежа. Ну куда без точности в нашем деле?
Если у вас есть свободный вечер — посвятите его этому построению и постройте себе хорошую выкройку — основу платья.
Этот чертёж базовой основы выкройки платья потом можно будет использовать для моделирования всевозможных видов платья, блуз, пиджаков и даже пальто. Только измените размер прибавки.
Итак: чертеж основы женского платья . Построение.
Снимите необходимые мерки:
- Полуобхват груди (Сг) — 46 см.
- Полуобхват талии (Ст) — 32 см.
- Полуобхват бедер (Сб) — 48 см.
- Длина спины (Де) — 42 см.
- Общая прибавка (пр.) — 4 см.
Общая прибавка делится неравномерно по всему обхвату. В процентном соотношении это выглядит так:
- Спина — 25% прибавки,
- Пройма — 50% прибавки.
- Полочка — 25% прибавки,
Бесплатный мини-курс: выкройка платья за 20 мин. Моделирование.
- «Как начать моделировать сложные драпировки прямо сейчас».
- как построить выкройку платья
- Построение спинки платья.
- РН = желаемая длина платья + 1 см = 95 + 1 = 96 см.
- РТ = Де = 42 см вниз по линии от точки Р.
- РГ = 1/4 Де + 1/4 Сг = 10,5 + 11,5 = 22 см вниз по линии от точки Р.
- РС= 1/2 РГ= 22: 2 = 11 см вниз отлинии от точки Р.
- РР о = 1 см вверх от точки Р.
Важно! (здесь и далее принято обозначение «буква-цифра» пример:РР о следует читать и понимать как эр-эр-ноль.

ТВ = 18 см вниз по линии от точки Т.
От точек РО; Р; Г; Б; Н проводим параллельные линии перпендикулярно к линии РоН.
ТТ1 = 2 см; ББ1= 2 см. Соединяем точки С;Т1; Б1 и проводим линию до пересечения с линией, выходящей ИЗ точки Н.
- Т1= 1 см вправо;
- Н1Н1(штрих)= 0,5 см вниз от точки Н1.
- РОР1= 1/8 Сг + 1 см = 5,7+ 1 = 6,7 см вправо.
- Р1Р2= 1/10 РГ + 0,5 см = 2,2 + 0,5 = 2,7 см вверх.
- Точки РО и Р2 соединить плавной кривой.
Г1Г2= 1/4Сг+ 5,5 см + 25% пр. = 11,5 + 5,5 + 1 см = 18см.
- Из точки Г2 вверх провести линию, параллельную линии РоН до пересечения с линией, выходящей из точки Р.
- Точку Р 2 соединить прямой линией с точкой П.
- ПП1 = 1/10 РГ — 1 = 2,2 -1 = 1,2 см вниз от точки П.
- П1П2= 2 см вправо.
- Р2Р2‘ = 3 см по линии.
- Р2‘9 = 9 см вниз из точки Р2‘ по линии, параллельной линии РН.
- Р2‘ Р2» = 2 см по линии вправо.
- Р2‘9 = Р2«9.
- П2П2‘ = 1 см; соединить прямой линией точки Р2» иП2′
Г2ГЗ= 1/4 Сг -1 + 50% пр. = 11.5 -1 + 2 = 12.5 см по линии вправо от точки Г2.
Из точки ГЗ провести вверх линию, параллельную линии РН.
Г2Г2‘ = ГзГз’ = 2 см вверх.
Г2ГО= 1/2 Г2‘Гз= 12,5 : 2 = 6.2 см.
- Из точки ГО вниз провести линию, параллельную
- линииРН.
- Г2‘Пз= 1/4 Г2‘П1= 19: 4 = 4,7 см вверх по линии.
- Г2‘С’ = 1/2 Г2‘П1 — 1 см = 9,5 — 1 = 8,5.
- Из точек ПЗ и С1 провести перпендикуляры к линии ПГ2.
- С1 0,5 = 0,5 см вправо.
- ПзПз‘ = 1 см вправо.
Из точки Гз’ по биссектрисе отложить 3 см. Плавной кривой линией соединить точки П2‘ С точкой Го’ через точки П2; С’; Пз’; 3.
- ТоТо‘ = 1 см вверх.
- От То’ влево и 1,5 см.
- 1Тз = 1/2 1; То» см.
- Из точки ТЗ вверх и вниз проводим линию, параллельную линии СТ 1 .
- Вверх откладываем 13 см; вниз 14 см.
От точки Тз вправо и влево от 1 до 1.5 см (зависит от фигуры).
- ВоВ о’ = 1,5 см вправо.
- НоН о’ = 1,5 см вправо.
- Плавной линией соединяем точки Го’; То»; Во’ Но’· _
- Соединяем прямой линией точки Но’ и Н1‘ .
- Построение полочки платья.
ГЗГ4 = 1/2Сг — 4,5 + 25% пр. = 23 — 4,5 + 1 = 19,5 см.
- Через точку Г 4 проводим линию, параллельную линии РоИ.
- ГЗ‘П4= 4 см вверх.
- —Гз‘ ПБ= Г2‘П1 — 3 см = 19 — 3 = 16 см вверх.
Из точки П5 проводим перпендикулярную линию. Из точки Г з’ проводим биссектрису и откладываем 2см.
- ГзРз =1/2 Сг + 1 см =23 + 1 =24 см вверх.
- Р4Р5= PоP1+ 0,5 см = 6,7 + 0,5 =7,2 см влево.
- Р5Р5‘ = 3 см влево.
- Р5Р5» = 0,5 вверх; Р5’Х = 2/10 Сг -1 см = 9,2 -1 = 8,2 см.
- Р5″Р6= PоP1+ 1 см = 6,7+ 1 = 7,7 см вниз.
- Р5Рб = Р4Р7.
- Из точки Р6, по биссектрисе откладываем 3,5 см.
- Плавной линией соединяем точки Р б» и Р 7 через точку П8
- ГзЦ = 1/2 ГЗГ4+ 1 = 9,7+ 1 = 10,7 см.
- ЦХ1= 1 см вниз.
- Соединяем точки Х и X1, затем точки Р5‘ и X1.
- P5’X1= X1X2•
- Х2П6 = р2р2‘ + Р2«Хз = 3 + 10 = 13 см.
- Из точки Х2 на линию П5откладываем 13 см и ставим точку П6.
- Плавной кривой соединяем точки П6 и Го через точкуП4; 2.
- Отрезок Х2Х делим на три равные части и откладываем результат от точки Х2.
- Аналогично делим расстояние P5’X1.
- Из полученных точек откладываем 0,5 и 1 см.
- Плавной кривой соединяем точки X2X1 через точку 1.
Аналогично соединяем точку Р 5′ Х1 через точку 0.5.
То’То‘» = 1.5 см вправо.
- Т2Т4= 1/2 Т2То‘» — 1 см = 13 — 1 = 12 см влево.
- Из точки Т 4 провести линию параллельно линии Р оН.
- От точки Т4 вверх отложить 13 см; вниз 14 см.
- От точки Т4 влево и вправо отложить 1 см.
- БоБо» = 1,5 см влево.
- НоНо» = 1,5 см влево.
- От точки Го до точки Но» провести плавную кривую линию через точки Т о ‘» и Во».
- Н2Н2‘ = 1 см вниз.
- Точки Но» и Н2‘ соединяем.
- Построение чертежа базовой основы рукава платья.
- построение базовой основы рукава платья
- Из точки О проводим вертикальную линию.
- ОГ = X4XS (с основы платья).
- ХзХs= 3 см (на основе платья).
- ГН = Де + 1 см = 42 + 1 = 43 см.
- ГГ’ = Гз‘ П4 (с основы платья).
- Г’Л = 1/2 Г’Н = 47: 2 = 23,5 см вниз от точки Г’.
- Из точек О; Г; Л; Н провести горизонтальные линии перпендикулярно к линии ОН.
- НН1 = 3/10 Сг — 1 = 13,8 — 1 = 12,8 см вправо.
- 0 01 = Г2ГЗ (с основы платья) + 4 см (величина прибавки) = 12,5 + 4 = 16,5 см.
- 0 02 = 1/2 0 01′
- 02 03 = 1/2020.
- Соединяем прямой линией точки Г’ и Оз.
- 0з0з’ = 1/2 ОзГ’.
- Соединяем прямой линией точки Оз’ И О2′
- 0 02′ = 1/20з’ 02.
- Из точки 02′ вверх под прямым углом проводим
- линию И откладываем 0,7-1 см.
- 0104 = 1/3 0IГl = 15 : 3 = 5 см вниз.
- Соединяем прямой линией точки 0204.
- 0204′ = 1/2 0204.
- Из точки 04′ вверх под прямым углом к линии проводим линию и откладываем 1 см.
- Из точки Г’ через точки оз‘; 0,7; 02; 1; 04 проводим плавную кривую линию и формируем окат рукава.
- Из точки 02 вниз опускаем перпендикуляр к линии
- Г, получаем точку Го.
- ГоГо‘ = 1 см влево от точки Го.
- ГГ о» = 1 / 2 ГГ о ‘ .
Точку Г’ соединяем с точкой Го» прямой линией. Проводим биссектрису из точки Г до пересечения с линией Г’Го«.
- Полученный отрезок делим пополам. Через получен—
- ную точку Го», по линии Го ‘04,оформить выкат рукава платья.
- Н1Н2= 2 см вниз от точки Н1.
- ННз= 1/2 НН2-1.
- ННз= ННз‘ влево от точки Н.
- Н2Н2‘ = Н2Нз вниз по линии от точки Н2.
- Л 1,5 = 1,5 см вправо от точки л.
- Соединить прямой линией точки Го’ и Нз.
- 1,5 Л’ = 1,5 Л2 влево от точки 1,5.
- ГГ» = ГГ о’ влево от точки Г.
- Из точки Г по биссектрисе отложить расстояние,
- равное 1/2 расстояния ГГ2.
- Точки Г ‘Г » соединить плавной вогнутой линией.
- Соединить плавной линией точки Г»; Л’; Нз’.
- Л1Л1‘ = Л1Л2 вправо от точки Л1.
- Из точки Л1 провести вправо линию, параллельную линии НН2‘.
- На полученную линию отложить отрезок, равный Л1Л1‘.
- Г1Г1‘ = Г1Го‘ вправо от точки Г1.
- Плавными линиями соединить точки: 04Гl’; Г1‘Л1‘; Л1«Н2‘.
Источник: https://nsfabrika.ru/raznoe/postroenie-vykrojki-osnovy-platya.html
Выкройка основы платья. Построение чертежа
Категория: >> Выкройки платьев
Выкройка практически любого платья, строится на основной выкройке. Изменяя фасон и добавляя некоторые элементы (выточки, складки, рельефные швы, разрезы т. д.) можно выкроить любую модель платья.
В данном руководстве рассматривается платье 46 размера. Для построения индивидуальных выкроек, следует использовать размеры соответствующие меркам снятым с человека, для которого планируется шить платье.
В процессе построения выкройки будет объясняться из каких мерок берется определенный размер и как он рассчитывается.
Мерки, которые понадобятся для построения выкройки:
Пош (Полу-обхват шеи) = 17,9 см | Пог 1 (Полу-обхват груди 1) = 44 см |
Пог 2 (Полу-обхват груди 2) = 46 см | Пот (Полу-обхват талии) = 35,5 см |
Поб (Полу-обхват бедер) = 50 см | Цг (Центр груди) = 9,1 см |
Шг (Ширина груди) = 16,7 см | Шс (Ширина спины) = 17,8 см |
Дпл (Длина плеча) = 13 см | Дст (Длина спинки до талии) = 41,6 см |
Вг (Высота груди) = 26,2 см | Дпт (Длина переда до талии) = 42,8 см |
Впк (Высота плеча косая) = 42 см | Дю (Длина юбки) = 58 см |
Впрз (Высота проймы сзади) = 20.7 см | Пг(прибавка на свободное облегание к груди) = 5 см |
Базисная сетка
Начинаем построение чертежа с базисной сетки(рассчитанные и построенные главные лини):
А0а1 = 51 см. Длина этого отрезка рассчитана по формуле: ПОг2(полу-обхват груди 2 ) + Пг(прибавка на свободное облегание к груди) = 46 см + 5 см = 51 см.Остальные горизонтальные отрезки на этом рисунке равны и параллельны А0 а1.
А0Г = 23.2 см = Впрз(высота проймы сзади) + Пспр(прибавка на свободное облегание проймы) + Пдст(прибавка к длине спинки до талии) = 20.7 см + 2 + 0.5.
А0Т = Дст + Пдст = 41,6 + 0,5 = 42.1 см.
ТН = 45 см = ДЮ (длина юбки).
ТБ = 18.8 см = Дст(длина спинки до талии) : 2 – 2.= 41,6 : 2 – 2
Чертеж спинки
Ширина спинки до проймы прямоугольник А0аГ2Г.
А0а = 18.8 см = (Шс(ширина спинки) : 2) + Пшс(прибавка к ширине спинки) = 17.8 см + 1 см.
Ширина проймы – прямоугольник аа2Г3Г2.
Отрезок а2а1 = 20.2 см = (Шг(ширина груди) : 2) + (Пог2(полу-обхват груди 2) – Пог1) + Пшг(прибавка к ширине груди) = 16.7 + (46 – 44) + 1.5.
Для контроля. Отрезок аа2 = 12 см = А0а1 – (А0а + а1а2), меряется с чертежа.Отрезок аа2 = (Оп(обхват плеча) + Поп(прибавка к обхвату плеча)) : 3 = (29.1 + 6) : 3. = 11.7.Ширина проймы может отклоняться от контрольных вычислений на 0.2 – 0.4 см, но не может быть меньше их. В нашем случае она не должна быть меньше чем 11.7.
Горловина спинки – формируется кривой А1А.
Отрезок А0А = 7 см = Пош(полу-обхват шеи) : 3 + Ппош(прибавка к полу-обхвату шеи) = 17.8 : 3 + 1.
А0А1 = 2.3 см = А0А : 3. Сама кривая А1А, рисуется от руки, приблизительно, как на рисунке.
Построение плечевой точки П
Плечевая точка П формируется пересечением двух радиусов ТП и АП.
ТП = 42.5 см = Впк(высота плеча косая) + Пдст(прибавка к длине спинки до талии) = 42 + 0.5.
АП = 15 см = Дпл(длина плеча) + 2 см = 13 + 2 см. 2 см – это прибавка на раствор выточки, для сутулой фигуры это значение равно 2.5 – 3.5 см, для перегибистой фигуры выточка заменяется посадкой и этот размер равен 0. 7 – 1см.)
Отрезок АП – это вспомогательная прямая, на которой будет строиться выточка.
Построение выточки
АВ = 4.3 см = Дпл : 3 = 13 : 3.
Отрезок ВВ1 параллелен А0Г. ВВ1 = 8 см. Эта величина постоянна (от 7 см до 9 см) для стандартных фигур.
ВВ2(раствор выточки) = 1.5 см = 2 см(прибавка на раствор выточки) – 0.5 см (прибавка для посадки плечевого шва).
В1В3 = В1В = 8 см. Этот отрезок проходит через точку В2, которая расположена на отрезке АП.
Точка Г4 делит отрезок Г2Г3 пополам. Отрезок П1П перпендикулярен аГ2.
Формирование линии проймы
Г2П2 = 7.8 = П1Г2(меряем на чертеже) : 3 + 2(постоянная прибавка).
- Из точки Г2 проводим биссектрису 1 длиной 2.9 см = 0,2 * Г2Г3 + 0,5 = 0,2 * 12 + 0,5
- Г2Г5 = Г2Г3 : 3 = 4 см.
- Кривая ПГ4 строится от руки и должна проходить через П2 и окончание биссектрисы.
Построение чертежа переда
Через точку Г5, параллельно А0Н проводим отрезок Г6Н2 – линия бокового шва. Для изделий свободной формы, с рукавами реглан и цельнокроеными, боковой шов может проходить через точку Г4, а не Г5.
Построение горловины
Т1А3 = 43.3 см = Дпт(длина переда до талии) + Пдпт(прибавка к длине переда до талии) == 42.8 + 0.5. Если мерка Дпт больше, чем Дст на 6 и более сантиметров, то каждая из точек Т1, Б1, Н1 должна быть смещена в низ на величину, которая вычисляется по формуле – (Дпт – Дст) : 4. Например, (46 – 40) : 4 = 1.5, Т1Т1’ = Б1Б1’ = Н1Н1’ = 1.5 см.
- А3А4 = А0А = 7 см – чертим параллельно А0а1.
- А3А5 = 8 см = А3А4 + 1 = 7 + 1.
- Кривую А4А5 чертим от руки, примерно как на рисунке.
Построение выточки переда
Г1Г7 = 9.1 см = Цг(Центр груди)
А4Г8 = 26.2 см = Вг(Высота груди), чертится из точки А4 через Г7.
Точка А6 строится пересечением радиусов А4А6 и Г8А6.
А4А6 = 6 см = 2 * (Пог2 – Пог1) + 2(Прибавка к выточке). Прибавка к выточке для 38 размера – 0.5 см, 40 – 0.8 см, 42 = 1.1 см, 44 – 1.5 см, 46 – 2 см, 48 – 2.5 см, 50 – 3 см.
А6Г8 = А4Г8 = 26.2
Высота проймы переда
На отрезке а2Г3 отмечаем вспомогательную точку П3.
Г3П3 = Г2П1(меряем на чертеже, в нашем случае 17 см).
Г3П4 = Г3П3 : 3 = 17 : 3 = 5.7.
П4П4’ = 0.6 см (постоянная величина для всех размеров).
Построение линии плеча
- Точка П5 строится пересечением двух радиусов П4’П5 и А6П5.
- П4’П5 = П4’П3 = 12 см.
- А6П5 = Дпл(длина плеча) = 13 см.
Построение проймы
Перпендикуляр 3(1 см) чертим посередине вспомогательного отрезка П5П4.
Из угла Г3 чертим биссектрису 2=(2.4 см), длина которой вычисляется по формуле:0.2 * Г2Г3 = 0.2 * 12 = 2.4 см, где 0.2 постоянная величина. Линия проймы переда, формируется кривой П5Г6, которая проходит через точки П4 и Г4, перпендикуляр 3 и окончание биссектрисы 2.
Отрезок О1О чертим из середины отрезка ПП5 параллельно А0Н. Длину отрезка ОО1 измеряем на чертеже.
Подготовка выкройки к раскрою
Полученный чертеж выкройки для дальнейшего использования нужно разделить на две части по линии бокового шва. В результате должны получиться две части выкройки – выкройка спинки и выкройка переда.
Все это делается на бумаге в натуральную величину. Затем каждая из выкроек вырезается и переносится на ткань. Уже на ткани добавляются припуски на швы и обработку.
Источник: http://www.zakroyschik.ru/vikroyki-platyev/osnovnaya-vykroyka-platya.php
Построение основы
ГлавнаяАрхив
Что такое основа или базовая выкройка Это выкройка с вытачками, без модельных линий: подрезов, рельефов, кокеток, складок. Говоря простым языком, это макет из ткани, облегающий вашу фигуру. Нужно учесть, для какого изделия строится основа. Построение для верхней одежды и лёгкого платья отличается прибавками на свободу облегания СО. В каждой методике на прибавки обращается особое внимание, и этот раздел в книге необходимо тщательно изучить и понять.![]() ![]() ![]() |
Построение по японской методике. Довольно простая методика, понятное снятие мерок, их не много, и принцип построения тоже весьма прост. Единственное, что стоит учитывать при выборе этой методики, это её авторов.![]()
Незамысловатое построение и весьма доступно для понимания, слегка смущает следующее: прибавки на СО очень влияют на конечный результат; весьма приблизительно определяется наклон плеча; раствор грудной вытачки определяется по таблице (постоянная величина для каждого размера), а не методом построения. |
Инженерные (не стандартные) методы построения основы. Стремление получить идеальную основу подталкивает форумчан к экспериментам. Простым, не хитрым способом, две подруги, собравшись попить чайку, соорудили из полиэтилена и клейкой ленты, «облипочку», потом фломастером нарисовали на ней вытачки и швы, разрезали, и основа готова. Метод «Кыбаб» – один из инженерных методов построения. В результате построения по любой методике, у вас должна получиться выкройка основы на свою фигуру. После этого можно приступить к её моделированию в соответствии с выбранным фасоном.![]()
|
Источник: http://www.season.ru/arxiv/postroenie-osnovyi.html
???? Уроки шитья. Базовая выкройка платья. Часть 1, хенд мейд
Задумала я сшить себе маленькое черное платье. Предлагаю вам сделать это вместе со мной.
Для начала нужно научиться делать базовую выкройку платья, с помощью которой можно будет смоделировать любую обновку. Базовая выкройка платья — дело непростое и немного скучное, но стоит один раз вникнуть, и можно будет шить себе самые шикарные вещи.
Вся работа начинается с мерок
Надеюсь, вы еще помните, как снимать мерки? Всегда можете заглянуть в топик «Уроки шитья. Снимаем мерки».
Для построения базовой выкройки платья нам необходимы следующие мерки:
ОШ — обхват шеи (ПОШ 18 см)
ОГ — обхват груди (ПОГ 46 см) ОГ1 — сантиметровая лента проходит по лопаткам, подмышечным впадинам и ложится по линии выше грудей (ПОГ1 43 см) ОТ — обхват талии (ПОТ 37 см) ОБ — обхват бедер (ПОБ 50 см) ДТС — длина спины (39 см) ДР — длина рукава (60 см) ДТП — длина талии переда (37 см) ДПл — длина плеча (13 см) ШС — ширина спины (36 см)
ШП — ширина переда. Измеряем по самым выпуклым точкам переда от точки сочленения туловища и левой руки до точки сочленения туловища и правой руки (37 см)
ЦГ — центр груди. Измеряем по горизонтальной линии между самыми выпуклыми точками грудей. Записываем половину величины (9 см) ВГ — высота груди (25 см) ДИ — длина изделия, в данном случае длина платья. Она измеряется сзади по спине от линии талии по позвоночнику до талии, и далее вниз до нужной вам длины (100 см). Припуски на свободное облегание: 5 см — по линии груди 2 см — по линии бедер 1 см — по линии талии
Начинаем выкройку с построения выкройки спинки
На листе бумаги рисуем вертикальную линию (центр спины) и под прямым углом строим верхнюю горизонтальную линию (линия шеи).
Определяем длину изделия. От линии шеи отложим вниз по вертикальной линии ДИ платья — 100 см. И поставим точки А и Н.
Определяем ширину платья. От т.А вправо отложим ПОГ плюс 5 см и поставим т.В.
46 плюс 5=51 (см) Соединяем точки в прямоугольник и ставим т.Н1.
Определяем линию талии. От линии шеи вниз по вертикальной линии центра спины отмеряем длину ДТС плюс 0,5 см и ставим точки Т и Т1.
39 плюс 0,5=39,5 (см)
Определяем линию бедер. Вниз от т.Т отложим 1/2 ДТС и обозначим новую точку буквой Б.
39/2=19,5 (см)
Проведем линию от т.Б до линии ВН1 и поставим т. Б1.
Определяем ширину спины. Для этого отложим половину значения ШС плюс 1,5 см от т.А вправо по линии АВ и поставим т.А1. 18 плюс 1,5=19,5 (см)
Определяем ширину проймы. От т.А1 вправо отложим 1/4 плюс ПОГ 0,5 см и поставим т.А2.
46/4 плюс 0,5=12 (см)
Нарисуем срез горловины. Вправо от т.А отложим 1/3 плюс ПОШ 0,5 см и поставим т.А3.
18/3 плюс 0,5=6,5 (см)
Вверх от т.А3 отложим значение 1/10 ПОШ плюс 0,8 и рисуем т.А4.
18/10 плюс 0,8= 2,6 (см)
С т.А4 проведем отрезок под углом 45 градусов к линии АВ. Длина отрезка равна 1/10 ПОШ-0,3 см. Ставим т.А5.
18/10-0,3=0,5 (см) Точки А, А5, А4 соединяем кривой.
Построим плечевой срез платья. Вниз от т.А1 отложим отрезок, который равен: 2,5 см — нормальные плечи 3,5 см — покатые плечи 1,5 см — высокие плечи У меня плечи нормальные, так что я выбираю значение — 2,5 см.
Отложим 2,5 см вниз от т. А1 и поставим т.П.
Теперь соединим точки А4 и П. От т.А4 по направлению к т.П отложим измерение Дпл, прибавив 2 см на будущую вытачку и ставим т.П1.
13 плюс 2=15 (см)
Теперь от т.А4 на линии А4П1 вправо отложим 4см и поставим т.О. Вниз от этой точки проведем линию, которая будет равна 8 см и поставим т.О1.
На линии А4П1 от т.О вправо отложим 2 см и поставим т.О2. Соединим точки О и О2. Отрезок О2 О должен быть таким же, как и О1 О. Там, где получившийся отрезок вышел за т. О2, поставим т.О3.
Соединим т.О3 и т.П1.
Определяем глубину проймы. Вниз от т.П отложим 1/4 ПОГ плюс 7 см — для нормальной фигуры (или 7,5 см — для сутулой фигуры, или 6,5 см — для перегибистой фигуры) и поставим т.Г.
46/4 плюс 7,5= 19 (см)
Через т.Г проводим параллельную линию линии АВ, проставляем точки Г1, Г2, Г3.
Перепроверяем полученное значение. Для этого сантиметровую ленту нужно приложить к плечевой линии и измерить вниз 19 см. Это должна быть точка соприкосновения руки к туловищу.
От т.Г вверх на линии А1Г отложим отрезок равный 1/3 длины ПГ плюс 2 см и поставим т.П2.
ПГ=АТ-А1Г-А1П=39,5-19-2,5=18 18/3 плюс 2 = 8 (см)
Под углом 45 градусов с т.Г проводим отрезок длиной 1/10 А1А2 плюс 1,5 см и ставим т.П3.
12/10 плюс 1,5 = 2,7 (см)
Отрезок ГГ2 делим пополам и ставим т.Г4.
12/2=6 (см) Соединим т.П1, П2, П3 и Г4 кривой плавной линией.
- Продолжение в Части 2
Источник: https://alimero.ru/blog/master-class/uroki-shitya-bazovaya-vikroyka-platya-chast-1.3198.html
Автоматизированный подход к калибровке энергетической модели здания на основе шаблонов
Основные моменты
- •
-
Был разработан подход к автоматической калибровке на основе шаблонов.
- •
-
Включает настройку параметров логической связи с идентификацией шаблона смещения.
- •
-
Существует два типа шаблонов смещения: универсальное и сезонное смещение.
- •
-
Подход к калибровке модели реализован на веб-платформе.
- •
-
Подход калибровки на основе шаблона может быть принят повсеместно.
Аннотация
Калибровка модели здания имеет решающее значение для приближения смоделированного энергопотребления к фактическому. В этой статье представлен новый подход к автоматической калибровке модели, в котором используется логическая связь настройки параметров с распознаванием шаблонов смещения для преодоления некоторых недостатков, связанных с традиционными процессами калибровки. Процесс, основанный на шаблонах, состоит из четырех ключевых этапов: (1) запуск исходной предварительно откалиброванной модели энергопотребления для получения ежемесячного моделирования использования электроэнергии и газа; (2) установление систематической погрешности, универсальной или сезонной, путем сравнения моделей формы нагрузки смоделированного и фактического ежемесячного использования энергии; (3) использование запрограммированной логики для выбора параметра, который нужно настроить первым, на основе шаблона смещения, погоды и взаимодействия входных параметров; и (4) автоматическая настройка параметров калибровки и проверка прогресса с использованием критериев соответствия образцу. Алгоритм автоматической калибровки был реализован в Commercial Building Energy Saver, веб-наборе инструментов для анализа модернизации энергопотребления зданий. Доказательство успеха методологии было продемонстрировано на примере офисного здания, расположенного в Сан-Франциско. Входные данные для тематического исследования включали ежемесячный счет за электроэнергию, ежемесячный счет за газ, исходную модель здания и данные о погоде, в результате чего была получена откалиброванная модель, которая более точно соответствовала фактическому профилю использования энергии в здании.Новизна разработанной методики калибровки заключается в том, что настройка параметров увязана с базовой логикой, связанной с идентификацией шаблона смещения. Хотя у этого подхода есть некоторые ограничения, методология автоматической калибровки на основе шаблонов может быть повсеместно принята в качестве альтернативы подходам ручной или иерархической калибровки.
Ключевые слова
Моделирование здания
Схема использования энергии
EnergyPlus
Калибровка модели
Распознавание образов
Рекомендуемые статьи Цитирующие статьи (0)
Полный текст Copyright © 2015 Elsevier Ltd. Все права защищены.
Рекомендуемые статьи
Ссылки на статьи
Автоматическое построение или повторяющийся шаблон (RFTools Builder или любой другой мод для достижения цели): feedthebeast
Фон:
Кажется, я не могу найти способ создать повторяющийся узор с помощью RF Tools строитель.
Я начал с расчистки (добычи) участка 512×512 до коренной породы. Эта область выравнивается с границами чанка (намеренно).
Я засыпал область ниже y = 4/5 грязью, заподлицо с коренной породой.
Я создал один слой 16x16x1 (1 слой толщиной с кусок) с повторяющимся узором травы и морских фонарей.
Я просканировал свой кусок и увидел повторяющийся узор на карточке формы.
Я возился со сканером, надстройками и компоновщиком, потому что информации о расширенных возможностях конструктора в сети явно не хватает, но я пытаюсь заставить конструктор повторить мой отсканированный фрагмент по всем фрагментам, чтобы я мог иметь огромную, хорошо освещенную траву, не добавляя света самому? Я слишком многого прошу от строителя?
1. 12.2, и я готов установить другие моды, если кто-нибудь знает, как это сделать без сборщика RFTools, или если я слишком много прошу от сборщика rftools.
Сейчас я играю в одиночную игру, поэтому у меня нет особых проблем с производительностью или выбором мода для достижения моей цели. Заранее спасибо!
-edit- Я хочу попытаться изменить файлы сканирования rftools, но я не понял, как их открыть.
РЕДАКТИРОВАТЬ! Новая стратегия не удалась. Сделайте 4 скана 16×16, вставьте композитор, сделайте развертку 32×32.Сделайте 4 таких и 64×64. Сделайте 4 таких и 128×128. сделайте 4 из них и 256×256 … и затем он вылетит, сообщая мне:
[08:59:12] [Клиентский поток / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти смещение виджета! [08:59:12] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «Смещение»! [10:14:59] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти «смещение» виджета! [10:14:59] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:15:36] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty.
lib.varia.Logging]: Не удалось найти смещение виджета! [10:15:36] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:20:43] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти «смещение» виджета! [10:20:43] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:23:18] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти «смещение» виджета! [10:23:18] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:31:50] [Netty Local Client IO # 0 / ERROR] [FML]: исключение NetworkDispatcher java.lang.IllegalArgumentException: полезная нагрузка не может быть больше 32767 байт в net.minecraft.network.play.client.CPacketCustomPayload.
(CPacketCustomPayload.java:28) ~ [lh.class :?] в net.minecraftforge.fml. common.network.internal.FMLProxyPacket.toC17Packet (FMLProxyPacket.java:142) ~ FMLProxyPacket.class :?] в net.minecraftforge. fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.write (NetworkDispatcher.java:533) ~ [NetworkDispatcher.java:533) ~. class :?] в io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite0 (AbstractChannelHandlerContext.java: 738) ~ [AbstractChannelHandlerContext.class: 4.1.9.Final] на io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWriteAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.java:801) ~ [AbstractChannelHandlerContext.java:801) ~ [AbstractChannelHandlerContext.Final.class]: channel.AbstractChannelHandlerContext.write (AbstractChannelHandlerContext.java:814) ~ [AbstractChannelHandlerContext.class: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelContext).класс: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.java:831) ~ [AbstractChannelHandlerContext.class: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.DefaultChannelPipe (DefaultChannelPipe.
java: 1032) ~ [DefaultChannelPipeline.class: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush (AbstractChannel.java:296) ~ [AbstractChannel.class: 4.1.9.Final] в net.minecraft. network.NetworkManager $ 4.run (NetworkManager.java:245) [gw $ 4.class :?] в io.netty.channel.DefaultEventLoop.run (DefaultEventLoop.java:54) [DefaultEventLoop.class: 4.1.9.Final] в io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor $ 5.run (SingleThreadEventExecutor.java:858) SingleThreadEventExecutor.java:858) SingleThreadEventExecutor.java:858) 4.1.9.Final] на java.lang.Thread.run (Thread.java:748) [?: 1.8.0_201]
Игра загружается, но снова вылетает при попытке доступа к композитору (с моей большой формой файл в нем сейчас).
Похоже, RFTools пытается отправить один пакет больше установленного лимита, и это вызывает проблемы…
Думаю, я буду использовать карты форм размером 128×128 и запустить конструктор несколько раз.
(PDF) Автоматическое определение шаблона проектирования
Часть шаблонатребует определения структуры данных для
симулятора и действий, которые необходимо выполнить. Таким образом,
ponds точно соответствует реализации для анализа микрофона dyna-
, то есть обработчикам событий. Однако события
генерируются автоматически. Код инструментируется
автоматически на статически распознанных кандидатах, обычно
входов и выходов союзных методов и передает параметры.
Эти предопределенные перехватчики для прослушивателей событий, проверяющих
динамического шаблона, значительно упрощают задачу.
На данный момент мы уже можем произвести
представленных анализов для обнаружения паттерна наблюдателя. Чтобы
подтвердить, что наш язык спецификации и генератор
являются достаточно общими, в настоящее время мы также пытаемся обнаружить шаблон Media-
tor. Проблема состоит в том, чтобы язык
оставался достаточно маленьким и простым, чтобы спецификации шаблонов были
на правильном уровне абстракции и были более подходящими, чем
, непосредственно кодирующими алгоритмы анализа.
7. Сопутствующие работы
Немало работы уже было проделано в области
автоматического обнаружения образов.
Keller et al. [8] описывают статический анализ для обнаружения
шаблонов проектирования (шаблонный метод, фабричный метод и
Bridge) из систем C ++. Авторы указывают на необходимость
для понимания человеком предметной области
имеющегося программного обеспечения, по крайней мере, для обнаружения паттерна Bridge
из-за большого количества ложных срабатываний.
Система Pat [9] обнаруживает структурные паттерны проектирования с помощью
извлечения проектной информации из файлов заголовков C ++ и
сохранения их как фактов Prolog. Шаблоны выражаются в виде
правил, и поиск осуществляется путем выполнения запросов Prolog.
Brown [10] использует динамическую информацию, анализируя поток сообщений
. Его подход ограничен обнаружением
шаблонов проектирования в Smalltalk, поскольку он рассматривает только потоки
в VisualWorks для Smalltalk. Поэтому он аннотирует среду выполнения
Smalltalk. Еще один недостаток в том, что
он собирает информацию о типах только при периодических событиях.
Carriere et al. [11] также используют инструментарий кода
для извлечения динамической информации для анализа и преобразования
архитектур. Представленный подход определяет только
примитивов связи, но не определяет сложные протоколы.
Настоящая статья расширяет наши предыдущие результаты [7] на
двумя способами.Во-первых, он реализует больше, чем анализатор паттернов Observer
, и расширяет эксперименты до неизвестного кода
. Эти расширения показывают, что результаты (и
недостатков в динамическом анализе) могут быть обобщены.
Во-вторых, он описывает наш подход и первые результаты
автоматического создания анализов.
8. Заключение
Мы представили подход для поддержки понимания
программных систем путем автоматического определения шаблонов дизайна
. Мы используем статический и динамический анализ
. В частности, мы отфильтровали информацию
, полученную в результате обнаружения статических шаблонов в коде, используя наблюдения
динамического выполнения кода. Этот подход
значительно улучшает качество результатов, поскольку можно проверить соответствие шаблона
протоколу. Мы
утверждали, что ни статический, ни динамический анализ с помощью
сами по себе не обеспечивают адекватного подхода к поиску шаблонов
в программных системах.Количество ложных срабатываний
мало, в большинстве экспериментов даже ноль.
Однако, если кандидаты в шаблоны не выполняются в течение
динамического анализа, мы не можем предоставить никаких доказательств для
его соответствия или нарушения протокола. Следовательно,
число истинных негативов может быть большим. В настоящее время,
, мы пытаемся применить результаты теории тестирования, чтобы гарантировать выполнение
каждого (достижимого) кандидата. Чтобы
еще больше уменьшил количество истинных негативов, мы планируем интегрировать данные
анализа потоков и проверку соглашений об именах в
нашего статического анализа.
9. Ссылки
[1] Gamma, E; Р. Хелм, Р. Джонсон и Дж. Влиссидес (1995),
«Шаблоны проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения
», Серия профессиональных вычислений Addison-Wesley,
Addison-Wesley Publishing Company, Нью-Йорк , Нью-Йорк.
[2] Генсслер Т.; Б. Мор, Б. Шульц и В. Циммер (1998),
«О компьютерном внедрении шаблонов проектирования в объектно-ориентированные системы
». В Proc. 27 ИНСТРУМЕНТЫ.
[3] Д. Гарлан, М. Шоу (1993), «Введение в архитектуру программного обеспечения
», In Advances in Software Engineering и
Knowledge Engineering, vol. 1, World Scientific Publishing
Company, Сингапур, стр. 1-40.
[4] Heuzeroth, D., W. Löwe, A. Ludwig и U. Aßmann
(2001), «Аспектно-ориентированная конфигурация и адаптация связи компонентов
», в 3-м изд.Конф. GCSE, Springer,
LNCS 2186, стр. 58 сл.
[5] Heuzeroth, D. и W. Löwe (2003), «Понимание архитектуры
через визуализацию структуры и поведения» В:
Kang Zhang (Ed.). «Визуализация программного обеспечения — от теории к практике
», Kluwer Academic Publishers.
[6] Людвиг, А., Р. Нойман, У. Асманн и Д. Хойзерот
(2001), «Домашняя страница RECODER», http://recoder.sf.net.
[7] Heuzeroth, D., T.Холл и В. Лёве (2002), «Объединение
статических и динамических анализов для обнаружения паттернов взаимодействия», В
Proc. 6-й Int. Конф. IDPT.
[8] Келлер, Р. К., Р. Шауэр, С. Робитайл и П. Пейдж (1999),
«Обратное проектирование компонентов дизайна на основе шаблонов»,
In Proc. ISCE, стр. 226-235.
[9] Пречелт, Л. и К. Кремер (1998), «Функциональность по сравнению с
Практичность: использование существующих инструментов для восстановления
шаблонов структурного проектирования», J. ПСК: 4, 12, 866 и далее.
[10] Браун, К. (1997), «Обратный инжиниринг дизайна и
Автоматическое обнаружение шаблонов проектирования в Smalltalk», магистерская диссертация
, Университет Иллинойса в Урбана-Шампейн
[11] Каррьер, С. С.Г. Вудс и Р. Казман (1999),
«Преобразование архитектуры программного обеспечения», In Proc. 6-й WCRE.
Вывод библиотеки шаблонов на новый уровень — Smashing Magazine
Сегодняшний подробный разговор о интерфейсе не может закончиться без упоминания библиотек шаблонов .Иногда библиотека шаблонов появляется в виде живого руководства по стилю, или как дизайн-система, или как результат атомарного процесса проектирования, или как всезнающая структура пользовательского интерфейса. Во всех этих случаях дизайнеры и разработчики ищут правильную стратегию, чтобы подойти к сложности Интернета с помощью модульного подхода, основанного на компонентах.
Однако найти правильный способ спроектировать долговечную библиотеку шаблонов и интегрировать ее в существующий рабочий процесс кажется сложной задачей, от которой в конечном итоге отказывается большинство групп дизайнеров и разработчиков.
Дополнительная литература по SmashingMag:
В этой статье я хотел бы выделить некоторые практические методы и стратегии для создания устойчивой библиотеки шаблонов, которая будет активно и последовательно использоваться всей командой. Эти советы могут помочь вам встать на правильный путь, когда вы приступите к созданию следующего руководства по стилю, библиотеки ресурсов или языка дизайна.
Библиотеки шаблонов — это не просто интерфейс
Концепция библиотеки шаблонов проста: разбейте интерфейс на повторно используемых строительных блоков , упорядочите и сгруппируйте их, назовите их, установите правила между ними, создайте обзор все компоненты и сделать их доступными для всей команды для создания и проектирования.Преимущества ощутимы и практичны, в том числе согласованность кода и дизайна, общий словарный запас и более эффективное обслуживание.
Библиотеки шаблонов обычно появляются в группах разработчиков, которые, столкнувшись с несогласованностью в существующем интерфейсе, стремятся нормализовать пользовательский интерфейс (и базу кода) путем обнаружения и создания стандартизованных компонентов и шаблонов взаимодействия и формулирования единого языка дизайна. Хотя усилия часто исходят от дизайнеров, поскольку эти библиотеки создаются интерфейсными разработчиками, они, как правило, отражают то, как организована база кода и как работает команда интерфейсных разработчиков внутри.
Неудивительно, что во многих библиотеках шаблонов метафоры атомарного дизайна, такие как «молекулы» и «организмы», используются для структурных и групповых компонентов. Именование компонентов часто носит технический характер и отражает соглашение об именах интерфейса пользователя. Фактически, строительные блоки часто представлены в виде почти бесконечного списка этих компонентов с фрагментами кода, разметкой, стилями и, в конечном итоге, фрагментами JavaScript и подсказками по использованию. Библиотека шаблонов тесно связана с базой кода , потому что она часто создается из самой базы кода с помощью инструментов для создания руководств по стилю.
Сейчас в некоторых компаниях фронтенд-инженеры и дизайнеры составляют небольшой сегмент команды; поэтому, какой бы блестящей и всеобъемлющей ни была новая библиотека шаблонов, она часто считается «их изюминкой» ; следовательно, другие сотрудники организации не заинтересованы в ее использовании или активном участии в ее развитии. Итак, копирайтеры создадут отдельные руководства по стилю голоса и тона для текста интерфейса; визуальные дизайнеры будут поддерживать большой мастер-файл Sketch или Photoshop с основными экранами интерфейса; а менеджеры по маркетингу сохранят отличные шпаргалки в формате PDF с размерами рекламы и маркетинговыми материалами в общей папке Dropbox.
Для этого есть веская причина. Если вы никогда не сталкивались с методологией модульного проектирования, никогда не исследовали структуру интерфейсной папки или ее соглашения об именах, или просто не понимаете базовый код, вам будет очень трудно эффективно использовать библиотеку шаблонов в вашем повседневная работа. Фактически, если вы тратите большую часть своего времени на проектирование экранов интерфейса в Sketch, вы с большей вероятностью будете использовать свой главный файл (каким бы устаревшим он ни был), а не библиотеку компонентов HTML и CSS, просто потому, что эта среда находится далеко более привычный и удобный для вас.
Чтобы руководство по стилю можно было использовать, оно должно быть полезным и удобным для использования , однако большинство руководств по стилю не предназначены для тех, кто не знаком с интерфейсом пользователя. Не то чтобы руководства по внешнему интерфейсу были особенными в этом отношении; Рекомендации по брендингу и маркетингу, тщательно разработанные дизайнерами для редакторов и менеджеров по маркетингу, также не представляют особой ценности для интерфейсных разработчиков. Неудивительно, что руководства по стилю используются редко и со временем начинают распадаться: по своей природе они уже разрознены.
Сосредоточиться на компонентах недостаточно
Одна из основных проблем с библиотеками шаблонов заключается в том, что, хотя они предоставляют обзор компонентов, они часто оставляют многое для интерпретации. Компоненты можно комбинировать различными способами, последовательно и непоследовательно. Замечательно иметь возможность видеть, какие варианты кнопок и пиктограммы доступны и какие типы таблиц и ценовых тегов можно использовать, но что, если вам нужно спроектировать или создать интерфейс, содержащий все эти компоненты одновременно — и, возможно, еще один, который еще не существует в библиотеке? Отображение комбинаций обычных подозреваемых полезно, но охват всех возможных вариантов вряд ли осуществимо. Список модулей сам по себе не передает никакого контекста или каких-либо особенностей того, как модули должны (и не должны) использоваться. (Конечно, иногда оставляют место для интерпретации, а намеренно оставляют открытым, чтобы дизайнеры могли гибко комбинировать компоненты и разрабатывать новые (см., Например, довольно общую и непредвзятую дизайнерскую систему «Brand Sweden»), но чаще всего, на самом деле это не желаемый результат.)
Это также основная проблема, с которой, как я (и мои коллеги) сталкиваются компании, использующие атомарный или модульный подход к проектированию.Часто возникает нежелание использовать компоненты более высокого уровня, даже те, которые продиктованы бизнес-потребностями. Со временем правила присвоения имен , кажется, постоянно терпят неудачу по всем направлениям, в то время как различие между молекулами и организмами или между модулями, компонентами и блоками кажется дизайнерам и владельцам продуктов слишком произвольным. Даже когда компоненты интерфейса так тщательно продуманы, сгруппированы, систематизированы, упорядочены и названы, часто бывает трудно увидеть общую картину, комбинируя их на экране.Изолированное проектирование компонентов часто кажется безошибочным рецептом для универсального, плоского дизайна или дизайна, в котором отсутствует четкая точка зрения. Хороший дизайн основывается на видении общей картины, понимании контекста и сильном художественном направлении — даже ценой последовательности или времени.
Однако атомный дизайн здесь не виноват. Это ни в коем случае не методология, которая побуждает дизайнеров разрабатывать компоненты изолированно и в конечном итоге собирать их вместе для создания окончательного макета.Атомарный дизайн — это ментальная модель, которая позволяет дизайнерам одновременно создавать как части , так и целиком системы дизайна пользовательского интерфейса. Это не жесткая система, которая диктует конкретный процесс, а, скорее, структура для эффективного и последовательного построения систем проектирования.
Дизайн не возникает из скинов или тематических компонентов; ему нужна перспектива и точка зрения — он отчаянно нуждается в творческом руководстве. Однако я не могу не заметить, что, когда мы создаем эти прекрасные библиотеки шаблонов, системы дизайна и руководства по стилю, используя фантастические инструменты, такие как Pattern Lab и руководства по живому стилю, мы склонны придерживаться единого общего представления о том, как библиотека шаблонов должен быть построен и как он должен выглядеть.Тем не менее, это представление не обязательно приводит к удобной и долговечной библиотеке шаблонов.
Делаем библиотеку шаблонов пригодной для использования
Итак, как же сделать так, чтобы библиотека шаблонов с большей вероятностью использовалась во всей организации? Возможно, сместив акцент с модульной методологии на более общую картину компонентов. Вместо того, чтобы отображать список компонентов, мы могли бы отобразить список экранов интерфейса, чтобы облегчить исследование этих компонентов в различных контекстах.Система проектирования Predix компании
General Electric группирует компоненты не только по их функциям, но и по контексту, в котором они используются. Вид «Возможности» с экранами интерфейса. (Просмотр увеличенной версии)Интересным примером системы проектирования, разработанной таким образом, является система проектирования Predix от General Electric. Столкнувшись с отсутствием использования сложных шаблонов, дизайнеры решили расширить методологию атомарного проектирования двумя уровнями абстракции: принципы и приложения . Система проектирования Predix компании
General Electric расширяет методологию атомарного проектирования с помощью принципов и приложений.(Просмотр большой версии)Принципы документируют руководящие принципы в интерфейсе — например, правильное использование бесконечной прокрутки вместо разбивки на страницы или то, как должно работать усечение текста. Они обеспечивают прочную основу для процесса проектирования, но не содержат фактического кода.
Основы (просмотреть большую версию) Принципы (просмотреть большую версию)В основном приложения представляют собой тематические исследования, которые выделяют различные интерфейсы, объясняют каждую проблему и то, как она удовлетворяет потребности клиентов — таким образом, определяя контекст.Что особенно интересно в уровне приложений, так это то, что он может служить главной точкой входа в систему проектирования. Всякий раз, когда сотрудник обращается к системе дизайна, вместо того, чтобы видеть список всех доступных компонентов, ему сначала может быть предложено выбрать приложение или продукт, созданный с использованием системы дизайна. Затем они могут погрузиться в конкретные функции и модули интерфейса, но они всегда видят, как компонент используется в реальном интерфейсе. Однако разные команды могут иметь разные представления о том, какой должна быть точка входа: некоторые будут лучше знакомы с шаблонами страниц или интерфейсными компонентами; так что разрешение им переключиться на предпочтительный вид тоже может быть критичным.
Шаблоны (большая версия) Компоненты (большая версия)Итак, не каждая библиотека шаблонов должна стать сложной системой проектирования , но, возможно, каждая библиотека шаблонов могла бы извлечь выгоду из некоторых критически важных функций, которые есть в крупномасштабных системах проектирования ? Идея дизайн-системы Predix очень интересна. На самом деле, разве не было бы более полезным для всех вовлеченных сторон — дизайнеров, разработчиков, менеджеров по маркетингу, копирайтеров, специалистов по SEO — иметь возможность увеличивать масштаб интерфейса, изучать компоненты и визуально выбирать интересующие их компоненты? Таким образом, библиотека шаблонов не будет просто документировать отдельный интерфейсный компонент, но также будет показывать примеры того, где и как компонент должен быть размещен, какие кнопки и иконография должны использоваться с ним, и как другие компоненты, такие как в виде таблиц должны быть выровнены в пределах фактического экрана.
При доступе к библиотеке шаблонов служащий может сначала выбрать приложение (возможно, то, которое наиболее похоже на проект, над которым они сейчас работают — например, «онлайн-банкинг»), а затем выбрать конкретную функцию («транзакции »), А затем выберите интересующий компонент (« подтверждение мобильного PIN-кода »). После того, как они выбрали компонент, им может быть представлен загружаемый макет Sketch или Photoshop, фрагмент HTML и CSS или вызов API, и они смогут сразу же использовать его.Кроме того, мы могли бы создать букмарклет, чтобы сотрудник мог видеть контекст реального веб-сайта и видеть, какие шаблоны где используются, с дополнительными ссылками на библиотеку шаблонов и другие живые экземпляры этого шаблона.
Обслуживание такой библиотеки шаблонов может происходить «обычным» способом. Мы могли бы определить документацию в коде, встроить реальный «живой» интерфейс, использовать инструмент «живое руководство по стилю» для создания точек привязки для изучения интерфейса, а затем использовать такой инструмент, как Leaflet, для создания выноски и подсказки окна, которое выделяет это выкройка и все сопутствующие детали.С технической точки зрения, для каждого отдельного компонента у нас может быть однозначное соответствие между именем компонента во внешнем интерфейсе и его именем в Photoshop / Sketch. Для каждого отдельного компонента мы дополнительно определяем простой текстовый файл «config» с его «свойствами», который может быть удобно хранить в виде файла JSON / Markdown — этот файл будет документировать все свойства и взаимосвязи этого компонента. Среди этих свойств могут быть связанные с ним теги, изолированный вид для компонента (для QA), ссылка на Dropbox-файл, содержащий версию модуля для Photoshop / Sketch и людей, ответственных за это семейство компонентов, а также другие отношения.Обновление такого изолированного файла будет простым как для разработчиков, так и для дизайнеров, что является большим преимуществом по сравнению с обычными интерфейсными библиотеками шаблонов, которые часто «заблокированы» для дизайнеров.
Итак, поскольку отношения между шаблонами будут определены, библиотека шаблонов может быть обновлена и восстановлена автоматически при каждом развертывании. Вы также можете создать индекс для своего кода, используя теги «подписи» и классы, определенные для шаблонов в базе кода. Конечно, это потребует слишком больших усилий для небольшой команды, но это может быть способ согласовать процесс проектирования и разработки для среднего или большого веб-сайта с несколькими командами.
Очевидно, что у разных команд могут быть разные интересы, предпочтения и бизнес-требования, которые определяют, что возможно. Например, дизайнер может довольно хорошо догадываться, какой компонент ему нужен, но не знать, как именно его следует использовать в наборе существующих продуктов. Разве не было бы полезно иметь возможность выбрать компонент и увидеть все представительные примеры его использования во всех продуктах, вместо того, чтобы проходить через все экраны интерфейса и вручную искать компонент, поскольку он используется в разных состояниях , размеры и контексты? Я думаю, что да.Это позволит вам не только последовательно создавать компоненты поверх существующих компонентов, но также видеть, где и как компонент используется, и какие случаи вам придется учесть при редизайне какой-либо части веб-сайта.
Чтобы это работало, вам нужно будет установить какое-то соединение между модулями и приложениями — возможно, с помощью чего-то столь же простого, как теги или тонкие подсказки или ссылки на практические примеры , назначенные каждому отдельному компоненту, и со ссылкой напрямую к экрану интерфейса, содержащему его.В этих случаях снова было бы хорошей идеей разрешить сотрудникам переключать представления — например, переходить прямо во внешний вид (уровень компонентов) при входе в библиотеку шаблонов или быстро переходить к представлению примеров ( уровень приложений) после выбора компонента. Одно представление может быть предназначено для исследования, а другое — для реализации, показывая код и рекомендации по реализации, где это необходимо. Конечно, уровень приложений может располагаться поверх действующей функциональной страницы, если только он не доступен только в собственном приложении или не заблокирован в интрасети.Я бы сказал, что в некоторых случаях наличие тегов для каждого компонента может работать лучше, чем подробная документация, которая в конечном итоге устаревает и не читается большинством членов команды.
Различные уровни абстракции в руководстве по стилю (Просмотр большой версии)Вероятно, основные преимущества расширения библиотеки шаблонов таким образом — это лучшая ясность и практические примеры. Конкретные примеры интерфейса радикально ограничивают пространство для интерпретации и недопонимания . Однако эти примеры не следует рассматривать как единственные решения данной проблемы.Мы можем думать о представлении приложений как о вдохновении для дизайнеров, которые хотели бы получить визуальную согласованность из существующих интерфейсов.
Кроме того, команды могли использовать шаблоны проектирования, которые использовались в других продуктах; и добавив менее технический и более общий вид, библиотека шаблонов станет полезной для всех вовлеченных сторон. Вы даже можете пойти дальше и добавить к «принципам» руководство по стилю копирайтинга, маркетинговые справочные материалы, рекомендации по SEO, рекламные блоки, сочетания клавиш и многоразовые текстовые фрагменты для поддержки клиентов — все это находится в едином окончательном источнике истины, постепенно становится системой, а не просто набором шаблонов, используемых во всем интерфейсе.
Теперь, если подумать о возможностях такой библиотеки паттернов, это может сначала показаться нереальным. Чтобы этот подход работал, библиотека должна быть тесно интегрирована с основной бизнес-логикой веб-сайта (или приложения), и она будет извлекать данные из базы знаний и передавать их в базу знаний, которую представители службы поддержки обычно консультируются при оказании помощи клиентам. Требование заставить его работать было бы не чем иным, как огромным, но как только оно будет реализовано, многие общие болевые точки и узкие места могут исчезнуть естественным образом.
Дизайн-система Predix от General Electric, с высоты птичьего полета. (Просмотреть большую версию)General Electric — не единственная компания, которая следует этому подходу. «Примеры» в Ubuntu Design служат аналогичной цели, позволяя дизайнерам и разработчикам определять «точки привязки» для фильтрации экранных интерфейсов по типу и тегам (то есть, определяя контекст). Кроме того, пользователи могут применять фильтры для визуального оформления элементов, цветов и продуктов. Другой подход к той же идее: добавление конкретных экранов интерфейса поверх существующих шаблонов и элементов дизайна.«Примеры»
Ubuntu Design обеспечивают фильтрацию экранов интерфейса. Большой превью.Достаточно ли хорош этот подход, чтобы активно использовать библиотеку шаблонов? Возможно. Однако этого вряд ли достаточно для того, чтобы библиотека шаблонов активно поддерживалась всей командой. Для этого требуется нечто большее, чем просто более удобный интерфейс: это требует изменений в способах работы команд в компании.
Turnning the Table
Натан Кертис правильно заметил: каждый раз, когда мы, как сообщество, видим, как большая компания выпускает новую библиотеку шаблонов, мы восхищаемся и восхищаемся работой, проделанной внутренними командами, чтобы это произошло — просто потому, что мы знаем, как трудно этого добиться.Это упражнение на терпение, принятие жестких проектных решений, решение бюрократических вопросов и упорный труд. Совершенно новое руководство по стилю — это разблокированное достижение , яркое проявление лидерства компании, ориентированной на дизайн, и стремление к постоянству. Это заслуживает аплодисментов.
Однако руководство по стилю никогда не является конечной целью. Библиотеки шаблонов созданы для того, чтобы дизайнерам и разработчикам, работающим в компании, было проще выполнять итерацию продукта или согласованно поддерживать веб-сайт.Конечная цель — иметь обновленное руководство по стилю , которое последовательно используется на как дизайнерами, так и разработчиками в организации, чтобы быстрее получать результаты.
Многие компании без устали вкладывают средства в создание единого пользовательского интерфейса, но не могут гарантировать, что их библиотеки не превратятся в руководства по стилю зомби, как их назвала Джина Болтон, которые приходят в упадок и устаревают в течение нескольких недель после выпуска. Библиотеки либо заброшены и пылятся, либо тянутся в разные стороны, потому что члены разных команд продолжают добавлять шаблоны и варианты непоследовательно, без единого творческого направления.Конечно, обычно используют живое руководство по стилю и Trello, JIRA, Slack и GitHub для автоматической синхронизации и трансляции изменений в библиотеке шаблонов, чтобы у дизайнеров и разработчиков всегда была самая последняя версия. .
Тем не менее, я еще не видел библиотеки шаблонов, созданной командой среднего размера с ограниченными ресурсами и которая оставалась актуальной через шесть месяцев после ее первоначального выпуска. Это окончательный тест, с которым, к сожалению, не справляются большинство руководств по стилю; Те, которые преуспевают, менеджеры четко расставляют приоритеты, чтобы они всегда были в курсе, что означает наличие специальной команды и усилия, чтобы заставить ее работать.Но что, если это не так или вы не можете позволить себе выделить ресурсы на эту задачу? В конце концов, кто-то должен доработать эти прекрасные компоненты дизайна и отправить эти долгожданные запросы на включение.
Не каждой компании нужна библиотека шаблонов . Вот, я это сказал. Учитывая сложность сети сегодня, может показаться очевидным, что каждая организация выиграет от хорошо документированной библиотеки шаблонов. Многие организации сделают это. Тем не менее, в зависимости от организации, создание такой стратегии может потребовать индивидуальной стратегии или может оказаться практически невыполнимой задачей.Фактически, библиотека шаблонов может не стоить усилий, потому что она все равно никогда не будет использоваться.
Качества долговечной библиотеки шаблонов
Чтобы создать долгосрочную библиотеку шаблонов в организации, вам нужно сделать немного больше, чем просто убедить своих коллег-дизайнеров и разработчиков инвестировать в унифицированный язык дизайна. Как упоминалось выше, цель библиотеки шаблонов — долговечность и практическая ценность для всей команды. Как узнать, что вы на правильном пути? Что ж, определенные качества и показатели повышают вероятность успеха усилия.
Получите одобрение сверху
Почему важен тип организации? Потому что добиться успеха в библиотеке шаблонов будет сложно, если руководство не даст зеленый свет на ее поддержание в актуальном состоянии. Вам также понадобится это одобрение, если вы хотите, чтобы другие команды использовали библиотеку шаблонов в рамках разработки своих продуктов. Партизанская тактика может посеять семена в организации, но если она не является приоритетом на уровне управления, другие задачи и проекты в конечном итоге отодвинут ее на второй план.Обеспечивая одобрение, бюджет и время для библиотеки шаблонов, вы гарантируете, что она всегда будет перемещаться вверху списка.
Библиотека шаблонов неосязаема, поэтому получить такое одобрение со стороны руководства среднего и высшего звена очень сложно. Часто вы видите, что и члены команды, и руководство просто не видят достаточной ценности работы и времени, потраченного на библиотеку — в конце концов, разве разработчики не должны вместо этого работать над настоящим веб-сайтом? Крайне важно прийти к общему пониманию того, что библиотека шаблонов — это средне- и долгосрочные инвестиции, и они будут давать результаты со временем, а не сразу.
Вот небольшой трюк, который неплохо работает. У каждого продукта или веб-сайта есть свои особые болевые точки, проблемы, которые часто возникают в журналах клиентов или исследованиях пользователей, вещи, которые имеют тенденцию раздражать или отвлекать большинство людей в компании. Скорее всего, эти вопросы уже дошли до руководства. Хороший способ выявить эти болевые точки — это опросить службу поддержки клиентов и просмотреть журналы обратной связи с клиентами и список невыполненных работ дизайнеров и разработчиков.Представьте библиотеку шаблонов как решение серьезных болевых точек — которые часто будут в любом случае — и объясните, какую выгоду от этого получит вся компания.
Кроме того, аргументы, основанные на достоверных данных и окупаемости инвестиций, всегда безопасны. Каким бы не впечатляющим и предсказуемым это ни звучало, может помочь указание на то, что библиотека шаблонов значительно минимизирует сложность, сэкономит время и ресурсы, уменьшит количество ошибок в коде, дизайне и коммуникации, а также сохранит качество продукта. Утверждают, что клиенты ожидают унифицированного взаимодействия с пользователем на всех веб-сайтах и в приложениях; и если опыт кажется беспорядочным или непоследовательным по сравнению с опытом конкурентов, покупатель, скорее всего, пойдет туда.А еще лучше покажите, что конкуренты недавно создали блестящую новую библиотеку шаблонов, и объясните, насколько она оказалась невероятно успешной.
Согласно тематическому исследованию Airbnb: «Эта система также позволяет всем нам создавать прототипы и экспериментировать с идеями с высокой точностью быстрее и с меньшими затратами». (Просмотр большой версии)Мне не удалось найти много тематических исследований, в которых подробно рассказывалось бы о том, как компания в долгосрочной перспективе извлекала выгоду из библиотеки шаблонов, но исследования Airbnb и Анны Дебенхам (см. Слайды 49–69) поучительны.
Назначьте объединенную команду разработчиков
В каждой команде разработчиков есть человек, настолько увлеченный библиотекой шаблонов, что они добровольно соглашаются стать мастером руководства по стилю , не обращая внимания на обслуживание и развитие библиотеки и поддерживая ее в актуальном состоянии. В конце концов, этот человек становится узким местом, замедляя весь жизненный цикл продукта. По словам Натана Кертиса, объединенная группа дизайнеров, в состав которой входят представители разных внутренних команд (как дизайнеры, так и разработчики, а также специалисты по UX), работает лучше, чтобы библиотека шаблонов развивалась в долгосрочной перспективе.В этой модели каждая команда продвигает члена команды для внесения вклада в библиотеку. Изменения могут быть предложены каждым членом каждой команды, а затем эти изменения рассматриваются, публикуются и уточняются федеративной командой для принятия мер.
Распространенная проблема, которая возникает с объединенными командами разработчиков, заключается в том, что дизайнеры не четко согласованы в том, что составляет фактический шаблон проектирования и когда его следует (и не следует) добавлять в библиотеку. Распространенный (и довольно неинтересный) способ решить эту проблему — установить некоторые универсальные критерии , необходимые для добавления шаблона.Иногда дизайнерам требуется очень надежный вариант использования для добавления нового шаблона: на самом деле, добавление шаблонов часто считается исключением, а не нормой. Идея состоит в том, что библиотека шаблонов должна быть минимальной и скудной и, следовательно, должна быть достаточно жесткой в отношении шаблонов, которые она принимает.
Однако в таких случаях дизайнеры быстро разочаровываются и отказываются регулярно предлагать изменения, потому что они не хотят инициировать длительные обсуждения или должны снова и снова доказывать свою точку зрения.Таким образом, библиотека шаблонов не является живым организмом, а становится жестким, ограничивающим паровым двигателем, приводящим в действие весь веб-сайт, с несколькими влиятельными привратниками, защищающими его от внешнего воздействия. Для команды, состоящей из множества дизайнеров, это не работает особенно хорошо.
Как правило, лучше сделать библиотеку шаблонов более адаптивной и открытой для изменений. В таких случаях процесс утверждения библиотеки шаблонов будет прагматичным и даже может допускать ошибки и несоответствия.Для FutureLearn Алла Холматова предложила в качестве критерия уникальность назначения компонента. Если предлагаемый шаблон имеет цель, не разделяемую ни с одним другим шаблоном, и если для него существует реальный вариант использования — то есть это не просто компонент, который может понадобиться в какой-то момент в будущем — тогда он должен быть рассматривается для включения в библиотеку. Единственное исключение — это когда он может быть объединен или преобразован в существующий шаблон путем расширения установленного семейства компонентов.
Автоматическое обновление
Обновление библиотеки шаблонов вручную при каждом крупном выпуске чревато ошибками и в конечном итоге приводит к растущему разрыву между самим веб-сайтом и библиотекой шаблонов и, следовательно, к снижению согласованности. Библиотека шаблонов должна быть неотъемлемой частью процесса проектирования и сборки. Каждый раз, когда запускается задача Grunt или Gulp, она должна проверить связь с библиотекой шаблонов, чтобы запросить обновление. В идеале библиотека шаблонов должна ссылаться на те же файлы HTML, CSS и JavaScript, которые используются в реальной среде, так что между компонентами в руководстве по стилю и теми, которые используются в рабочей среде, существует взаимно однозначное соответствие.Фактически, библиотеку шаблонов — движок, который предоставляет фрагменты кода, подсказки по использованию, примеры интерфейсов, а также тегирование и организацию шаблонов — можно рассматривать как слой , расположенный поверх производственного кода , извлекающий фрагменты кода и интерфейс. экраны от него, а не наоборот.
Как заставить это работать? Один из способов — использовать живое руководство по стилю. Имея документацию, живущую в реальном коде, мы могли бы запускать задачу для генерации, а затем автоматически регенерировать библиотеку шаблонов при каждом изменении кода.Если предварительный просмотр компонента извлекает и отображает фактический код с рабочего сервера, он также не устареет. Таким образом, каждый раз, когда вносятся изменения и вы запускаете средство выполнения задач, оно может также принудительно обновить библиотеку шаблонов, отражающую состояние фактического веб-сайта. Для этого можно использовать Pattern Lab 2, задание grunt-styleguide, Fractal, SourceJS, KSS и десятки других инструментов. По умолчанию они могут быть не такими гибкими, как специализированная библиотека шаблонов, но во многих случаях они выполняют свою работу.
Самое главное, что обновлять лучше, чем иметь подробную документацию . Вот почему слишком жесткое принятие кода (или отказ от его принятия без надлежащей документации) без необходимости замедлит весь рабочий процесс. Обновления должны быть автоматическими, но не обязательно идеальными.
Начинайте медленно, развивайтесь постепенно
Создание библиотеки шаблонов — это большая работа. Всякий раз, когда достигается консенсус в отношении необходимости создания библиотеки шаблонов, рекомендуется начинать с малого, просто с легкого обзора основных шаблонов и модулей, без документации и, возможно, даже со снимками экрана вместо живых примеров кода.Когда у вас будет хорошая простая основа, вы можете постепенно реорганизовывать и улучшать библиотеку шаблонов, добавляя функции, которые могут понадобиться команде. Стремление к идеальной библиотеке шаблонов, которая решает все проблемы одновременно, может обернуться годичным проектом без немедленных ощутимых выгод. Итак, какова была бы хорошая стратегия для быстрого получения полезных результатов?
По мнению Адама Джонстона, изучение узоров на черновом наброске или распечатке может быть способом поиска и документирования узоров.Большой вид.Начните с основ. Может быть, вы могли бы начать с инвентаризации интерфейса и простого списка найденных вами компонентов. Сосредоточьтесь на частях, которые будут использоваться повторно или которые, по крайней мере, могут быть использованы снова. Распечатайте макеты, разрежьте компоненты, сгруппируйте их и назовите. Подумайте о потребностях команд, участвующих в процессе проектирования. Что нужно дизайнерам? Спросите их. Что нужно разработчикам? Ищите их. Какое соглашение об именах лучше всего подходит для всех участвующих сторон? Попробуйте найти общий язык.Как только вы придете к консенсусу, превратите свой список в статический обзор часто используемых именованных шаблонов с фрагментами кода.
Interface Inventory at Future Learn (PDF): просмотр экранов интерфейса и определение общих шаблонов и строительных блоков. Большой вид. Мастерская по разделке компонентов требует идентификации, группировки и наименования модулей. В будущем учиться (PDF). Большой вид.На этом этапе некоторые члены команд, вероятно, найдут ценность в создаваемой вами библиотеке. Найдите людей, которые наиболее заинтересованы и вовлечены; они могут помочь вам собрать хорошую группу людей для ухода за библиотекой.Бонусные баллы, если вы нашли дизайнера, который желает стать владельцем библиотеки. Удвойте бонусные баллы, если вам удалось привлечь на свою сторону менеджера по продукту. Инвентаризация интерфейса
по стандартам веб-дизайна 18F: просмотр экранов интерфейса, создание снимков экрана модулей и их группирование для поиска согласованного решения. Большой вид.Возможно, сейчас самое подходящее время для того, чтобы продолжать улучшать ценность библиотеки шаблонов для всех участников. Выявляйте болевые точки, наиболее противоречивые области дизайна и решайте их с помощью согласованного набора компонентов в библиотеке шаблонов.Добавьте структуру и подсказки по использованию для важных компонентов. Выполните рефакторинг библиотеки и представьте семейства компонентов и более крупные компоненты.
На этом этапе обсудите, как будут добавляться новые шаблоны и как они будут поддерживаться командой. Настройте подключение к библиотеке шаблонов и сделайте ее доступной везде в вашей организации — будь то в CMS, в документации службы поддержки или у водоохладителя. В какой-то момент вы даже можете расширить библиотеку визуальным контекстом, тегами и людьми, ответственными за определенные семейства компонентов.
Этого может быть уже вполне достаточно, и вы могли бы просто переориентировать внимание на обслуживание, а не на расширение библиотеки. Здесь важно помнить, что библиотека шаблонов, во-первых, должна обновляться, а, во-вторых, должна приносить реальную ощутимую пользу всем вовлеченным сторонам. Если эти цели явно ставятся во главу угла, а не безупречной документации, вы, вероятно, на правильном пути. Если начать медленно, у вас гораздо больше шансов получить полезную библиотеку, а не документацию, которая распадается быстрее, чем она была разработана.
Могут ли запоминающиеся имена превосходить функциональные имена?
Хотя создание расширяемых функциональных имен для компонентов может показаться заманчивым, легко ли их запомнить для всей компании? Можете ли вы представить себе менеджера по маркетингу или даже визуального дизайнера, который тут же вспомнит название компонента Navigation – Global__collapsible
? Едва ли.
Проблема в том, что часто функциональные названия неточны и не вызывают восторга. Детали реализации, вероятно, со временем изменятся.Если у вас есть стандартный веб-сайт с несколькими уровнями навигации и мега-выпадающим меню, тогда панель навигации в верхней части страницы может быть заголовок
, панель навигации
, раскрывающийся список
, мега -navi
, mega-box
, global-navigation
или , что-на-вершине-с-основными-элементами-навигацией
. Итак, что, если мы попытаемся абстрагироваться от чисто функциональных имен и отразить функцию и важность компонента более восхитительным образом?
Вот идея, которая может хорошо подойти для малых и средних компаний: Выберите метафору , которая известна всей команде — «Звездные войны», «Симпсоны», «Монополия» — то, что известно каждому человеку.Затем изучите компоненты своего пользовательского интерфейса, сгруппируйте их и примените к ним метафору. Можете ли вы сопоставить символы или имена из метафоры компонентам? Вы, наверное, сможете.
Например, возьмем в качестве метафоры сказку Роберта Саути « Златовласка» и «Три медведя ». В сказке рассказывается о маленькой девочке Златовласки, которая входит в лесной дом трех медведей — Папы, Мамы и Медвежонка — пока их нет. Она сидит на их стульях, ест их кашу и засыпает в одной из их кроватей.Когда медведи возвращаются и обнаруживают ее, она вскакивает, выпрыгивает из окна, и больше ее никто не видит.
Роберт Саути Златовласка и три медведяДавайте посмотрим, например, на The Guardian. Как и любой другой веб-сайт, The Guardian имеет окна новостей разных размеров (одно с большим изображением, другое с маленьким изображением и простыми текстовыми блоками). Он также содержит расширенную навигацию вверху, разделы по всей странице («Заголовки», «Основные моменты», «Спорт», «Мнения» и т. Д.), раздел «Популярные», теги категорий и вездесущий нижний колонтитул.
Сайт Guardian (источник изображения)Как мы можем применить сказку к этим компонентам интерфейса? Что ж, главные герои сайта The Guardian — новостные блоки. Их три, и самый крупный из них можно назвать «Папа Медведь», меньший — «Мама-медведь» и самый маленький «Медвежонок». Вся первая страница может быть домом, а каждый раздел («Заголовки», «Основные моменты», «Спорт», «Мнение») может быть комнатой, очень похожей на отдел новостей в редакционной среде.Разделы составляют гармошку, похожую на гармошку некоторых сказок.
Неужели мы, , слишком сильно абстрагируемся от наименования библиотеки шаблонов для того, чтобы оно было широко принято различными командами? Может быть. Если бы вы спросили окружающих вас дизайнеров и разработчиков, они бы единодушно заявили о критической важности функционального именования, и это справедливо. Однако это не означает, что мы не можем применять и к ним метафоры. Подумайте об этом на секунду: статья, которую вы сейчас читаете, опубликована в журнале Smashing Magazine; он был назван по какой-то причине, но на самом деле он не раскрывает цель или функцию веб-сайта.Так что, может быть, точная формулировка в конце концов не так уж и важна — пока все понимают, что кажется правильным.
Возможно, вместо того, чтобы определять компонент, проектировать его, строить и затем называть его, мы могли бы перевернуть его, определив его, назвав его и , затем , спроектировав и построив. Затем имя будет сообщать имя файла для файла Sass, который к нему относится, и имя основного класса, используемого для этого компонента (что определенно является хорошей идеей, независимо от того, происходит ли именование рано или поздно).К тому времени, когда QA проведет заключительные модульные тесты этого блестящего нового компонента, имя, возможно, уже глубоко запечатлелось в сознании всей команды, и никто этого не заметил.
Назад к Златовласке. Мы могли бы сделать еще один шаг и расширить метафору. Этот важный компонент, о котором постоянно говорят менеджеры по маркетингу, — скажем, ящик для членства? Это могла быть банка с медом. И отдельные статьи могут быть кашей, в то время как эти неприятные комментарии могут быть солью — в конце концов, их следует воспринимать с недоверием.
Очевидно, что такая метафора может не работать для очень сложного интерфейса, но если метафора хорошо отображается, тогда ее будет намного легче запомнить и гораздо приятнее ссылаться на нее. Если мы введем несколько книжных полок в нашу метафору Златовласки, меню навигации могут быть книжными полками, где каждый раздел представляет собой книгу, такую как «книга мод», «техническая книга» и так далее. Таким образом, каждая книга будет содержать статьи (или рассказы) — часто с той же структурой и с множеством повторно используемых компонентов, таких как ведущие, связанные истории и т. Д.Как видите, при достаточном творчестве метафора может перетекать и в функциональный вид интерфейса.
Главный недостаток? Адаптация. Новому члену команды потребуется изучить новые метафоры и понять, что происходит в интерфейсе. Но кривая обучения не должна быть слишком крутой, если метафора имеет смысл и проста для понимания.
Главное преимущество? Вернитесь к The Guardian прямо сейчас: вы сможете давать названия (по крайней мере, некоторым из) этим компонентам последовательно и без усилий.И в этом цель именования.
Сделайте библиотеку шаблонов частью культуры
Поскольку сама цель библиотеки шаблонов заключается в использовании всей командой, убедитесь, что она остается ценной и не может быть упущена из виду. Люди должны часто сталкиваться с этим, хотят они того или нет. Например, распечатайте компоненты и повесьте их на стену. Закодируйте кнопку «Отправить запрос на библиотеку шаблонов» в CMS, CRM и электронные таблицы. Установите прочную связь между библиотекой и командой.
Вы также можете создать специальный канал Slack, чтобы общаться с командой о новых компонентах, именах и библиотеке в целом, а также оказывать поддержку, если возникнут какие-либо вопросы. Пригласите всю команду присоединиться к ним и создайте Slackbot, который выберет модуль дня, выделит его и его взаимосвязи и продемонстрирует соответствующее изображение GIPHY. Как рассказывает Алла Холматова в одном из своих выступлений, команда FutureLearn создала канал Slack именно так, чтобы обсуждать и называть новые компоненты.
Future Learn (PDF) имеет канал Slack, в котором бот выделяет модуль дня.Большой вид.Вот почему мы всегда стараемся включать рекомендации по SEO, рекламные блоки и ярлыки в «библиотеку шаблонов» (которая на данный момент становится больше, чем просто библиотекой шаблонов) — поэтому мы создаем руководство для всей команды, а не как ориентир для фронтенд-команды. Мы всегда стараемся дать каждому члену команды вескую причину увидеть и использовать библиотеку. Итак, объявите экраны интерфейса библиотеки и поста у кухонной стойки и продемонстрируйте компоненты рядом с кофемашиной.Не все согласятся с названиями, но всем будет трудно забыть, что они обозначают.
Строительные блоки библиотеки шаблонов
Очень важно иметь четкое представление о том, как идентифицировать, называть, организовывать и обслуживать компоненты, но это все равно оставляет некоторую часть головоломки нечеткой. Что могло бы сделать (почти) наиболее полезным представлением компонента в библиотеке шаблонов? То есть, какие детали нам нужно включить для каждого отдельного компонента, чтобы гарантировать, что библиотека шаблонов останется полезной и пригодной для использования в долгосрочной перспективе, а не уйдет в небытие, как PDF-файл руководства по стилю зомби, спрятанный глубоко в папке Dropbox?
Что ж, нам нужно достичь нескольких целей.Нам необходимо четко указать цель компонента и то, как его следует использовать. Нам также необходимо установить четкие отношения между модулями и предоставить примеры того, как они будут использоваться в продукте. Приведенный ниже список может служить контрольным списком для почти всего, что вы, возможно, захотите добавить к данному компоненту в своей библиотеке шаблонов.
Анатомия паттерна: контрольный список
- Имя Уникальное имя компонента, возможно, с использованием хорошо известной метафоры.Должно указывать семейство компонентов, к которому он принадлежит (например, с помощью дефисов, в стиле БЭМ).
- Описание Описание компонента и его назначения с указанием глобальных правил, которые применяются к нему (например, «Использовать только с основными кнопками») и его роли (например, «Использовать только для авторизованных пользователей»).
- Отзывчивый предварительный просмотр Реальный предварительный просмотр компонента с изменяемым размером с использованием фактического фрагмента кода, используемого в производственной среде. Как вариант, просто скриншот. Часто поддается организации как часть интерфейса с вкладками, с вариантами деталей реализации, документации по API, ответственными лицами и т. Д.
- Постоянная ссылка Ссылка для перехода к шаблону для удобного обмена в команде.
- Пример кода Это разметка HTML, ярлык WordPress, ловушка виджета, (S) CSS / LESS, JavaScript или CoffeeScript, даже, возможно, встраивание CodePen. Рассмотрите возможность добавления кнопки «копировать», чтобы пользователи могли быстро скопировать и вставить фрагмент кода, а также путь к файлу (SCSS, файл шаблона, JavaScript и т. Д.), Чтобы разработчики точно знали, где он находится.
- Динамические вызовы API Или примеры вызовов API библиотеки шаблонов с переменными и динамическим предварительным просмотром, если это можно настроить.
- Показать и скрыть фрагменты кода Вкладки или аккордеон позволяют пользователям видеть фрагменты кода при необходимости и скрывать их по умолчанию (или наоборот). Помогает избежать излишне длинных страниц. Также подумайте о тестере кода, инструменте, который позволяет дизайнерам и разработчикам редактировать образец кода и видеть предварительный просмотр в реальном времени — например, небольшой CodePen в вашей библиотеке шаблонов.
- Теги или категории Назначенные теги или категории для компонента. Помогает пользователям переходить от тега к реальным примерам шаблона в действии — даже на рабочем веб-сайте. Может быть интересно разрешить пользователям помечать компоненты самостоятельно (разработчики могут помечать свои компоненты словами «используется», «требуется рефакторинг» и т. Д.).
- Изолированная страница Ссылка на компонент на отдельной странице. Легче для отладки, визуального регрессионного тестирования и последующего рефакторинга.
- Резервный вариант и предварительный просмотр печати Ссылка на резервный вариант и предварительный просмотр шаблона (например, когда веб-шрифт не загружен или JavaScript недоступен).
- Загружаемые ресурсы Ссылка на загружаемые ресурсы (например, образцы цвета, значки, шрифты, шаблоны объявлений). Дает дизайнерам повод посетить библиотеку шаблонов и поддерживать ее в актуальном состоянии. А еще лучше подумайте о генераторе HTML-to-Sketch, который вставит узор как символ Sketch в буфер обмена. Это позволяет дизайнерам копировать и вставлять узоры из библиотеки прямо в Sketch.
- Связанные шаблоны Краткий обзор связанных компонентов или семейства компонентов, к которому принадлежит данный компонент. Также может быть реализовано с помощью тегов, с помощью гармошки или вкладок и может включать ссылки на документы API (как это делает руководство по стилю Atlassian). Можно было бы использовать объяснение, когда использовать компонент, а когда нет и почему.
- Руководство по использованию В качестве расширения связанных шаблонов вы могли бы также дать некоторые рекомендации о том, как дизайнерам или разработчикам следует отдавать предпочтение одному перед другим? Э.грамм. когда следует использовать переключатель вместо группы переключателей или сегментированные элементы управления вместо раскрывающегося списка
- Влияние на производительность Индикатор серьезности производительности. Карусель, кнопки социальных сетей и видеофоны, вероятно, влияют на производительность больше, чем лайтбокс или даже бесконечная прокрутка. Может быть расширен до раздела «предупреждающие знаки», описывающего не только влияние на производительность, но и любые распространенные ошибки при неправильном использовании шаблона.
- Визуальное воздействие Индикатор визуальной громкости, чтобы обозначить, какие компоненты могут быть визуально впечатляющими (кнопки с призывом к действию), а какие нет (кнопки «Подробнее»).
- Управление версиями и устаревшие версии Если библиотека шаблонов поддерживает продукт и продукт получает значительные обновления, некоторые компоненты могут выиграть от документированных изменений в элементах API или пользовательского интерфейса по сравнению с предыдущими версиями. То же самое и с устаревшими элементами (и их заменами).
- Влияние на SEO Индикатор воздействия на SEO и подсказки, необходимые для компонента.Видео может выиграть от расшифровки стенограммы и субтитров; изображениям может быть полезен альтернативный текст; и дизайн URL-адресов, а также количество внешних ссылок также могут иметь значение.
- Последствия для доступности Индикатор требований доступности. Некоторым компонентам может потребоваться дополнительная работа для обеспечения доступности, особенно если они взаимодействуют с другими компонентами.
- Участвующие или ответственные члены команды Четко указывает право собственности на (семейство) компонентов и какие члены команды активно его разрабатывают.Полезно для обслуживания и дальнейшего развития.
- Флаги Если библиотека шаблонов должна быть справочной не только для адаптивного веб-сайта, но и для собственных платформ, или если вам необходимо поддерживать веб-сайты для настольных компьютеров и мобильных устройств, некоторые компоненты могут использоваться совместно, но применяться по-разному между платформами . Рассмотрение добавления видимых флагов, чтобы различать их, например «мобильный» и «настольный».
- Дополнительные ресурсы Обзор полезных ресурсов и ссылок для данного шаблона (например,грамм. шаблоны реагирования электронной почты или структуры электронной почты, или обзор решений для адаптивных таблиц).
Брэд Фрост также опубликовал «Анатомию паттерна в библиотеке паттернов» — исчерпывающую статью, в которой представлены некоторые детали, которые должны отображаться рядом с каждым паттерном, и несколько хороших примеров того, как это сделано хорошо.
Очевидно, немногие библиотеки шаблонов нуждаются во всех этих деталях и функциях для своих компонентов. Характер вашего проекта, его требования и ваши временные рамки определят, что необходимо, а что следует опустить.Снизьте накладные расходы на добавление и поддержание шаблонов. Сказал однажды, повторю еще раз: безупречная документация неизменно становится врагом актуальности.
Контрольный список для компонентов системы проектирования
Теперь, когда об отдельных компонентах позаботились, как насчет глобальных функций? Ниже вы найдете обзор функций, которые могут иметь расширенная библиотека шаблонов или дизайн-система. Вашей библиотеке не обязательно нужны все они, но, просматривая список, вы, вероятно, не пропустите что-то важное.Просто имейте в виду, что у нет причин для создания окончательной библиотеки шаблонов , потому что некоторые из перечисленных ниже пунктов не решают проблемы, с которыми вы сталкиваетесь. Список может пригодиться, когда вы также проводите инвентаризацию компонентов интерфейса.
- Принципы проектирования Обеспечьте «философскую преемственность» для дизайна и кода — не только для подобных манифесту основ (таких как открытость и производительность), с которыми IBM Design отлично справляется, но и для практических замечаний по правильному использованию таких вещей, как бесконечность прокрутка по страницам, простота ввода, стратегия адаптации или как должно работать усечение текста.
- Интерфейсные экраны Глобальный вид интерфейса, сегментированный на отдельные функции и приложения, позволяющий пользователям погрузиться в определенную часть приложения и предварительно просмотреть компонент в действии. Предпочтительно живет поверх существующего производственного кода. Страница «Примеры» Ubuntu Design позволяет пользователям определять точки привязки для фильтрации экранных интерфейсов по типу и тегу.
- Глобальные элементы Включает в себя контейнеры, нормализатор CSS, отступы, поля и универсальные правила, применяемые во всем интерфейсе.
- Ссылки
Охватывает различные состояния ссылок, включая обычные ссылки, ссылки в активном
фокусе
ипри наведении
состояний, а также ссылки со значками (стрелки, PDF-документы, ZIP-архивы, видео, ссылки «подробнее», ссылки на внешние сайты). - Навигация Включает гармошки, панировочные сухари, раскрывающиеся списки, нижние колонтитулы, разбиение на страницы, индикаторы прогресса, этапы оформления заказа, ярлыки «вернуться к началу», теги и т. Д.
- Типографика Включает заголовки, основной текст, вторичную копию, цитаты, боковые примечания, сноски, подписи, стенды, этикетки статей, описания продуктов, отзывы, коды купонов, связанные элементы, сочетания клавиш, ярлыки, подписи к изображениям и таблицам, обзоры, комментарии, электронные письма , и любые уникальные заметки (например,грамм. наличие на складе).
- Кнопки
Включает основные и дополнительные кнопки в обычном,
наведении
,активном
,фокусе
иотключенном
состояниях. - Цвета Первичные и вторичные цвета, часто с именованными переменными и, возможно, палитры, рекомендуемые для определенных типов страниц.
- Иконки Адаптивная иконография, значки социальных сетей, значки платежей, аватары, значки, повторяющиеся визуальные эффекты и система дизайна логотипов.
- Медиаобъекты Различия в размере и положении.
- Типы изображений Включая основные изображения, миниатюры, форматы, изображения продуктов, пороговые значения размера и адаптивное поведение.
- Визуализация данных С гистограммами, круговыми диаграммами, графиками или даже графиками активности — как статическими, так и анимированными. См. В качестве примера «Рекомендации по визуализации данных» (PDF) от Sunlight Foundation.
- Встроенное содержимое
С картами,
iframe,
s и встроенными сторонними виджетами. - Веб-формы Элементы формы, включая поля ввода, поля текстового поля, переключатели, флажки, степперы количества, плитки параметров и загрузку файлов. А также расширения для конкретных случаев использования (например, переключатель валюты, переключатель языка).
- Предупреждающие сообщения Включая поведение проверки, оформление сообщений об успехе и ошибках, предупреждения, всплывающие подсказки и маркеры проверки.
- Сетка Наложение сетки для быстрого просмотра и тестирования. Руководство по стилю Starbucks позволяет пользователям, среди прочего, добавлять сетку, просматривать точки останова и просматривать базовую линию (доступно в правом верхнем углу).
- Таблицы, календари и сетки данных Включает внешнюю проверку данных и дат с такими функциями, как сортировка или фильтрация.
- Макеты, предустановки и шаблоны С общими вариантами макета и возможными вариантами расположения этих макетов.
- Компоненты и семейства компонентов Многие компоненты, вероятно, будут повторно использованы несколько иначе. Рассмотрите расширения или варианты компонентов, чтобы избежать дублирования. Например, «цена» может иметь множество модификаторов, таких как «розничная цена», «обычная цена», «цена продажи», «цена кампании». См. Раздел «Цены» в Walmart Labs и Pricebox на Envato, где представлены различные сценарии отображения цен.
- Мультимедийный контент Для работы с рекомендациями по фотографии, аудио, видео, включая доступные медиаплееры, субтитры, подписи и расшифровку.
- PDF Рекомендации по представлению PDF-файлов (например, отображение хорошо сжатых миниатюр PNG для предварительного просмотра страниц и разрешение пользователям загружать полные PDF-файлы для печати).
- Интерактивные компоненты JavaScript Компоненты многократного использования, для которых требуется JavaScript (например, лайтбоксы, аккордеоны часто задаваемых вопросов, всплывающие окна, расширители, переключатели, функции добавления в корзину, средства выбора даты, вкладки, карусели, сравнение продуктов, динамические рейтинги, автопредложение, селекторы стран.
- Кнопки социальных сетей Дизайн и поведение кнопок совместного доступа, включая шаблоны использования — e.грамм. когда следует отдавать предпочтение кнопке «Нравится» перед ссылкой «Поделиться в Facebook» или когда следует отображать счетчик Twitter.
- Доступность Примечания и уточнения, особенно для интерактивных компонентов. Некоторым компонентам может потребоваться особое внимание в зависимости от уровня соответствия требованиям доступности (например, мультимедийный контент). См. «Контрольный список доступности» Vox Media.
- Движение, переходы и анимация Показывает скелетные экраны, поведение загрузки (счетчики), адаптивную анимацию и подробную информацию о скорости и характере анимации (см. Раздел «Движение» в системе дизайна Lightning Design от Salesforce, «Рекомендации по дизайну анимации» в IBM Design и «Material Motion» в Google Материальный дизайн).
- Стратегия эффективности Руководство по загрузке на сайте, приоритетам скриптов, пикселям отслеживания и скриптам A / B-тестирования. Очевидно, полезно только с точки зрения разработчика.
- Контроль производительности Данные, собранные о производительности шаблона или семейства шаблонов, показывают шаблон, влияние которого на производительность является наиболее серьезным. См. «Мониторинг производительности» на Lonely Planet, где также отображается рост CSS и JavaScript на графике для каждого шаблона, приложения и целевой страницы с подробными отчетами CSS и JavaScript для каждого.Опять же, полезно только с точки зрения разработчика.
- Пограничные случаи Тестируйте на экстремальные случаи использования, включая копирование со слишком большим или слишком небольшим количеством слов, а также слишком узкие и слишком широкие изображения, поведение масштабирования, отключенный JavaScript и (очень) медленное подключение к Интернету.
- Страницы ошибок и страницы обслуживания Старая страница 404, а также сообщения о подтверждении платежей и транзакционные электронные письма.
- Разбитое и пустое состояния Выявите скрытые проблемы с разметкой.Кроме того, его можно использовать для решения проблемы адаптации путем оказания помощи пользователям, когда они не знают, что делать дальше (например, на страницах с «нулевыми результатами»). См. Starbucks »debug.css.
- Проблемы с локализацией Предварительный просмотр важнейших компонентов на разных языках, включая стили для языков с письмом справа налево и детали технической конфигурации для CSS и языка шаблонов.
- Сообщения Копирайтинг заметок, голосовое и тональное руководство, рекомендации по поддержке клиентов, общие текстовые ярлыки и шаблоны электронной почты.См. Руководство по стилю Envato Tuts + и руководство по стилю контента MailChimp в качестве справочных материалов.
- Рекомендации по созданию контента Контент-менеджеры могут использовать четкие инструкции о том, как поддерживать единообразие представления контента. Этот раздел может включать в себя вещи, которые следует учитывать при создании контента для продукта или веб-сайта. Например, библиотека ресурсов Dynatrace предоставляет вводные сведения о том, как делать, готовить и оптимизировать снимки экрана для использования на веб-сайте. Он также может включать документацию и общение между дизайнерами (например,грамм. внутренние подробности о том, как структурировать значки и иллюстрации).
- Оптимизация для сенсорных и больших экранов Может включать в себя быстрое встроенное редактирование адресов для сенсорного ввода, переполнение действий, push-уведомления через Facebook Messenger, сегментированные элементы управления, визуальную сенсорную обратную связь, а также гибкое масштабирование для соответствия экранам большего размера.
- Оптимизация для собственных приложений Веб-сайт редко существует изолированно. Некоторые части интерфейса, скорее всего, будут повторно использоваться в собственном приложении.Были бы полезны рекомендации о том, как последовательно использовать шаблоны в собственном приложении, с примерами интерфейса. См. Рекомендации Atlassian по собственным приложениям.
- Динамические регулировки
Что происходит при изменении ориентации, когда пользователь переключается в автономный режим, в режим печати или когда батарея разряжена? Это очень важно для игр (например, вы можете приостановить действие) и любого другого опыта в реальном времени. В электронной коммерции данные могут быть сохранены в
localStorage
для использования в будущем, на всякий случай. - Брендинг и сторонние активы Включает рекомендации по использованию фирменного стиля для печати и на партнерских сайтах. Объясняет, что символизирует бренд и, что более важно, чего он не обозначает. Также можно включить партнерские активы для партнерских программ. См. Раздел «Ресурсы партнеров» OpenTable.
- Рекламные блоки и ограничения Реклама часто накладывает ограничения на дизайн, код и загрузку. Документирование на ранней стадии помогает в будущем.
- История изменений Как уже упоминалось, критически важно передавать изменения и обновления всей команде и поддерживать синхронизацию всех. Дизайнеры и разработчики могут подписаться на обновления, а вы можете автоматизировать анонсы обновлений в общем канале Slack. Предоставление информации о версиях, статусе шаблона и совместимости (например, о зависимостях, необходимых для использования шаблона) полезно.
- Антишаблоны
Включает общие ответы на повторяющиеся проблемы, которые обычно неэффективны и могут оказаться крайне контрпродуктивными.Может включать принудительное открытие ссылок в новой вкладке,
tabindex,
-itis и неоднозначные метки. См. «Антипаттерны» на веб-сайте MIND Patterns eBay. - Переменные, миксины и утилиты отладки Общие детали реализации и инструменты, используемые разработчиками и командами QA, такие как запуск сценария тестирования обезьяны, команды визуальной регрессии и отладка.
- Устаревшие шаблоны Включает компоненты, поддержка которых скоро будет прекращена, и новые альтернативы для них, возможно, с управлением версиями (см. Смесь Sass Deprecate от Salesforce).
- Элемент контрольного списка Вы можете позволить пользователям библиотеки шаблонов превратить контрольные точки в вашем руководстве по стилю в файл Markdown, который можно скопировать, вставить и поделиться с командой. См. «Рекомендации по доступности» Vox Media.
- Внутренние теги, категории и поиск Для лучшей навигации по библиотеке шаблонов.Навигация на боковой панели может раздражать, потому что узор не отображается на полную ширину. Поиск с автозаполнением может работать лучше. Если вы используете Sketch, вы можете использовать Zeplin для организации экранов с помощью тегов.
- Полезные ресурсы Ссылки на полезные ресурсы для команды, как для быстрого поиска, так и для общения — например, руководство по стилю и таблица шаблонных шаблонов или канал Slack, где делегированные члены команды предлагают, обсуждают и отправляют новые шаблоны. При необходимости, возможно, даже с разделом FAQ.
Это может показаться излишним, и это, безусловно, так. Считайте этот обзор исчерпывающим источником вдохновения для вещей, которые вы, возможно, захотите учесть при проектировании и создании библиотеки шаблонов. Опять же, велики шансы, что они вам не понадобятся.
Кроме того, на некоторых сайтах потребуются дополнительные разделы. В руководстве по стилю электронной коммерции может потребоваться раздел о восстановлении пароля, вводе данных кредитной карты, создании счетов-фактур в формате PDF, а также подробная информация о том, как должен работать процесс оформления заказа для более высоких конверсий (см. «Существующий поток пользователей» на Envato Market).Любой веб-сайт, предлагающий настраиваемые продукты, будет включать в себя конструктор продуктов с основными компонентами в их различных состояниях.
Резюме
При создании библиотеки шаблонов мы склонны уделять слишком много внимания модулям , обеспечивая структурное представление системы, а не показывать, как ее можно эффективно использовать, тем самым подрывая ее полезность для большинства членов команды. Одним из решений, повышающих шансы библиотеки шаблонов на выживание под натиском будущих изменений, является изменение способа представления шаблонов.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться только на структуре, субатомных частицах, молекулах и организмах, сосредоточьтесь на контексте: покажите примеры того, как компоненты используются в различных сценариях, и позвольте дизайнерам, инженерам, копирайтерам и менеджерам по маркетингу изучить их и погрузиться в каждый компонент и строить на основе установленного соглашения.
Жертвовать согласованностью ради удобства использования — нормально . Слегка открытая, непоследовательная, но часто используемая библиотека шаблонов лучше, чем совершенно согласованная библиотека шаблонов, которая никогда не используется.Придумывайте полезные метафоры, которые могут быть понятны каждому, назовите свои модули соответствующим образом и сделайте их частью повседневной культуры. Прежде чем вы узнаете об этом, библиотека шаблонов станет неотъемлемой частью вашей повседневной работы, служа цели, для которой она была предназначена, а именно, чтобы дизайнеры и разработчики могли быстрее получать согласованные результаты.
Огромное спасибо Марко Дугоничу, Саре Суейдан, Джине Болтон (SalesForce), Алле Холматовой (FutureLearn), Daniel Mall, Джереми Киту, Брэду Фросту и Анне Дебенхам за то, что они нашли время для проведения исследования, предоставления отзывов, обмена и проверки идей и предложить улучшения в этой статье.Также выражаю благодарность за обзор и конструктивные отзывы Андреасу Вайсу, Хаду Халберштаму, Тиму Бакстеру, Мариушу Чесле, Джону Фишеру, Джеймсу Мерфи, Джонатану Боуману, Эхуду Хальберштам, Саре Драснер, Вольфу Брюнингу (ОТТО), Яну Томану, Яну Фезеру. (Lonely Planet и Buzzfeed), Пелле Бьеркестранд, Молли Финкл (Yelp), Инайайли де Леон (Ubuntu), Томас Пирибауэр, Шон О’Коннелл, Фредерик Хоффман (Lexware), AJ Канди, Ян Девлин, Ян Томан, Нейт Болдуин, Стефан Баумгартнер (Руксит), Матиас Отт, Брайан Грин (General Electric), Ли Муди (Грейз), Элиз Холладей (RetailMeNot) и Мэтт Уэст.Ваша поддержка показывает, насколько поистине невероятно это наше маленькое сообщество.
(il, al)Как создать и поддерживать системы атомарного дизайна с помощью Pattern Lab 2 — Smashing Magazine
Преимущества систем дизайна пользовательского интерфейса теперь хорошо известны. Они приводят к более сплоченному и последовательному пользовательскому опыту. Они ускоряют рабочий процесс вашей команды, позволяя запускать больше задач, экономя огромное количество времени и денег в процессе . Они создают общий словарный запас между дисциплинами, что приводит к более совместному и конструктивному рабочему процессу.Они упрощают тестирование браузера, устройства, производительности и доступности. И они служат прочной основой для дальнейшего развития, помогая вашей организации легче адаптироваться к постоянно меняющимся веб-ландшафтам. В этой статье содержится подробное руководство по созданию и поддержке систем атомарного проектирования с помощью Pattern Lab 2.
Преимущества систем проектирования пользовательского интерфейса теперь хорошо известны. Они приводят к более сплоченному и последовательному пользовательскому опыту. Они ускоряют рабочий процесс вашей команды, позволяя запускать больше задач, экономя огромное количество времени и денег в процессе .Они создают общий словарный запас между дисциплинами, что приводит к более совместному и конструктивному рабочему процессу.
Они упрощают тестирование браузера, устройства, производительности и доступности. И они служат прочной основой для дальнейшего развития, помогая вашей организации легче адаптироваться к постоянно меняющимся веб-ландшафтам.
Чтобы создать эти системы, мы должны создать библиотеку шаблонов в Markdown. Нам нужно разбить наши интерфейсы на более мелкие части, но мы одновременно должны обеспечить, чтобы эти части собрались вместе, чтобы сформировать красивое и функциональное целое.«Атомарный дизайн» — это полезная ментальная модель, которая помогает нам в этом, а Pattern Lab — это набор инструментов, который помогает воплотить эти системы атомарного дизайна в жизнь.
Дополнительная литература по SmashingMag:
После более чем двух лет напряженной работы мы рады анонсировать Pattern Lab 2! Полностью переработанный, Pattern Lab 2 — это набор инструментов с открытым исходным кодом, который поможет вам и вашей команде создавать и поддерживать продуманные системы дизайна пользовательского интерфейса . По своей сути, это генератор статических сайтов, который объединяет шаблоны и позволяет проектировать с использованием динамических данных.
Несколько основных моментов новой версии:
- Полностью реструктурированное ядро, которое поддерживает больше языков, механизмов шаблонов и форматов данных
- Поддержка Markdown для документации по шаблонам
- Добавление поддержки YAML, а также JSON для управления динамическими данными
- Плагины для расширения и улучшения функциональности Pattern Lab
- Тематический, расширяемый, переработанный интерфейс интерфейса
Но больше всего, Pattern Lab 2 была спроектирована и создана так, чтобы ваша команда могла эффективно использовать ее на всех этапах процесса разработки системы , с самого начала и вплоть до долгосрочного обслуживания.
Атомарный дизайн — это атомы, молекулы, организмы, шаблоны и страницы, работающие вместе для создания эффективных систем дизайна интерфейсов. А Pattern Lab — это набор инструментов, который помогает вашей команде создавать системы атомарного дизайна. (Смотрите видео на Vimeo)
Pattern Lab В начале проекта
Вашей команде было поручено создать новое приложение и базовую систему дизайна. Давным-давно UX-дизайнеры вашей команды могли укрыться в комнате, чтобы определить продукт с помощью монолитных каркасов с большим количеством аннотаций.После утверждения они передавались визуальным дизайнерам, которые затем применяли цвет, типографику и текстуру, чтобы оживить каркасы. После того, как homepage_v9_final_forReview_jimEdits_05-12__FINAL.psd
, наконец, одобрен, дизайны отсылаются разработчикам внешнего интерфейса, которые быстро расплакались, поскольку дизайны содержат множество нереалистичных макетов, невероятный пользовательский контент (каждое имя пользователя состоит всего из 4 символов — насколько удобно !), а также попурри из начертаний шрифтов и несовместимых шаблонов дизайна.
Процесс проектирования через стену мертв. Сотрудничество, итерация и быстрая разработка необходимы для решения этой постоянно меняющейся и разнообразной веб-среды. Нам нужно как можно скорее войти в браузер и протестировать проекты с учетом реальных переменных, таких как скорость отклика, производительность, эргономика и движение. Вот почему так важно рассматривать фронтенд-разработку как основную часть процесса проектирования, и почему так важно наладить тесное сотрудничество дизайнеров и фронтенд-разработчиков.В конце концов, мы все работаем над одним и тем же интерфейсом.
Установка экземпляра Pattern Lab в первый день вашего проекта может создать общую мастерскую — или лабораторию, если хотите — оснащенную инструментами для проектирования и разработки, водяным охладителем, белой доской и микроскопом. В нем есть место для каждой дисциплины, чтобы внести свой вклад в живую, дышащую систему дизайна. В реальном смысле Pattern Lab может служить центром вашего проекта системы дизайна, сводя к минимуму необходимость в создании чрезмерно подробных каркасов, статических композиций с красной линией и других неуклюжих статических артефактов.
Отлично звучит, правда? Давайте рассмотрим, как можно запустить Pattern Lab в первый день вашего проекта.
Pattern Lab 2 поставляется в версиях PHP и Node. Команды, выбирайте свое приключение! Некоторые проекты дают четкий выбор технологического стека. Другие сводятся к набору командных навыков или важности среды. Независимо от платформы, Pattern Lab 2 готова помочь вам и вашей команде в совместной работе над созданием вашего нового приложения и системы дизайна. Независимо от выбора платформы, знайте, что с любой версией Pattern Lab будет давать почти одинаковые результаты — так же, как автомобили разных марок и моделей все доставят вас в одно и то же место.
Установка Pattern Lab
После того, как все необходимые компоненты будут установлены, вы будете готовы к установке Pattern Lab. Давайте посмотрим, как установить Pattern Lab Node, но имейте в виду, что инструкции PHP также доступны и похожи.
В окне терминала перейдите в каталог, в который вы хотите установить Pattern Lab. Затем введите следующие команды:
-
git clone https://github.com/pattern-lab/edition-node-gulp.git
-
npm install
- После завершения
gulp patternlab: serve
Запуск npm install
приведет к загрузке последних зависимостей, а gulp patternlab: serve
сгенерирует и самостоятельно разместит Pattern Lab, открыв интерфейс в браузере по умолчанию.И если вы не хотите напрямую клонировать репозиторий git, вы можете в качестве альтернативы загрузить последнюю версию, а затем выполнить шаги 2 и 3.
После того, как Pattern Lab запущена и работает, ваша команда теперь имеет центр, для которого можно проектировать, разрабатывать и просмотрите свою систему дизайна, которая скоро будет создана.
Файловая система Pattern Lab
Pattern Lab компилирует все, что находится в папке / source
вашего проекта, в статические файлы HTML, которые находятся в папке / public
.Затем этот вывод можно отобразить или использовать отдельно или внутри интерфейса руководства по стилю. Давайте посмотрим на файловую систему Pattern Lab и то, что находится внутри source /
:
-
_annotations /
— где ваша команда может определить живые аннотации для поддержки вашей документации пользовательского интерфейса -
_data /
— где глобальные данные, используемые для рендеринга ваших паттернов. -
_meta /
— где находится информация о -
_patterns /
— где хранятся ваши шаблоны, документация по шаблонам и данные, относящиеся к шаблонам. - css — где могут располагаться ваши таблицы стилей
- изображения — где могут находиться ваши изображения
- js — где может находиться ваш javascript
Стоит подчеркнуть, что Pattern Lab не навязывает вам какие-либо соглашения о внешнем интерфейсе или производственные зависимости. Как вы решите структурировать свои папки и какие технологии вы выберете, полностью зависит от вас.Если вы хотите назвать свою папку / stylesheets
вместо / css
, сделайте это! Хотите использовать Sass? Отлично! Любите jQuery? Большой! Ненавижу это? Это тоже нормально! Лаборатория шаблонов просто существует для того, чтобы сшить ваши шаблоны вместе и не мешает принимать решения, которые вы принимаете. Вы даже можете настроить способ управления активами при их перемещении из источника /
в общедоступных /
.
Выбери свое собственное приключение: правила именования и конфигурация
Атомарный дизайн — это полезная ментальная модель для размышлений о создании систем дизайна пользовательского интерфейса, но это определенно не жесткая догма.Важно выбрать такую номенклатуру, которая поможет вашей команде говорить на одном языке и отлично работать вместе.
Условные обозначения Pattern Lab, как и большинство аспектов программного обеспечения, полностью настраиваются. Хотя в папке Pattern Lab patterns /
по умолчанию используются «атомы», «молекулы», «организмы», «шаблоны» и «страницы», вы можете изменять, удалять или добавлять по своему желанию. Например, если бы мы воссоздали таксономию системы проектирования GE Predix, которая состоит из принципов, основ, компонентов, шаблонов, функций и приложений, мы бы структурировали каталог / source / _patterns /
в Pattern Lab следующим образом:
/ 00-Принципы /
/ 01-Основы /
/ 02-Компоненты /
/ 03-Шаблоны /
/ 04-Особенности /
/ 05-Приложения /
Pattern Lab разработан с учетом вашего рабочего процесса, а не наоборот.
Установление направления дизайна
Даже в первые дни или часы работы над проектом каждый может внести свой вклад в вашу лабораторию по шаблонам. Это время для исследования, выяснения и согласования. Каждая роль выполняет разные действия, но их выход и вход связаны. Каждый накачивает отдельную шину транспортного средства, которая доставит вас всех к месту назначения.
Определение IA с низкой точностью в Pattern Lab
Ранняя работа по проектированию UX включает определение информационной архитектуры приложения.Вместо того, чтобы сразу же обращаться к инструментам высокоточного каркаса, которые, как правило, преждевременно определяют макеты и техническую функциональность, лучше создавать скетчи lo-fi, которые определяют, что происходит на определенном экране и в каком общем порядке. Эта работа может принимать форму набросков на салфетках, маркированных списков или электронных таблиц. Поскольку Pattern Lab поддерживает базовую разметку, можно сразу же быстро перевести эти справочные схемы контента в браузер. Для редизайна Pittsburgh Food Bank мы убрали каждый шаблон, используя этот подход.
Для редизайна веб-сайта Pittsburgh Food Bank каркасы были быстро переведены с бумажных набросков в Pattern Lab с использованием очень простой разметки и блоков-заполнителей. (Большой превью) Таким образом, код шаблона домашней страницы, находящийся в /source/_patterns/templates/homepage.mustache
, выглядит так:
{{> организм-заголовок}}
Заявление о миссии
Кампания
Получить помощь
Помогите
Учиться
{{> нижний колонтитул организмов}}
Мы добавляем шаблон верхнего и нижнего колонтитула, а затем просто удаляем заглушки из содержимого, которое мы ожидаем включить на эту страницу.
Принятие решений о визуальном дизайне
Ранняя работа над визуальным дизайном включает изучение типографики, цветовых палитр и других аспектов визуального бренда. Исторически сложилось так, что дизайнеры могли стремиться создавать высококачественные макеты Photoshop, ориентированные на рабочий стол, теперь у дизайнеров есть полезные инструменты, такие как плитки стилей, приведение типов и коллажи элементов, чтобы определять направление визуального дизайна, не прибегая к преждевременным высококачественным композициям.
По мере принятия решений по цветовым палитрам и сочетаниям шрифтов, Pattern Lab может фиксировать результаты этих дизайнерских решений, гарантируя, что команда дизайнеров и разработчиков случайно не создаст 50 оттенков серого.
Pattern Lab документирует цветовые палитры и семейства шрифтов, а также другие элементы визуального дизайна. Принятие этих решений на ранних этапах проекта гарантирует, что дизайнеры и разработчики будут последовательно использовать цвета и типографику на протяжении всего процесса. (Превью в большом разрешении)Стать шеф-поваром фронтенда в Pattern Lab
А еще есть код внешнего интерфейса. На этих ранних этапах проекта у разработчиков внешнего интерфейса может возникнуть соблазн сидеть и ждать, пока дизайнеры предложат направление, прежде чем погрузиться в код.Но такое мышление не позволяет дизайнерам и разработчикам синхронизироваться друг с другом и мешает реальному сотрудничеству.
Подобно поварам в ресторане, разработчики имеют огромную возможность приступить к работе над подготовкой шаблонов и кода, которые в конечном итоге станут окончательной системой дизайна. В первые дни проекта разработчики могут начать вырезать шаблоны и импортировать ресурсы в Pattern Lab, предварительно настроив все, чтобы дизайнеры и разработчики могли проводить больше времени, работая вместе над дизайном и созданием пользовательского интерфейса.
Цветовые палитры, реальная копия и макет еще не созданы, но это не должно останавливать разработчиков от создания строительных лесов для структур, поддерживающих каркасы контента. Возьмем, к примеру, шаблон героя:
Рисунок героя может изначально состоять из блочно-серых тонов и lorem ipsum, что на данном этапе более чем нормально. Если вы потратите время на раннюю настройку, это откроет двери для настоящего сотрудничества с дизайнерами. (Большой превью) Этот шаблон включает в себя другие шаблоны, которые являются мощным способом превращения небольших элементов интерфейса во все более крупные структуры.Вот разметка для block-hero.mustache
:
{{> atom-hero-img}}
{{headline.medium}}
Код с двумя фигурными скобками ( {{}}
) — это код шаблона Mustache, который позволяет нам определять динамический контент и включать шаблоны друг в друга. Например, код {{> atom-hero-img}}
сообщает Pattern Lab найти атом с именем «hero-img» и включить его в шаблон.Сам юнит-герой затем может быть включен в более сложные паттерны, используя то же соглашение включения, используя следующее: {{> modules-hero}}
.
Этот подход русской матрешки к включению шаблонов позволяет вашей кодовой базе оставаться красивой и СУХОЙ, что означает, что если вы вносите изменения в какой-либо конкретный шаблон, любое место, где этот шаблон включен, будет обновляться автоматически. Это позволит синхронизировать и согласовать ваш дизайн и кодовую базу. И вдобавок ко всему, это постоянное построение шаблонов может привести к созданию почти готовых интерфейсов в короткие сроки!
Закручивая рукава
Информационная архитектура начала формироваться, первоначальное эстетическое направление было определено, а зарождающиеся шаблоны были затушеваны в Pattern Lab.Теперь команда может вместе всерьез погрузиться в создание системы дизайна интерфейса. Давайте обсудим, как с помощью Pattern Lab превратить смутное представление о направлении в красивую, функциональную, продуманную и законченную дизайн-систему.
Проектирование с использованием динамических данных
Одна из важных концепций атомарного дизайна — это различия между шаблонами и страницами. Шаблоны определяют базовую структуру содержимого пользовательского интерфейса, а страницы являются конкретными экземплярами тех шаблонов, которые заменяют эту структуру содержимого реальным репрезентативным содержимым.Оба необходимы для документирования параметров содержимого, а также для демонстрации шаблонов проектирования в действии и наполнения реальным содержимым.
Слева вы можете увидеть шаблон домашней страницы, который раскрывает базовую структуру контента пользовательского интерфейса. Справа реальный репрезентативный контент вливается в эту структуру контента, чтобы четко сформулировать, что увидят пользователи. (Большой превью)Одна из самых мощных функций Pattern Lab — это возможность заменять различные репрезентативные материалы в шаблоны пользовательского интерфейса, чтобы они могли справиться с динамической природой вашего контента.Что делать, если ваш пользователь не загружает изображение профиля? Что, если у пользователя в корзине 13 товаров вместо 2? Что, если у одного из этих продуктов есть 14 потенциальных вариантов? Что, если заголовок сообщения в блоге содержит 400 символов? Вернуть пользователя? Впервые пользователь? Что делать, если к статье нет комментариев? А как насчет семи уровней вложенных комментариев? Что, если нам нужно отобразить срочное сообщение на панели управления, когда их учетная запись взломана? Pattern Lab позволяет манипулировать данными для выражения любого количества различных состояний пользовательского интерфейса и вариантов любого шаблона.
Специфичные для страницы данные
Исходные данные в Pattern Lab хранятся в файле с именем /source/_data/data.json
, который содержит данные, которые шаблоны будут изначально использовать для отображения в руководстве по стилю и представлениях шаблонов. Ваш data.json по умолчанию может выглядеть примерно так:
{
"Заголовок" : {
"short": "Lorem ipsum dolor sit (37 знаков)",
«средний»: «Lorem ipsum dolor sit amet, conctetur adipiscing elit iopa.(76 знаков) "
},
"url": "#",
"imgHero": {
"src": "../../images/fpo_hero-opt.png",
"alt": "Изображение героя"
},
"imgLandscape": {
"src": "../../images/fpo_16x9-opt.png",
"alt": "Пейзаж"
},
"mediaList": []
}
Вы можете ссылаться на эти фрагменты данных в своих шаблонах (например, включая {{headline.short}}
в шаблоне), чтобы добиться таких результатов:
данных.json
. (Большой превью) На уровне страницы мы хотим заменить эти полутоновые изображения и текст-заполнитель lorem ipsum реальным содержанием. Для этого мы создадим новый файл рядом с /source/_patterns/pages/homepage.mustache
с именем homepage.json
, в котором мы можем переопределить начальные данные, определенные в `data.json. Это может выглядеть примерно так:
"imgHero": {
"src": "../../images/sample/hero-forest.jpg",
"alt": "Лес"
},
"Заголовок" : {
"medium": "Отслеживайте свои походы.Бросьте вызов своим друзьям. Выходи и начинай исследовать ".
},
"toutList": [
{
"url": "link.pages-blog-detail",
"Заголовок": {
"short": "Лучшие зимние походы по всему миру"
},
"imgLandscape": {
"src": "../../images/sample/tout-winter-hiker.jpg",
"alt": "Путешественник с рюкзаком идет по снегу"
}
},
{
"url": "link.pages-login",
"Заголовок": {
"short": "Войдите, чтобы просмотреть свою панель управления"
},
"imgLandscape": {
"src": "../../images/sample/tout-leaves.jpg ",
"alt": "Зеленые листья"
}
},
{
"url": "link.pages-about",
"Заголовок": {
"short": "Узнай о нашей миссии"
},
"imgLandscape": {
"src": "../../images/sample/tout-mountains.jpg",
"alt": "Гора"
}
}
]
В результате пользовательский интерфейс выглядит следующим образом:
Pattern Lab берет данные, определенные в homepage.json
, и заменяет данные по умолчанию, определенные в данных .json
для рендеринга пользовательского интерфейса, аналогичного тому, с которым будут взаимодействовать пользователи. Этот этап, безусловно, важен, поскольку именно его, скорее всего, увидит конечный пользователь, но он также важен для тестирования устойчивости базовых шаблонов, составляющих пользовательский интерфейс. (Большой превью) Псевдо-шаблоны
Наши системы проектирования должны быть гибкими и адаптироваться к реальности контента, который существует в наших приложениях. Мы должны одновременно учитывать лучшие, худшие и все промежуточные ситуации.
Выражение этих вариаций пользовательского интерфейса в инструментах статического дизайна является утомительным и избыточным упражнением, что может объяснить, почему они редко разрабатываются. Но функция псевдошаблонов Pattern Lab позволяет нам формулировать (иногда совершенно безумно) различные сценарии с помощью всего лишь нескольких изменений наших данных.
Допустим, мы создаем приложение для отслеживания походов, на панели управления которого отображается список статистики походов: пройденная высота, количество пройденных маршрутов, пройденные шаги и т. Д. Для активного пользователя, который постоянно вводит контент в приложение, пользовательский интерфейс может выглядеть примерно так:
Вот гипотетическая панель инструментов для фиктивного приложения для отслеживания походов.Pattern Lab заменяет данные по умолчанию данными для конкретной страницы, чтобы продемонстрировать, что пользователь может увидеть после входа в систему. (Большой предварительный просмотр) В /source/_patterns/pages/dashboard.json
наши данные будут выглядеть примерно так:
{
"blockFeature": {
"number": "4,500",
"Заголовок":{
"short": "Feet of Elevation Gain"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "100",
"label": "Прогресс: 100%"
}
},
"tileList": [
{
"number": "16",
"Заголовок":{
"краткое": "Национальные парки"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "20",
"label": "Прогресс: 20%"
}
},
{
"number": "500",
"Заголовок":{
"short": "Походы"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "40",
"label": "Прогресс: 40%"
}
},
{
"number": "62 500",
"Заголовок":{
"short": "Сожженные калории"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "60",
"label": "Прогресс: 60%"
}
},
{
"number": "94 300 843",
"Заголовок":{
"short": "Шаги"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "80",
"label": "Прогресс: 80%"
}
}
],
...
}
С помощью этих данных Pattern Lab может заполнить пользовательский интерфейс сгенерированным контентом этого пользователя.
Однако этот сценарий может быть не таким распространенным. На каждого амбициозного пользователя, который тратит время на заполнение всех полей и подключение всех доступных приложений, скорее всего, найдутся десятки случайных пользователей, которые не заполняют все поля и не пользуются всеми функциями приложения. В этом отношении, в какой-то момент на пути каждого пользователя они совершенно не знакомы с интерфейсом! Давайте сформулируем эти важные вариации, используя функцию псевдошаблонов Pattern Lab.
В нашем каталоге / source / _patterns / pages /
мы можем создать новый псевдошаблон под названием dashboard ~ new-user.json
. Это создаст еще один экземпляр страницы, который наследует все данные из dashboard.json
, но также позволяет нам дополнительно изменять или расширять данные. В случае панели мониторинга ~ new-user.json
мы можем переопределить биты данных, чтобы продемонстрировать, как может выглядеть новый пользовательский интерфейс:
И вот данные, которые мы добавляем в файл, чтобы выполнить этот UI:
{
"blockFeature": {
"styleModifier": "избранные",
«число»: «0»,
"Заголовок":{
"short": "Feet of Elevation Gain"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "0",
"label": "Прогресс: 0%"
},
"overlay": {
"overlayMessage": "Пойдем в поход и поднимемся на возвышенность",
"overlayAction": "Найди поход"
}
},
"tileList": [
{
«число»: «0»,
"Заголовок":{
"краткое": "Национальные парки"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "0",
"label": "Прогресс: 0%"
},
"overlay": {
"overlayMessage": "Какие национальные парки вы посетили?",
"overlayAction": "Найдите национальный парк"
}
},
{
«число»: «0»,
"Заголовок":{
"short": "Походы"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "0",
"label": "Прогресс: 0%"
},
"overlay": {
"overlayMessage": "Вы недавно были в походе?",
"overlayAction": "Зарегистрируйте свой первый поход"
}
},
{
«число»: «0»,
"Заголовок":{
"short": "Сожженные калории"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "0",
"label": "Прогресс: 0%"
},
"overlay": {
"overlayMessage": "Пытаетесь сохранить здоровье?",
"overlayAction": "Отслеживать количество калорий"
}
},
{
«число»: «0»,
"Заголовок":{
"short": "Шаги"
},
"прогресс":{
"макс": "100",
"progressValue": "0",
"label": "Прогресс: 0%"
},
"overlay": {
"overlayMessage": "Подсчет шагов?",
"overlayAction": "Подключите свой Fitbit"
}
}
]
}
Путем переопределения некоторых значений на панели мониторинга .json
, мы можем изменять контент и включать / отключать определенные шаблоны.
В другом случае нам может потребоваться продемонстрировать, как выглядит пользовательский интерфейс, когда возникает проблема безопасности или другая проблема с учетной записью пользователя. Мы можем создать псевдо-шаблон dashboard ~ hacked.json
, чтобы создать следующий пользовательский интерфейс:
Большинство данных из dashboard.json
останется прежним, но мы добавим следующее для создания сообщение об ошибке:
{
"тревога" : {
"alertClass": "ошибка",
"alertText": "22 мая хакеры из скрытого подземного туннеля где-то в Сибири взломали наши серверы и взломали все наши конфиденциальные данные. Немедленно сбросьте пароль! "
}
}
Параметры шаблона
Бывают случаи, когда при использовании Pattern Lab требуются полные псевдошаблоны, как показано выше. Но иногда вам может потребоваться настроить или переопределить только одно значение данных в шаблоне, оставляя остальное обрабатывать другие шаблоны динамического отображения. В этих случаях предпочтительным инструментом являются параметры шаблона. Параметры шаблона — это простой механизм для замены переменных во включенном шаблоне.Они ограничиваются заменой переменных во включенном шаблоне, а только включенном шаблоне. Рассмотрим этот отрывок из подробного шаблона:
...
{{# Последние посты }}
{{> раздел-организм-медиа-список}}
{{/ Последние посты}}
{{# FeaturePeople}}
{{> раздел-организм-медиа-список}}
{{/ FeaturePeople}}
...
, который включает шаблон списка носителей раздела.
<раздел>
{{# sectionTitle}}
{{sectionTitle}}
{{/ sectionTitle}}
{{> список-медиа-организмов}}
{{# textButton}}
{{> кнопки-текста-атомов}}
{{/ textButton}}
{{# overlay}}
{{> наложение молекул}}
{{/ overlay}}
Как мы узнали, {{sectionTitle}}
как для блоков данных latestPosts, так и FeaturePeople будут заполняться из любого сопутствующего баннера.json присутствует с /source/_data/data.json
в качестве глобального отката. Однако мы включаем один шаблон несколько раз и, возможно, захотим быстро предоставить уникальные данные для каждого шаблона, не создавая эти ключи в нашем .json. Мы можем изменить включенные списки носителей раздела на следующие:
...
{{# Последние посты }}
{{> Organisms-section-media-list (sectionTitle: "Последние новости молескина")}}
{{/ Последние посты}}
{{# FeaturePeople}}
{{> Organisms-section-media-list (sectionTitle: "Staff Hikers")}}
{{/ FeaturePeople}}
...
Эти два организма теперь будут использовать определенную здесь переменную sectionTitle
при визуализации. Параметры шаблона — мощное средство, но они поддерживаются только PHP и узлами PatternEngines. Другие языки шаблонов предоставляют лучшие решения этой проблемы. Ознакомьтесь с документацией, чтобы прочитать полную версию параметров параметров.
styleModifiers
Часто возникает желание отобразить стилистические варианты одного и того же шаблона, такие как цветные кнопки социальных сетей или состояния компонентов.Расширение сокращения включает синтаксис, styleModifiers
предоставляют дополнительные классы для шаблона. При условии, что вы построили шаблон block-media
с {{styleModifier}}
в атрибуте class:
{{> atom-square: c-block-media__img}}
{{headline.short}}
{{excerpt.medium}}
Добавление этого шаблона с двоеточием после имени устанавливает styleModifier:
{{> молекулы-блок-медиа: fullBleed}}
даст такой тег привязки:
styleModifiers
можно комбинировать для предоставления нескольких классов, используя вертикальную черту (|) в качестве разделителя.
{{> молекулы-блок-медиа: fullBleed | is-lazyLoaded}}
Между псевдо-шаблонами, параметрами шаблона и модификаторами стиля
, Pattern Lab упрощает демонстрацию иногда совершенно разных вариаций пользовательского интерфейса, сохраняя при этом СУХОЙ базовый код.
Итерация в стиле
Ключевым элементом рабочего процесса на основе шаблонов является использование итераций и признание того, что шаблоны и дизайн будут продолжать развиваться. Части будут формировать целое, целое будет формировать части, и в результате этого процесса возникнет взаимосвязанная система компонентов.
Еще одним естественным следствием этого процесса является то, что точка производства намного раньше переходит из рук UX и визуальных дизайнеров в руки фронтенд-разработчиков. Вместо того, чтобы тратить много драгоценного времени на создание множества высококачественных композиций и подробных каркасов, дизайнерская работа может быть перенесена из статических документов в браузер, где ваша команда сможет быстрее обратиться к реалиям Интернета.
Используя Pattern Lab в качестве источника воды для всей команды, дизайнеры могут лучше понять, как решения, принятые в одной области, влияют на другие области.
Тестирование окна просмотра с ish.
Важно, чтобы наши компоненты, а также наши страницы были гибкими во всем спектре разрешения. Запекаем инструмент изменения размера окна просмотра, такой как ish. в библиотеку шаблонов гарантирует, что каждый элемент будет красиво выглядеть и функционировать при любом размере экрана. Потратив время на создание полностью гибких шаблонов, мы лучше подготовимся к будущему, когда запросы элементов и веб-компоненты полностью созреют (мы не можем ждать!).
иш. — это инструмент тестирования области просмотра, встроенный в Pattern Lab, который позволяет вам просматривать шаблоны и страницы во всем спектре разрешений независимо от устройства.(Большой превью)Благодаря тому, что эти инструменты окна просмотра встроены прямо в среду внешнего интерфейса, дизайнеры и разработчики могут собираться вокруг Pattern Lab, чтобы определить, где вставить точки останова в дизайн. Более того, клиенты, QA и другие коллеги могут определить конкретные области, в которых пользовательский интерфейс разваливается по любой причине.
Готово к запуску
Проект неплохо складывается, но перед тем, как его можно будет запустить в мир, все должно быть усилено, кроссбраузерность / тестирование устройств и должным образом задокументировано.Давайте поговорим о том, как Pattern Lab может помочь подготовить код и документацию вашей дизайн-системы к работе!
Документация по доступному шаблону
Некоторые шаблоны могут выглядеть самодокументированными, но шаблон часто требует некоторого контекста или дополнительной информации, чтобы сделать вещи кристально ясными. Такие вещи, как определения. рекомендации по использованию, рекомендации, ресурсы и примеры изображений могут и должны найти свое место в документации по шаблонам. В документации Pattern Lab 2 для создания этой документации используется Markdown с YAML.Файл уценки сопровождает шаблон (например, media-object.md
должен находиться рядом с media-object.mustache
) и может быть отформатирован следующим образом:
---
title: Utility Colors
---
Цветовая палитра служебных программ определяет цвета, которые используются для передачи пользователю таких значений, как успех, ошибка, предупреждение и информация. Эти цвета следует использовать для таких вещей, как предупреждающие сообщения, проверка формы, всплывающие подсказки и другие виды сообщений.
Когда файл уценки документации находится рядом с шаблоном, он отображается в пользовательском интерфейсе Pattern Lab.(Большой превью) Markdown документация означает, что IA, визуальные дизайнеры, контент-стратеги, бизнесмены и т. Д. Могут легче вносить свой вклад в живую документацию. Владельцы продуктов могут даже добавить примечания к функциональности для новых шаблонов еще до того, как шаблон будет создан. Планируются улучшения, которые сделают документацию по шаблонам более мощной, что сделает Pattern Lab вечно популярным местом для вашей команды.
Lineage для упрощения QA
При рассмотрении различных шаблонов в библиотеке отсутствие контекста может затруднить определение того, где они на самом деле используются.Определение и описание характеристик шаблона — это одно дело, но есть возможность предоставить дополнительную контекстную информацию о ваших шаблонах пользовательского интерфейса.
Благодаря природе русской матрешки в Pattern Lab, он может отображать, какие шаблоны составляют тот или иной компонент, а также показывать, где этот шаблон используется в системе проектирования. Информационная панель шаблонов
Pattern Lab дает ссылки на любые шаблоны, составляющие любой данный компонент, а также ссылки на места, где эти шаблоны используются.В этом примере шаблон «список медиа раздела» состоит из организма «медиа-список», атома «текстовая кнопка» и молекулы «наложения». Этот конкретный шаблон включен в шаблоны «blog-index», «dashboard» и «homepage». (Большой превью)Благодаря этой функции дизайнеры и разработчики получают контекстную информацию, которая может пригодиться при контроле качества и / или внесении изменений в систему дизайна. Если бы мы хотели внести изменения в конкретный шаблон, например, удвоить размер изображения или добавить дополнительный текстовый элемент, мы бы сразу узнали, какие шаблоны и шаблоны потребуют повторного тестирования и контроля качества, чтобы гарантировать, что ничего не сломается с изменениями. .Функция происхождения также помогает указывать неиспользуемые или недостаточно используемые шаблоны, чтобы команды могли исключить их из библиотеки шаблонов.
Отображение прогресса с помощью состояний паттернов
Продвигая концепцию передачи паттернов на шаг вперед, вы и ваша команда можете отслеживать прогресс каждого паттерна и то, как он влияет на всю систему. Функция состояния шаблона Pattern Lab может отслеживать прогресс шаблона от разработки, проверки и до завершения. С помощью состояний шаблона вы всегда сможете ответить: «Все ли шаблоны, составляющие этот шаблон, завершены?»
Чтобы придать вашему шаблону состояние, вы добавляете состояние
к переднему мату в файле документации этого шаблона.Например:
---
title: Block Media
состояние: в обзоре
---
Медиа-блок состоит из ...
Применение этого статуса представит состояние шаблона в нескольких местах в Pattern Lab.
Шаблоны с состояниями отображаются в навигации, чтобы можно было сразу увидеть, какие шаблоны еще требуют доработки, а какие завершены. (Большой превью) Важно отметить, что на состояние рисунка могут влиять содержащиеся в нем рисунки. Пометка паттерна вроде {{> молекулярный-медиа-блок}}
как в обзоре
вызовет эффект пульсации везде, где этот паттерн включен.Это помогает определить узкие места, которые необходимо устранить, чтобы вернуть вашу дизайн-систему домой.
помечен как неполный, то любой шаблон, который включает его, также будет отмечен как неполный. (Превью в большом разрешении) Вы можете создавать собственные состояния шаблонов, соответствующие рабочему процессу вашей команды. Эти методы понимания состояния ваших шаблонов могут помочь более крупным командам отслеживать самолет, когда он строится и одновременно летает.
Поддержание эффективной системы проектирования
«Самая большая угроза существованию любой системы - это пренебрежение».
- Алекс Шлейфер, Airbnb
Существует вполне реальный риск того, что, несмотря на самые лучшие намерения вашей команды, ваша тщательно созданная система дизайна и библиотека шаблонов канут в Лету. "Никогда!" - воскликнете вы, но, к сожалению, усилия по разработке системы приходят в негодность по ряду причин:
- Уровень усилий, необходимых для поддержания скорости кода шаблона в соответствии с кодовыми базами приложений, слишком высок
- Библиотека шаблонов задумывается как просто документация, а не как жилье для живой дыхательной системы.
- Команде не удается сделать дизайн-систему ключевой частью своего рабочего процесса, и вместо этого позволяет превратить свой процесс в серию исправлений и специальных изменений.
- Одна дисциплина служит привратником к библиотеке шаблонов, не позволяя ей стать полезным ресурсом для каждой дисциплины
- Библиотека шаблонов не видима или привлекательна
- Многие другие факторы (отсутствие финансирования, несоответствие технологий, отсутствие модели управления и др.)
Как справедливо говорит Натан Кертис, создание дизайн-системы - это не просто еще один проект, а продукт, предназначенный для обслуживания сайтов и приложений вашей организации.Чтобы создать систему, которая будет служить вашей организации на долгие годы, ваша система дизайна пользовательского интерфейса должна поддерживаться надлежащим образом, служить важным ресурсом для организации, к которому она будет постоянно возвращаться, и продолжать быть основной частью проектирования и разработки вашей команды. рабочий процесс.
Pattern Lab всегда была эффективным инструментом для создания систем дизайна пользовательского интерфейса , но исторически отсутствовала в отделе обслуживания . К счастью, в Pattern Lab 2 все изменилось.Новая версия имеет множество функций, которые помогают вам успешно документировать и поддерживать свои библиотеки шаблонов, продолжая при этом служить ключевым инструментом в вашем процессе проектирования и разработки на основе шаблонов.
В поисках Святого Грааля
Крайне важно уменьшить количество усилий и усилий, необходимых для поддержания актуальности как библиотеки шаблонов, так и производственной среды. Святой Грааль дизайн-систем - это среда, в которой изменения в шаблонах в дизайн-системе автоматически обновляются как в библиотеке шаблонов, так и в производственной среде.
При настройке «Святой Грааль» изменения в системе дизайна автоматически обновляются как в производственной среде, так и в библиотеке шаблонов. (Большой превью) Священный Грааль часто достигается за счет использования языка шаблонов внешнего интерфейса, который служит мостом между вашей библиотекой шаблонов и производственной средой. Архитектура Pattern Lab 2 теперь позволяет выбрать механизм создания шаблонов, подходящий для вашей конкретной среды. В результате вы можете приблизиться к достижению Святого Грааля.Например, команда Phase2 Technology успешно интегрировала Pattern Lab 2 в свои сборки Drupal, чтобы клиентские библиотеки шаблонов и производственные сборки всегда согласовывались друг с другом.
«Используя тот же механизм создания шаблонов, а также модуль Drupal для библиотек компонентов, этот инструмент дает Drupal возможность напрямую включать, расширять и встраивать шаблоны Twig, которые Pattern Lab использует для своих компонентов, без дублирования шаблонов на все!" - Эван Лавли, Phase2 Technology
В настоящее время Pattern Lab 2 поддерживает популярные движки шаблонов Mustache и Twig, но независимый характер редакций Pattern Lab 2 (подробнее об этом чуть позже) означает, что вы можете использовать Pattern Lab с помощью шаблонов двигатель по вашему выбору.
Полезный ресурс
Ваша библиотека шаблонов и прилагаемое руководство по стилю должны быть тем, к чему ваша команда будет обращаться снова и снова. Хотя может не иметь смысла сразу показывать фрагменты кода и информацию об использовании шаблонов во время начального процесса проектирования и разработки, пользователи системы дизайна обнаружат, что они тянутся к этим вещам, когда они применяют систему дизайна к реальным приложениям. Pattern Lab 2 теперь имеет более расширенные параметры конфигурации, которые позволяют включать информацию о шаблоне по умолчанию, чтобы стать более полезной документацией и справочным инструментом.
Вы можете настроить Pattern Lab для отображения или скрытия информации о шаблоне по умолчанию. В начале проекта документацию может иметь смысл спрятать, но после того, как система дизайна будет установлена, может иметь смысл раскрыть эту информацию. (Большой превью) Для того, чтобы ваша дизайн-система процветала во всей организации, она должна быть доступной и привлекательной. Pattern Lab 2 позволяет вам создать собственную настраиваемую главную страницу для библиотеки компонентов, а также скинуть пользовательский интерфейс Pattern Lab (намеренно пустой) по умолчанию для лучшего обслуживания вашего бренда.
Делаем все снова
Есть некоторые команды, которым нужно только настроить и поддерживать единую дизайн-систему, но многие из нас работают над несколькими проектами для нескольких клиентов. Разве не было бы замечательно начинать новые проекты систем дизайна с настройки, которая настроена на ваш рабочий процесс и выбор инструментов?
Pattern Lab 2 была перестроена именно для этого. Pattern Lab больше не является отдельным инструментом, а представляет собой экосистему, построенную на основе базовой библиотеки. Эти изменения также облегчат команде Pattern Lab внедрение новых функций.
Pattern Lab Editions
Editions позволяют командам и агентствам объединять все вещи, которые поддерживают их уникальные рабочие процессы, с Pattern Lab. Редакция может стать отправной точкой для всех ваших проектов, пока команды делятся и обновляют функциональность. Узловая версия Pattern Lab использует npm для включения отдельных компонентов, в то время как версия PHP использует Composer, чтобы помочь вам запустить свои проекты простым и стандартизированным способом.
Версия Pattern Lab состоит из основного кода Pattern Lab, PatternEngine, содержащего ваш предпочтительный механизм создания шаблонов, StyleguideKit, который является кодом внешнего интерфейса Pattern Lab, и StarterKit, который включает шаблоны по умолчанию и код внешнего интерфейса, который вы хотите включить в Pattern Lab по умолчанию. .(Превью в большом разрешении) Pattern Lab Core
Core - это внутренности Pattern Lab, обеспечивающие все остальные функции. Поскольку Core является автономным, команда может обновлять и оставаться в курсе последних функций Pattern Lab, не нарушая остальную часть своего проекта.
StarterKits
У вас есть надежный набор шаблонного кода, с которого вы начинаете каждый проект? Возможно, вам нужен общий набор базовых шаблонов, дополнений Sass и библиотек JavaScript? StarterKit идеально подходит для объединения этих ресурсов в шаблон, который гарантирует, что каждый проект запускается правильно.
Уже существует несколько стартовых наборов для запуска вашего проекта, независимо от того, хотите ли вы начать с чистого листа, начните с демонстрации, демонстрирующей возможности Pattern Lab, или начните с популярного фреймворка, такого как Bootstrap, Foundation или Material Design. И вы можете создать свой собственный, который может полностью контролироваться версиями, чтобы StarterKit вашей команды мог развиваться вместе с вашими инструментами.
Импортировать стартовый набор можно всего несколькими нажатиями клавиш после установки. В конечном итоге эта функция будет встроена в фазу после установки, как и в Pattern Lab PHP через композитор.
StyleguideKits
StyleguideKits - это интерфейсная часть Pattern Lab. Мы называем это «Зритель». Наборы StyleguideKits позволяют агентствам и организациям разрабатывать собственные фирменные пользовательские интерфейсы Pattern Lab, чтобы продемонстрировать свои шаблоны.
PatternEngines
PatternEngines - это механизмы создания шаблонов, которые отвечают за анализ шаблонов и преобразование их в HTML. PatternEngines дает Pattern Lab Core гибкость для рендеринга множества различных типов языков шаблонов. Текущие PatternEngines включают Mustache и Twig, а другие, такие как Handlebars и Underscore, находятся в разработке.И вам не помешает добавить еще один шаблонизатор в Pattern Lab.
Плагины
Плагины позволяют разработчикам расширять Pattern Lab Core и другие части экосистемы. Например, версия Pattern Lab для PHP имеет ряд плагинов, таких как автоматическая перезагрузка браузера, наследование данных и Faker. Архитектура Pattern Lab позволяет разработчикам изменять данные на разных этапах, добавлять свои собственные команды или правила шаблонов или изменять интерфейс для изменения и расширения возможностей Pattern Lab
Watch My Talk
Give Pattern Lab 2 A Try, And Примите участие
Создание пользовательских интерфейсов на основе шаблонов и сложных систем проектирования сейчас как никогда важно.Pattern Lab 2 хорошо оснащена для создания и поддержки систем атомарного дизайна и может служить центром вашей системы дизайна на каждом этапе рабочего процесса вашей команды.
Если ваша команда решит загрузить Pattern Lab 2 и попробовать, мы будем рады услышать от вас! Присоединяйтесь к беседе, задавая вопросы в Gitter, открывайте проблемы, если вы с чем-то боретесь, а также помогайте предлагать и обсуждать новые функции.
И если вы делаете крутые вещи с помощью Pattern Lab 2, поделитесь своими мыслями! Руководства по стилям.io имеет более 150+ примеров библиотек паттернов, так что добавьте к ним свою лабораторию паттернов. Прелесть Интернета и проектов с открытым исходным кодом в том, что все сообщество может учиться на вашем опыте и опираться на эти знания.
Мы рады видеть, какие замечательные вещи вы создаете!
(vf, il) Построение объектов по шаблону построителя в javascript
При работе с javascript одной из вещей, которые обычно происходят, является построение сложных объектов, они развиваются или изменяются с течением времени, либо когда приложение растет или когда выполняются определенные процессы.Есть несколько способов создания сложных объектов, в этой статье я объясню один шаблон проектирования, который делает это очень хорошо, и мы сравним его с другими широко используемыми подходами.
Проблема
Предположим, у нас есть приложение, в котором пользователи могут персонализировать свою страницу профиля на основе следующих свойств:
- меню Расположение (вверху / внизу / слева / справа)
- бордюры (мягкие / нормальные)
- тема (темная / светлая)
- coverImage (строка URL)
Нам нужно дать пользователям возможность персонализировать свои профили жизнеспособным способом, который позволяет нашему приложению одновременно масштабироваться. Рассматривая эту проблему, есть два популярных подхода, которые мы могли бы использовать для ее решения, исключая шаблон построителя, давайте увидеть их быстро:
1.Добавление подклассов для каждого возможного варианта профиля
Создайте класс Profile
, который содержит свойства объекта по умолчанию, а затем наследовать от него некоторые подклассы. Это неплохо, но подумайте об этом на минутку, это означает, что для охвата всех случаев количество подклассов должно быть равно всем возможным вариациям, что приведет к увеличению количества подклассов. -классы создаются, не хорошо .
2. Добавление всех вариантов в конструктор класса Profile
Как указано в заголовке, другой подход может включать в себя использование того же класса Profile
и передачу необходимых свойств в качестве аргументов в конструкторе, это устранит зависимость от подклассов:
class Profile {
конструктор(
menuLocation = 'вверху',
границы = 'мягкий',
тема = 'темно',
coverImag = 'по умолчанию.jpg '
) {
this.menuLocation = menuLocation;
this.borders = границы;
this.theme = theme;
this.coverImage = coverImage;
}
}
Это полностью работает, и если это класс, которого мы уверены, что не будет расти, тогда мы можем продолжить и использовать этот подход, нет необходимости усложнять вещи, если требования короткие и простые. С другой стороны, если класс Profile
нуждается в гибкости и имеет потенциал для роста, то его масштабирование таким образом может стать довольно проблематичным.Представьте, что внезапно компания хочет добавить несколько новых функций для персонализации профиля, таких как backgroundColor , menuColor и profileFont , просто добавив эти 3 свойства, мы начнем иметь проблемы с настройкой и определением аргументов конструктора, когда создавая его, эта проблема также известна как проблема телескопического конструктора , и она признана антипаттерном, если вы не понимаете, о чем я, то посмотрите пример ниже:
Добавим новые свойства:
class Profile {
конструктор(
menuLocation = 'вверху',
границы = 'мягкий',
тема = 'темно',
coverImage = 'по умолчанию.jpg ',
backgroundColor = 'синий',
menuColor = 'белый',
profileFont = 'roboto'
) {
this.menuLocation = menuLocation;
this.borders = границы;
this.theme = theme;
this.coverImage = coverImage;
this.backgroundColor = backgroundColor;
this.menuColor = menuColor;
this.profileFont = profileFont;
}
}
Теперь посмотрим, что происходит, когда вы создаете экземпляр класса:
новый профиль (нулевой, «мягкий», «темный», нулевой, нулевой, «красный»);
Точно так же у вас в конечном итоге появляется смехотворное количество аргументов в конструкторе, который в принципе является запахом кода , также большинство переданных параметров будут иметь значение null , потому что большую часть времени нам не нужно определять все из них, и вместо этого мы будем использовать значения по умолчанию, теперь у нас остается очень сложный конструктор, в котором трудно определить, какое значение какому аргументу соответствует.
Пошаговое создание приложения с помощью шаблона Builder
Шаблон построителя способствует созданию сложных объектов шаг за шагом , он определяет следующее:
- У нас есть базовый класс, который содержит бизнес-логику , он также получает созданный объект для установки значений (в нашем случае класс
Profile
).
- Мы должны изолировать код, отвечающий за создание объекта, на разные объекты / классы, называемые builders . Каждый строитель будет отвечать за определение этапов создания сложных объектов
- Существует необязательный класс Director , он используется для определения методов, которые выполняют шаги в определенном порядке для создания часто создаваемых объектов (мы увидим больше об этом позже в этой статье).
Итак, приступим к реализации паттерна Строитель на основе списка, определенного выше.
1. У нас есть базовый класс, содержащий бизнес-логику
Ниже представлен класс Profile
, он будет содержать только бизнес-логику и устанавливать значения, поступающие из созданного объекта:
Профиль.js
class Profile {
constructor (строитель) {
this.menulocation = builder.menuLocation;
this.borders = builder.borders;
this.theme = builder.theme;
this.coverimage = builder.coverImage;
this.backgroundcolor = builder.backgroundColor;
this.menucolor = builder.menuColor;
this.profilefont = builder.profileFont;
}
}
2. Мы должны изолировать код, отвечающий за создание объекта, от класса под названием Builder
.
Создадим файл (builders / ProfileBuilder.js) , он будет содержать класс, который будет отвечать за определение шагов, которые будут постепенно создавать наш сложный объект, он также будет реализовывать метод build
или get
, который вернет объект после его завершения. :
импортировать профиль из ./Profile;
class ProfileBuilder {
конструктор () {}
setMenu (position) {
this.menuLocation = position;
вернуть это;
}
setBorders (style) {
this.borders = style;
вернуть это;
}
setTheme (style) {
это.тема = стиль;
вернуть это;
}
setCoverImage (url) {
this.coverImage = url;
вернуть это;
}
setBackgroundColor (color) {
this.backgroundColor = цвет;
вернуть это;
}
setMenuColor (color) {
this.menuColor = цвет;
вернуть это;
}
setProfileFont (fontFamily) {
this.profileFont = fontFamily;
вернуть это;
}
строить() {
вернуть новый Профиль (это);
}
}
экспорт по умолчанию ProfileBuilder;
Обратите внимание, как каждая функция отвечает за настройку свойств объекта, это означает, что мы можем добавлять внутри них проверки, когда это необходимо, мы также можем иметь несколько построителей для разных частей страницы профиля (если мы считаем, что удобно масштабировать приложение ), поэтому, например, у нас могут быть классы MenuBuilder
, CoverBuilder
и ThemeBuilder
, тогда мы можем абстрагировать все соответствующие шаги внутри них, это для случаев, в которых есть потенциальные возможности для роста.Разумное разбиение кода на - всегда хорошая идея (да, у нас будет несколько дополнительных классов, но их будет не так много, как у подклассов , подход , даже близко).
Теперь, когда нам нужно создать новые пользовательские профили, мы можем сделать это в нашем main.js , например:
импортировать ProfileBuilder из './builders/ProfileBuilder';
function main () {
вернуть новый ProfileBuilder ()
.setMenu ('вверху')
.setBorders ('мягкий')
.setTheme ('темный')
.setCoverImage ('url.jpg')
.setBackgroundColor ('красный')
.setMenuColor ('белый')
.setProfileFont ('Arial')
.строить();
}
главный();
Здесь мы передаем значения напрямую в виде строк, но эти значения могут быть установлены пользователем, отправив форму или любую динамическую структуру.
3. Директор
По мере роста вашего приложения вы увидите, что определенные типы профилей будут созданы с большей вероятностью, вам понадобится уже определенный шаблон «популярного профиля», чтобы пользователям не приходилось выполнять всю работу вручную.Допустим, у популярного профиля есть:
- меню Расположение : слева
- бордюр : мягкий
- тема : светлая
- coverImage : rain.jpg
- фон Цвет : черный
- меню Цвет : синий
Профиль - Шрифт : Ubuntu
Director отвечает за выполнение шагов для автоматического создания объектов в тех случаях, когда это имеет смысл (обычно, когда есть некоторые общие структуры, которые могут быть предопределены, как в этом случае популярный профиль).Теперь, когда мы знаем, как построить этот тип профиля, мы можем попросить директора сделать за нас эту работу:
ProfileDirector.js
class ProfileDirector {
constructor (строитель) {
this.builder = строитель;
}
createPopularProfile () {
вернуть this.builder
.setMenu ('вверху')
.setBorders ('мягкий')
.setTheme ('свет')
.setCoverImage ('дождь.jpg')
.setBackgroundColor ('черный')
.setMenuColor ('синий')
.setProfileFont ('Ubuntu')
.строить();
}
}
Вы можете продолжать добавлять методы к директору, пока это логично, не добавляет все возможные варианты, потому что мы столкнемся с той же проблемой, что и в подходе подклассов . Важно отметить, что директор не всегда требуется , клиент должен иметь возможность создавать объекты по запросу шаг за шагом, директор - это просто хороший способ избежать общих повторений.После реализации директора мы можем использовать его в нашем main.js :
импортировать ProfileBuilder из './builders/ProfileBuilder';
импортировать ProfileDirector из './ProfileDirector.js';
function main () {
const profileBuilder = новый ProfileBuilder ();
const Director = новый ProfileDirector (profileBuilder);
вернуть Director.createPopularProfile ();
}
главный();
Ниже простое визуальное представление шаблона строителя:
Структура папки
После реализации шаблона построителя это может быть потенциальная структура нашего приложения:
├── main.js
├── Profile.js
├── ProfileDirector.js
└── строители /
├── ProfileBuilder.js
└── ...
По мере роста приложения у вас будет больше конструкторов и потребуется больше директоров. Если это произойдет, можно будет разместить директоров в той же папке, что и нужные им конструкторы. Рекомендуемая структура может быть ниже, но не стесняйтесь реализовать структуру папок, которая имеет смысл для вас и вашей команды:
├── main.js
├── Profile.js
└── строители /
├── Профиль /
│ ├── ProfileBuilder.js
│ └── ProfileDirector.js
└── Меню /
├── MenuBuilder.js
└── MenuDirector.js
Это для будущих разработчиков этой статьи. Надеюсь, она вам понравилась. Если да, то, вероятно, вам понравится читать о шаблоне factory и шаблоне Observer, а также, если вы хотите спросить меня, на чем вы можете это сделать. twitter @duranenmanuel.
Увидимся в следующем!
Шаблоны для масштабируемых и отказоустойчивых приложений | Решения | Google Cloud
В этом документе представлены некоторые шаблоны и методы создания приложений, которые
отказоустойчивость и масштабируемость - две основные цели многих современных архитектур
упражнения.Хорошо спроектированное приложение масштабируется вверх и вниз по мере увеличения спроса и
уменьшается и достаточно устойчив, чтобы противостоять сбоям в обслуживании. Строительство
и работа с приложениями, отвечающими этим требованиям, требует тщательного планирования и
дизайн.
Масштабируемость: регулировка емкости для удовлетворения спроса
Масштабируемость
является мерой способности системы обрабатывать различные объемы работы путем добавления
или удаление ресурсов из системы. Например, масштабируемое веб-приложение - это одно
который хорошо работает с одним или несколькими пользователями и изящно обрабатывает пики
и проваливается в пробках.
Гибкость настройки ресурсов, потребляемых приложением, является ключевым моментом
драйвер для перехода в облако. При правильном проектировании вы можете сократить расходы на
удаление недостаточно используемых ресурсов без ущерба для производительности или пользователя
опыт. Точно так же вы можете поддерживать хорошее взаимодействие с пользователем в периоды
высокий трафик за счет добавления дополнительных ресурсов. Таким образом, ваше приложение может потреблять только
ресурсы, необходимые для удовлетворения спроса.
Google Cloud предоставляет продукты и функции, которые помогут вам создавать масштабируемые,
эффективных приложений:
- Compute Engine
виртуальные машины и
Google Kubernetes Engine (GKE)
кластеры интегрируются с автомасштабами, которые позволяют увеличивать или уменьшать ресурсы
потребление на основе определяемых вами показателей.
- Google Cloud's
бессерверная платформа
предоставляет управляемые вычисления, базы данных и другие услуги, которые быстро масштабируются
от нуля до больших объемов запросов, и вы платите только за то, что используете.
- Продукты базы данных, такие как
BigQuery,
Cloud Spanner,
и
Облако Bigtable
может обеспечить стабильную производительность при больших объемах данных.
- Облачный мониторинг
предоставляет показатели по вашим приложениям и инфраструктуре, помогая вам сделать
решения о масштабировании на основе данных.
Устойчивость: разработка, выдерживающая отказы
Устойчивое приложение - это приложение, которое продолжает работать, несмотря на сбои системы.
составные части.Устойчивость требует планирования на всех уровнях вашей архитектуры. Это
влияет на то, как вы планируете свою инфраструктуру и сеть и как вы проектируете
ваше приложение и хранилище данных. Устойчивость также распространяется на людей и культуру.
Создание и эксплуатация отказоустойчивых приложений - сложная задача. Это особенно актуально для
распределенные приложения, которые могут содержать несколько уровней инфраструктуры,
сети и услуги. Ошибки и сбои случаются, и улучшение
устойчивость вашего приложения - это постоянный путь. При тщательном планировании вы можете
улучшите способность вашего приложения противостоять сбоям.С надлежащими процессами и
организационная культура, вы также можете извлечь уроки из неудач для дальнейшего повышения
устойчивость вашего приложения.
Google Cloud предоставляет инструменты и услуги, которые помогут вам создавать высокодоступные
и устойчивых приложений:
- Сервисы Google Cloud доступны в
регионы и зоны
по всему миру, что позволит вам развернуть свое приложение, чтобы наилучшим образом удовлетворить ваши
цели доступности.
- группы экземпляров Compute Engine и кластеры GKE
могут распределяться и управляться по доступным зонам в регионе.
- Compute Engine
региональные постоянные диски
синхронно реплицируются по зонам в регионе.
- Google Cloud предоставляет ряд
параметры балансировки нагрузки
для управления трафиком вашего приложения, включая глобальную балансировку нагрузки, которая может направлять
трафик в здоровый регион, ближайший к вашим пользователям.
- Google Cloud's
бессерверная платформа
включает продукты для управляемых вычислений и баз данных, которые предлагают встроенные
избыточность и балансировка нагрузки.
- Google Cloud
поддерживает CI / CD
с помощью собственных инструментов и интеграции с популярным открытым исходным кодом
технологий, чтобы помочь автоматизировать создание и развертывание ваших приложений.
- Cloud Monitoring предоставляет показатели для ваших приложений и
инфраструктуры, помогая вам принимать решения на основе данных о
производительность и работоспособность ваших приложений.
Драйверы и ограничения
Существуют различные требования и мотивы для улучшения масштабируемости.
и устойчивость вашего приложения. Также могут быть ограничения, которые ограничивают ваш
способность достичь ваших целей масштабируемости и устойчивости. Относительная важность
этих требований и ограничений зависит от типа приложения,
профиль ваших пользователей, а также масштаб и зрелость вашей организации.
Драйверы
Чтобы определить приоритетность ваших требований, рассмотрите драйверы от разных
части вашей организации.
Бизнес-драйверы
Общие драйверы со стороны бизнеса включают следующее:
- Оптимизация затрат и потребления ресурсов.
- Минимизируйте время простоя приложений.
- Обеспечьте удовлетворение потребностей пользователей в периоды высокой нагрузки.
- Повышение качества и доступности обслуживания.
- Убедитесь, что пользовательский опыт и доверие поддерживаются во время любых сбоев.
- Повышение гибкости и маневренности для удовлетворения меняющихся требований рынка.
Драйверы для разработки
Общие драйверы со стороны разработчиков включают следующее:
- Минимизируйте время, затрачиваемое на расследование сбоев.
- Увеличение времени, затрачиваемого на разработку новых функций.
- Сведите к минимуму повторяющийся труд за счет автоматизации.
- Создавайте приложения, используя новейшие отраслевые шаблоны и методы.
Операционные драйверы
Требования, которые следует учитывать со стороны эксплуатации, включают следующее:
- Снизьте частоту отказов, требующих вмешательства человека.
- Увеличьте возможность автоматического восстановления после сбоев.
- Сведите к минимуму повторяющийся труд за счет автоматизации.
- Свести к минимуму влияние отказа любого конкретного компонента.
Ограничения
Ограничения могут ограничить ваши возможности по увеличению масштабируемости и устойчивости
вашего приложения. Убедитесь, что ваши дизайнерские решения не вводят и не способствуют
эти ограничения:
- Зависимости от аппаратного или программного обеспечения, которые трудно масштабировать.
- Зависимости от аппаратного или программного обеспечения, с которым трудно работать в
конфигурация высокой доступности.
- Зависимости между приложениями.
- Лицензионные ограничения.
- Отсутствие навыков или опыта в вашей группе разработки и эксплуатации.
- Организационное сопротивление автоматизации.
Модели и практики
В оставшейся части этого документа определяются шаблоны и методы, которые помогут вам построить
устойчивые и масштабируемые приложения.Эти шаблоны касаются всех частей вашего приложения
жизненный цикл, включая дизайн вашей инфраструктуры, архитектуру приложения, хранилище
выбор, процессы развертывания и организационная культура.
В узорах проявляются три темы:
- Автоматика . Создание масштабируемых и устойчивых приложений требует автоматизации.
Автоматизация подготовки инфраструктуры, тестирования и развертывания приложений
увеличивает согласованность и скорость и сводит к минимуму человеческий фактор.
- Ослабленная муфта .Рассматривая вашу систему как набор слабо
связанные, независимые компоненты обеспечивают гибкость и устойчивость.
Независимость охватывает то, как вы физически распределяете свои ресурсы и как
вы проектируете свое приложение и хранилище.
- Дизайн, управляемый данными . Сбор показателей для понимания поведения
ваше приложение очень важно. Решения о том, когда масштабировать ваше приложение, или
является ли конкретная услуга нездоровой, необходимо основывать на данных.
Метрики и журналы должны быть основными функциями.
Автоматизируйте подготовку инфраструктуры
Создание неизменной инфраструктуры с помощью автоматизации для повышения согласованности
ваших сред и повысят успех ваших развертываний.
Считайте свою инфраструктуру кодом
Инфраструктура как код (IaC) - это метод, который побуждает вас лечить
предоставление и настройка инфраструктуры точно так же, как и вы
код приложения. Ваша логика подготовки и конфигурации хранится в исходном коде.
таким образом, чтобы его можно было обнаружить, а также контролировать его версии и аудит.Потому что это
в репозитории кода вы можете воспользоваться преимуществами непрерывной интеграции и
конвейеры непрерывного развертывания (CI / CD), так что любые изменения в вашем
конфигурация может быть автоматически протестирована и развернута.
За счет исключения ручных действий из подготовки инфраструктуры IaC минимизирует
человеческий фактор и улучшает согласованность и воспроизводимость ваших приложений и
среды. Таким образом, внедрение IaC повышает устойчивость ваших приложений.
Менеджер облачного развертывания
позволяет автоматизировать создание и управление ресурсами Google Cloud
с гибкими шаблонами.В качестве альтернативы Config Connector
позволяет управлять своими ресурсами с помощью методов и рабочих процессов Kubernetes.
Google Cloud также имеет встроенную поддержку популярных сторонних инструментов IaC,
включая Terraform, Chef и Puppet. Для получения дополнительной информации см.
Инфраструктура как код
страница решения.
Создание неизменной инфраструктуры
Неизменяемая инфраструктура - это философия, основанная на преимуществах
инфраструктура как код. Неизменяемая инфраструктура требует, чтобы ресурсы никогда не
быть изменены после их развертывания.Если виртуальная машина, кластер Kubernetes или
необходимо обновить правило брандмауэра, вы можете обновить конфигурацию для
ресурс в исходном репозитории. После того, как вы протестировали и подтвердили
изменений, вы полностью повторно развернете ресурс, используя новую конфигурацию. В другом
слова, вместо того, чтобы настраивать ресурсы, вы их воссоздаете.
Создание неизменной инфраструктуры ведет к более предсказуемым развертываниям и
откаты. Это также устраняет проблемы, которые типичны для изменяемых инфраструктур,
как дрейф конфигурации и
серверы снежинки.Таким образом, внедрение неизменяемой инфраструктуры еще больше улучшает согласованность
и надежность вашей среды.
Дизайн для обеспечения высокой доступности
Доступность - это мера времени, в течение которого услуга может использоваться.
Доступность часто используется как ключ
индикатор
общего состояния службы. Высокодоступные архитектуры стремятся максимизировать
доступность службы, обычно за счет избыточного развертывания компонентов. В
простыми словами, достижение высокой доступности обычно включает распространение
вычислительные ресурсы, балансировка нагрузки и репликация данных.
Физически распределять ресурсы
облачных сервисов Google доступны по всему миру. Эти
локации разделены на
регионы и зоны.
То, как вы развертываете свое приложение в этих регионах и зонах, влияет на
доступность, задержка и другие свойства вашего приложения. Для дополнительной информации,
ознакомьтесь с рекомендациями по выбору региона Compute Engine.
Резервирование - это дублирование компонентов системы с целью увеличения
общая доступность этой системы.В Google Cloud избыточность
обычно достигается путем развертывания вашего приложения или службы на нескольких
зоны или даже в нескольких регионах. Если услуга существует в нескольких зонах или
регионах, он может лучше противостоять перебоям в обслуживании в определенной зоне или
область, край. Хотя Google Cloud прилагает все усилия для предотвращения таких сбоев,
определенные события непредсказуемы, и к ним лучше быть готовым.
с Compute Engine
группы управляемых экземпляров,
вы можете распределить экземпляры виртуальных машин по нескольким зонам в регионе,
и вы можете управлять экземплярами как логической единицей.Google Cloud также
предложения
региональные постоянные диски
для автоматической репликации данных в две зоны в регионе.
Аналогичным образом вы можете повысить доступность и устойчивость развернутых приложений.
на GKE, создав
региональные кластеры.
Региональный кластер распределяет компоненты плоскости управления GKE,
узлы и модули в нескольких зонах в пределах одного региона. Потому что ваш контроль
компоненты плоскости распределены, вы можете продолжить доступ к кластеру
плоскость управления даже во время сбоя в работе одной или нескольких (но не всех) зон.
Пользу управляемых услуг
Вместо того, чтобы самостоятельно устанавливать, поддерживать и эксплуатировать все части
стек вашего приложения, вы можете использовать управляемые службы для использования частей вашего
стек приложений как сервисы. Например, вместо установки и управления
база данных MySQL на виртуальных машинах (ВМ), вместо этого вы можете использовать базу данных MySQL
предоставленный
Cloud SQL.
Тогда вы получите доступность
Соглашение об уровне обслуживания (SLA)
и может полагаться на Google Cloud для управления репликацией данных, резервным копированием и
базовая инфраструктура.Используя управляемые службы, вы можете тратить меньше времени
управление инфраструктурой и больше времени на повышение надежности вашего приложения.
Многие из сервисов управляемых вычислений, баз данных и хранилищ Google Cloud
предлагают встроенную избыточность, которая может помочь вам достичь ваших целей доступности. Много
из этих сервисов предлагают региональную модель , что означает инфраструктуру,
запускает ваше приложение, находится в определенном регионе и управляется Google, чтобы
избыточно доступны во всех зонах в этом регионе.Если зона становится
недоступен, ваше приложение или данные автоматически обслуживаются из другой зоны в
область, край.
Некоторые службы баз данных и хранения также предлагают многорегиональную доступность ,
это означает, что инфраструктура, которая запускает ваше приложение, расположена в нескольких
регионы. Мультирегиональные службы могут выдержать потерю целого региона, но
обычно за счет более высокой задержки.
Баланс нагрузки на каждом уровне
Балансировка нагрузки позволяет распределять трафик между группами ресурсов.Распределяя трафик, вы гарантируете, что отдельные ресурсы не
становятся перегруженными, в то время как другие сидят без дела. Большинство балансировщиков нагрузки также предоставляют
функции проверки работоспособности, чтобы гарантировать, что трафик не направлен на нездоровый
или недоступные ресурсы.
Google Cloud предлагает несколько вариантов балансировки нагрузки. Если ваше приложение работает на
Compute Engine или GKE, вы можете выбрать наиболее
подходящий тип балансировщика нагрузки в зависимости от типа, источника и др.
аспекты трафика. Для получения дополнительной информации см.
обзор балансировки нагрузки
и GKE
обзор сети.
В качестве альтернативы, некоторые сервисы, управляемые Google Cloud, например
как App Engine и Cloud Run, трафик автоматически балансируется.
Обычной практикой является балансировка нагрузки запросов, полученных из внешних источников,
например, из Интернета или мобильных клиентов. Однако использование балансировщиков нагрузки между
различные службы или уровни в вашем приложении также могут повысить устойчивость и
гибкость. Google Cloud предоставляет внутренние
слой 4
и
слой 7
балансировка нагрузки для этого.
На следующей схеме показан внешний балансировщик нагрузки, распределяющий глобальные
трафик через два региона: us-central1
и asia-east1
.Это также показывает
внутренняя балансировка нагрузки, распределяющая трафик с веб-уровня на внутренний
уровень в каждом регионе.
Отслеживайте свою инфраструктуру и приложения
Прежде чем вы сможете решить, как повысить устойчивость и масштабируемость вашего
app, вам необходимо понять его поведение. Доступ к полному набору
релевантных показателей и временных рядов о производительности и состоянии вашего приложения
может помочь вам обнаружить потенциальные проблемы до того, как они вызовут отключение.Они могут
также поможет вам диагностировать и устранить сбой, если он все-таки произойдет. В
мониторинг распределенных систем
глава в Google
Книга SRE
дает хороший обзор некоторых подходов к мониторингу.
Метрики не только дают представление о состоянии вашего приложения, но и могут
использоваться для управления автоматическим масштабированием ваших услуг.
Облачный мониторинг
это интегрированный инструмент мониторинга Google Cloud. Облачный мониторинг
принимает события, показатели и метаданные, а также предоставляет аналитические данные через информационные панели
и предупреждения.Большинство сервисов Google Cloud автоматически отправляют
метрики
к облачному мониторингу, и Google Cloud также поддерживает многие сторонние
источники. Облачный мониторинг также можно использовать как серверную часть для популярных открытых
инструменты мониторинга источников, предоставляющие "единую панель" с
за которым наблюдать за вашим приложением.
Монитор всех уровней
Сбор метрик на различных уровнях или уровнях вашей архитектуры обеспечивает
целостную картину состояния и поведения вашего приложения.
Мониторинг инфраструктуры
Мониторинг на уровне инфраструктуры обеспечивает базовое состояние и производительность
для вашего приложения.Такой подход к мониторингу фиксирует такую информацию, как ЦП.
загрузка, использование памяти и количество байтов, записанных на диск. Эти метрики
может указывать на то, что машина перегружена или не работает должным образом.
Помимо автоматически собираемых метрик,
Облачный мониторинг обеспечивает
агент
который можно установить для сбора более подробной информации из
ВМ Compute Engine, в том числе из сторонних приложений, работающих на этих
машины.
Мониторинг приложений
Мы рекомендуем фиксировать показатели на уровне приложений.Например, вы можете захотеть
чтобы измерить, сколько времени занимает выполнение определенного запроса или сколько времени это занимает
требуется для выполнения связанной последовательности сервисных вызовов. Вы определяете эти
сами показатели уровня приложения. Они фиксируют информацию, которая встроена в
Метрики облачного мониторинга не могут. Метрики уровня приложения могут фиксировать
агрегированные условия, которые более точно отражают ключевые рабочие процессы, и они могут
выявить проблемы, которых нет на низкоуровневых показателях инфраструктуры.
Мы также рекомендуем использовать
OpenCensus
для сбора показателей на уровне приложения.OpenCensus имеет открытый исходный код,
гибкий API и может быть настроен для экспорта показателей в
Бэкэнд облачного мониторинга.
Сервисный мониторинг
Для распределенных приложений и приложений на основе микросервисов важно контролировать
взаимодействия между различными службами и компонентами в ваших приложениях. Эти
метрики могут помочь вам диагностировать проблемы, такие как увеличение количества ошибок или
задержка между сервисами.
Istio
это инструмент с открытым исходным кодом, который обеспечивает понимание и оперативный
контроль над вашей сетью микросервисов.Istio генерирует подробные
телеметрия для всех служебных коммуникаций, и ее можно настроить для отправки
метрики в облачный мониторинг.
Сквозной мониторинг
Сквозной мониторинг, также называемый мониторингом черного ящика , тестирование извне
видимое поведение таким, каким его видит пользователь. Этот тип мониторинга проверяет,
пользователь может выполнять критические действия в пределах установленных вами пороговых значений. Этот
крупномасштабный мониторинг может выявить ошибки или задержку, которые
мониторинг может и не быть, и он показывает доступность с точки зрения пользователя.
Выявить работоспособность ваших приложений
Высокодоступная система должна каким-то образом определять, какие части
система исправна и функционирует правильно. Если появятся определенные ресурсы
нездоровой, система может отправлять запросы в другое место. Обычно проверки работоспособности
вовлечь извлечение данных из конечной точки для определения состояния или работоспособности
служба.
Проверка работоспособности - ключевая задача балансировщиков нагрузки. Когда вы создаете
балансировщик нагрузки, связанный с группой экземпляров виртуальных машин, вы
также определить
проверка состояния здоровья.Проверка работоспособности определяет, как балансировщик нагрузки взаимодействует с виртуальным
машины, чтобы оценить, должны ли конкретные экземпляры продолжать получать
трафик. Проверки работоспособности балансировщика нагрузки также можно использовать для
самовосстановление
группы экземпляров, при которых неработоспособные машины создаются заново. Если ты
работает на GKE и балансирует нагрузку на внешний трафик через
входящий ресурс, GKE автоматически создает соответствующее состояние
проверяет наличие балансировщика нагрузки.
Kubernetes имеет встроенную поддержку тестов живучести и готовности.Эти зонды
помочь оркестратору Kubernetes решить, как управлять модулями и запросами внутри
ваш кластер. Если ваше приложение развернуто в Kubernetes, рекомендуется
обнажить здоровье
вашего приложения к этим зондам через соответствующие конечные точки.
Установите ключевые показатели
Мониторинг и проверка работоспособности предоставляют метрики поведения и
статус вашего приложения. Следующим шагом является анализ этих показателей, чтобы определить, какие
являются наиболее информативными или действенными. Ключевые показатели различаются в зависимости от
платформу, на которой развернуто приложение, и работу, выполняемую приложением.
Вы вряд ли найдете хотя бы одну метрику, которая указывает, следует ли масштабировать
app, или что определенная служба неисправна. Часто это комбинация
факторов, которые вместе указывают на определенный набор условий. С
Облачный мониторинг, вы можете создать
специальные показатели
чтобы помочь уловить эти условия. Сторонники книги Google SRE
четыре золотых сигнала
для мониторинга системы, ориентированной на пользователя: задержка, трафик, ошибки и насыщение.
Также учитывайте свою терпимость к выбросам.Использование среднего или медианного значения для
измерение здоровья или производительности может быть не лучшим выбором, потому что эти
меры могут скрыть значительные диспропорции. Поэтому важно учитывать
метрическая раздача ; 99-й процентиль может быть более информативным показателем
чем в среднем.
Определение целевых уровней обслуживания (SLO)
Вы можете использовать метрики, которые собирает ваша система мониторинга, для определения
цели уровня обслуживания (SLO). SLO определяют целевой уровень производительности или
надежность для вашего обслуживания.SLO являются ключевой опорой практики SRE и
подробно описано в
цели уровня обслуживания
главы в книге SRE, а также в
внедрение SLO
глава в учебном пособии по SRE.
Вы можете использовать
сервисный мониторинг
для определения SLO на основе показателей в Cloud Monitoring. Вы можете создать
политики оповещения
на SLO, чтобы вы знали, есть ли опасность нарушения
SLO.
Хранить метрики
показателей из вашей системы мониторинга пригодятся в краткосрочной перспективе, чтобы помочь с
проверки работоспособности в реальном времени или для исследования недавних проблем.Cloud Monitoring сохраняет ваши метрики для
несколько недель
чтобы наилучшим образом удовлетворить эти варианты использования.
Однако также полезно хранить ваши показатели мониторинга для
долгосрочный анализ. Доступ к исторической записи может помочь вам принять
управляемый данными подход к совершенствованию архитектуры вашего приложения. Вы можете использовать данные
собираются во время и после сбоя для выявления узких мест и
взаимозависимости в ваших приложениях. Вы также можете использовать данные для создания и
подтверждать содержательные тесты.
Исторические данные также могут помочь подтвердить, что ваше приложение поддерживает бизнес.
цели в ключевые периоды.Например, данные могут помочь вам проанализировать, как ваша
приложение масштабировалось во время рекламных мероприятий с высокой посещаемостью в течение
последние несколько кварталов или даже лет.
Подробнее о том, как экспортировать и хранить ваши метрики, см.
Экспорт показателей облачного мониторинга
решение.
Определить профиль масштабирования
Вы хотите, чтобы ваше приложение отвечало требованиям пользователей и производительности без
избыточное выделение ресурсов.
На следующей диаграмме показано, как упрощенное представление масштабирования приложения
профиль.Приложение поддерживает базовый уровень ресурсов и использует автомасштабирование.
реагировать на изменения спроса.
Стоимость баланса и пользовательский опыт
Решение о масштабировании приложения в основном сводится к балансировке
стоимость против пользовательского опыта. Решите, какой у вас минимально допустимый уровень
производительность есть, а потенциально еще и где установить потолок. Эти пороги
варьироваться от приложения к приложению, а также потенциально для разных компонентов или
сервисы в одном приложении.
Например, веб-приложение или мобильное приложение, ориентированное на потребителя, может иметь жесткую задержку.
цели.
Исследование показывает
что даже небольшие задержки могут негативно повлиять на восприятие вашего приложения пользователями,
что приводит к снижению конверсии и меньшему количеству регистраций. Поэтому важно
убедитесь, что ваше приложение имеет достаточно возможностей обслуживания, чтобы быстро реагировать на пользователя
Запросы. В этом случае более высокие затраты на запуск большего количества веб-серверов могут
быть оправданным.
Соотношение стоимости и производительности может быть другим для некритичных для бизнеса
внутреннее приложение, где пользователи, вероятно, более терпимы к небольшим задержкам.Следовательно, ваш
профиль масштабирования может быть менее агрессивным. В этом случае снижение затрат
может иметь большее значение, чем оптимизация взаимодействия с пользователем.
Установить базовые ресурсы
Другой ключевой компонент вашего профиля масштабирования - выбор подходящего
минимальный набор ресурсов.
виртуальных машин Compute Engine или кластеров GKE обычно
требуется время для увеличения масштаба, потому что необходимо создавать и инициализировать новые узлы.
Следовательно, может потребоваться поддерживать минимальный набор ресурсов, даже если
нет трафика.Опять же, объем базовых ресурсов зависит от
тип приложения и профиль трафика.
И наоборот, бессерверные технологии, такие как App Engine, Cloud Functions,
и Cloud Run предназначены для масштабирования до нуля, а также для запуска и
быстро масштабируется даже при холодном запуске. В зависимости от типа
приложение и профиль трафика, эти технологии могут повысить эффективность
вашего приложения.
Настроить автомасштабирование
Автомасштабирование
помогает автоматически масштабировать вычислительные ресурсы, потребляемые вашим приложением.Как правило, автомасштабирование происходит при превышении определенных показателей или при определенных условиях.
которые встретились. Например, если задержки запросов к вашему веб-уровню начинают превышать
определенное значение, вы можете захотеть автоматически добавить больше машин для увеличения
обслуживающая способность.
Многие вычислительные продукты Google Cloud имеют функции автомасштабирования. Бессерверный
управляемые сервисы, такие как Cloud Run, Cloud Functions и
App Engine разработан для быстрого масштабирования. Эти услуги
обычно предлагают варианты конфигурации для ограничения или влияния на автомасштабирование
поведение, но в целом большая часть поведения автомасштабирования скрыта от
оператор.
Compute Engine и GKE предоставляют больше возможностей для управления
масштабируемое поведение. Compute Engine позволяет масштабировать
различные входы,
включая пользовательские метрики облачного мониторинга и обслуживание балансировщика нагрузки
емкость. Вы можете установить минимальные и максимальные пределы масштабирования, а также
вы можете определить
несколько политик масштабирования
для обработки различных сценариев. Как и в случае с GKE, вы можете
настроить
автоматическое масштабирование кластера
для добавления или удаления узлов в зависимости от рабочей нагрузки или модуля
метрики
или по метрикам
внешний
в кластер.
Мы рекомендуем настроить поведение автомасштабирования на основе ключевого приложения.
показателей, в вашем профиле затрат и на установленном вами минимально необходимом уровне
Ресурсы.
Минимизировать время запуска
Чтобы масштабирование было эффективным, оно должно происходить достаточно быстро, чтобы
возрастающая нагрузка. Это особенно верно при добавлении вычислений или обслуживания
емкость.
Использовать предварительно запеченные изображения
Если ваше приложение работает на виртуальных машинах Compute Engine, вам, вероятно, потребуется установить
программное обеспечение и настройте экземпляры для запуска вашего приложения.Хотя вы можете использовать
сценарии запуска
для настройки новых экземпляров более эффективным способом является создание
нестандартное изображение.
Пользовательский образ - это загрузочный диск, который вы настраиваете с программным обеспечением для конкретного приложения.
и конфигурация.
Для получения дополнительной информации об управлении изображениями см.
лучшие практики управления имиджем
статья.
Когда вы создали свое изображение, вы можете определить
шаблон экземпляра.
Шаблоны экземпляров объединяют образ загрузочного диска, тип машины и другие экземпляры
характеристики. Затем вы можете использовать шаблон экземпляра для создания отдельной виртуальной машины.
экземпляры или
группа управляемых экземпляров.Шаблоны экземпляров - удобный способ сохранить конфигурацию экземпляра виртуальной машины, чтобы
вы можете использовать его позже для создания идентичных новых экземпляров виртуальных машин.
Хотя создание пользовательских изображений и шаблонов экземпляров может увеличить ваши
скорость развертывания, это также может увеличить расходы на обслуживание, потому что образы
может потребоваться более частое обновление. Для получения дополнительной информации см.
балансировка конфигурации образа и скорости развертывания
документы
Создание контейнера для вашего приложения
Альтернативой созданию настраиваемых экземпляров виртуальных машин является контейнеризация приложения.А
контейнер
это легкий автономный исполняемый пакет программного обеспечения, который включает
все необходимое для запуска приложения: код, среда выполнения, системные инструменты, система
библиотеки и настройки. Эти характеристики делают контейнерные приложения
более портативен, проще в развертывании и легче поддерживать в масштабе, чем виртуальный
машины. Контейнеры также обычно быстро запускаются, что делает их подходящими.
для масштабируемых и отказоустойчивых приложений.
Google Cloud предлагает несколько сервисов для запуска контейнеров приложений.
Cloud Run
предоставляет бессерверную управляемую вычислительную платформу для размещения вашей системы без сохранения состояния
контейнеры.В
Гибкость App Engine
среда размещает ваши контейнеры на управляемой платформе как услуга (PaaS).
GKE
предоставляет управляемую среду Kubernetes для размещения и оркестрации ваших
контейнерные приложения. Вы также можете запустить свое приложение
контейнеры на Compute Engine
когда вам нужен полный контроль над контейнерной средой.
Оптимизируйте приложение для быстрого запуска
Помимо обеспечения возможности развертывания вашей инфраструктуры и приложения как
как можно эффективнее, также важно, чтобы ваше приложение работало
быстро.
Оптимизация, подходящая для вашего приложения, зависит от его
характеристики и платформа исполнения. Важно сделать следующее:
- Найдите и устраните узкие места путем профилирования критических секций
ваше приложение, которое вызывается при запуске.
- Сократите время первоначального запуска за счет применения таких приемов, как ленивый
инициализация, особенно дорогих ресурсов.
- Сведите к минимуму зависимости приложения, которые могут потребоваться загружать во время запуска.
Модульные архитектуры Favor
Вы можете повысить гибкость своего приложения, выбрав архитектуры, которые
позволяют независимо развертывать, управлять и масштабировать компоненты. Этот
шаблон также может повысить отказоустойчивость за счет устранения единичных точек отказа.
Разбейте приложение на независимые службы
Если вы разрабатываете свое приложение как набор слабосвязанных независимых сервисов, вы
может повысить гибкость вашего приложения. Если вы выберете слабосвязанный дизайн,
он позволяет независимо выпускать и развертывать ваши службы.В добавление к
многие другие преимущества, этот подход позволяет этим службам использовать разные
технические стеки и управляться разными командами. Этот слабо связанный подход
является ключевой темой архитектурных паттернов, таких как микросервисы и SOA.
По мере того, как вы обдумываете, как провести границы ваших услуг, доступности и
требования к масштабируемости являются ключевыми параметрами. Например, если данный компонент
требования доступности или профиль масштабирования отличаются от других
компоненты, это может быть хорошим кандидатом для автономной службы.
Для получения дополнительной информации см.
Перенос монолитного приложения на микросервисы.
Стремление к безгражданству
Приложение или служба без сохранения состояния не сохраняет никаких локальных постоянных данных или состояния.
Модель без сохранения состояния гарантирует, что вы сможете обрабатывать каждый запрос или взаимодействие с
услуга, независимая от предыдущих запросов. Эта модель облегчает
масштабируемость и восстанавливаемость, потому что это означает, что услуга может расти,
сжаться или перезапуститься без потери данных, необходимых для обработки
любые процессы или запросы в полете.Безгражданство особенно важно, когда
вы используете автомасштабирование, потому что экземпляры, узлы или модули, в которых
сервис может быть создан и уничтожен неожиданно.
Возможно, не все ваши службы будут иметь гражданство. В таком случае,
четко описывать услуги, требующие состояния. Обеспечивая чистое разделение
службы без отслеживания состояния и с отслеживанием состояния, вы можете обеспечить легкую масштабируемость для служб без отслеживания состояния
Services, при этом применяя более продуманный подход к сервисам с отслеживанием состояния.
Управление связью между службами
Одна из проблем с распределенными архитектурами микросервисов:
управление связью между службами.По мере роста вашей сети услуг это
вероятно, что взаимозависимости сервисов также будут расти. Вы не хотите неудачи
одной службы, чтобы привести к сбою других служб, что иногда называется
каскадный отказ .
Вы можете уменьшить трафик перегруженной или отказавшей службы,
применяя такие методы, как
автоматический выключатель
шаблон,
экспоненциальные откаты,
и
изящная деградация.
Эти шаблоны повышают отказоустойчивость вашего приложения за счет того, что
сервисам шанс восстановления или корректной обработки состояний ошибки.Для большего
информацию см.
устранение каскадных сбоев
глава в книге Google SRE.
Использование
сервисная сетка
может помочь вам управлять трафиком в ваших распределенных сервисах. Сервисная сетка - это
программное обеспечение, которое связывает сервисы вместе и помогает отделить бизнес-логику от
сети. Сервисная сетка обычно предоставляет функции отказоустойчивости, такие как запрос
повторные попытки, аварийное переключение и автоматические выключатели.
Использовать соответствующую базу данных и технологию хранения
Некоторые базы данных и типы хранилищ сложно масштабировать и создавать
устойчивый.Убедитесь, что выбор вашей базы данных не ограничивает ваши
доступность и масштабируемость приложения.
Оцените потребности вашей базы данных
Шаблон проектирования вашего приложения как набора независимых сервисов также расширяется.
в ваши базы данных и хранилище. Возможно, будет уместно выбрать другой
типы хранилищ для разных частей вашего приложения, что приводит к разнородным
место хранения.
Традиционные приложения часто работают исключительно с реляционными базами данных. Реляционный
базы данных предлагают полезные функции, такие как транзакции, сильные
согласованность, ссылочная целостность и сложные запросы к таблицам.Эти функции делают реляционные базы данных хорошим выбором для многих распространенных приложений.
Особенности. Однако реляционные базы данных также имеют некоторые ограничения. Они есть
обычно сложно масштабировать, и они требуют тщательного управления в
конфигурация высокой доступности. Реляционная база данных может быть не лучшей
выбор для всех потребностей вашей базы данных.
Нереляционные базы данных, часто называемые базами данных NoSQL, принимают
другой подход. Хотя детали для разных продуктов различаются, базы данных NoSQL
обычно жертвуют некоторыми функциями реляционных баз данных в пользу увеличения
доступность и простая масштабируемость.Что касается
CAP теорема,
Базы данных NoSQL часто предпочитают доступность согласованности.
Уместность базы данных NoSQL часто сводится к требуемой степени
последовательности. Если ваша модель данных для конкретной службы не требует всех
особенности СУБД и могут быть спроектированы так, чтобы в конечном итоге быть согласованными,
выбор базы данных NoSQL может обеспечить повышенную доступность и масштабируемость.
Помимо ряда реляционных баз данных и баз данных NoSQL, Google Cloud
также предлагает
Cloud Spanner,
строго согласованная, высокодоступная и глобально распределенная база данных с
поддержка SQL.Для получения информации о выборе подходящей базы данных на
Google Cloud, см.
Базы данных Google Cloud.
Реализовать кэширование
Основная цель кеша - повысить производительность извлечения данных за счет уменьшения
необходимость доступа к нижележащему более медленному уровню хранения.
Caching поддерживает улучшенную масштабируемость за счет снижения зависимости от дисковых
место хранения. Поскольку запросы могут обслуживаться из памяти, задержки запросов к
уровень хранения уменьшается, что обычно позволяет вашему сервису обрабатывать больше
Запросы.Кроме того, кеширование может снизить нагрузку на сервисы, которые
ниже по течению вашего приложения, особенно баз данных, позволяя другим компонентам, которые
взаимодействовать с этой подчиненной службой, чтобы также было проще или вообще масштабироваться.
Кэширование также может повысить отказоустойчивость, поддерживая такие методы, как
изящная деградация.
Если нижележащий уровень хранения перегружен или недоступен, кеш может
продолжать обрабатывать запросы. И хотя данные, возвращенные из кеша
может быть неполным или устаревшим, что может быть допустимо
сценарии.
Memorystore для Redis
предоставляет полностью управляемую службу на базе Redis в памяти
хранилище данных. Memorystore для Redis обеспечивает доступ с низкой задержкой и высокой пропускной способностью
для данных с интенсивным доступом. Его можно развернуть в режиме высокой доступности.
конфигурация, обеспечивающая межзональную репликацию и автоматическое переключение при отказе.
Модернизируйте процессы разработки и культуру
DevOps можно рассматривать как широкий набор процессов, культуры и инструментов
которые способствуют гибкости и сокращают время вывода приложений и функций на рынок за счет
устранение разрозненности между командами разработки, эксплуатации и смежными командами.DevOps
методы направлены на повышение качества и надежности программного обеспечения.
Подробное обсуждение DevOps выходит за рамки данной статьи, но некоторые
ключевые аспекты, связанные с повышением надежности и отказоустойчивости вашего приложения
обсуждаются в следующих разделах. Подробнее см.
Google Cloud
Страница DevOps.
Дизайн для проверки
Автоматизированное тестирование
является ключевым компонентом современной практики поставки программного обеспечения. Умение выполнять
полный набор модульных, интеграционных и системных тестов необходим для
убедитесь, что ваше приложение ведет себя должным образом и может перейти к следующему
этап цикла развертывания.Тестируемость - ключевой критерий разработки вашего
приложение.
Мы рекомендуем использовать модульные тесты для большей части вашего тестирования, потому что они
быстро выполняются и обычно просты в обслуживании. Мы также рекомендуем вам
автоматизировать интеграцию более высокого уровня и системные тесты. Эти тесты очень
упрощается, если вы применяете методы инфраструктуры как кода, потому что выделенные
тестовые среды и ресурсы могут быть созданы по запросу, а затем сняты
после завершения тестов.
По мере увеличения доли вашей кодовой базы, покрытой тестами, вы уменьшаете
неопределенность и возможное снижение надежности при каждом изменении кода.Адекватное покрытие тестирования означает, что вы можете внести больше изменений до
надежность падает ниже допустимого уровня.
Автоматизированное тестирование является неотъемлемой частью
непрерывная интеграция.
Выполнение надежного набора автоматических тестов при каждой фиксации кода обеспечивает быстрое
обратная связь об изменениях, повышение качества и надежности вашего программного обеспечения.
Google Cloud - собственные инструменты, такие как
Облачная сборка
и сторонние инструменты, такие как
Дженкинс
может помочь вам реализовать непрерывную интеграцию.
Автоматизируйте развертывание
Непрерывная интеграция и комплексная автоматизация тестирования вселяют уверенность в
стабильность вашего программного обеспечения.И когда они будут на месте, ваш следующий шаг -
автоматизация развертывания
вашего приложения. Уровень автоматизации развертывания варьируется в зависимости от зрелости.
вашей организации.
Выбор подходящей стратегии развертывания важен для минимизации
риски, связанные с развертыванием нового программного обеспечения. При правильной стратегии вы
может постепенно увеличивать доступ к новым версиям более широкой аудитории,
проверка поведения по пути. Вы также можете установить четкие условия для отката
если возникнут проблемы.
Примеры автоматизации развертываний см.
Трубопроводы непрерывной доставки со спинакером и GKE
и
Автоматизация канареечного анализа на GKE с помощью спинакера.
Принять методы SRE для устранения сбоев
Для распределенных приложений, которые работают в масштабе, некоторая степень сбоя в одном или
больше компонентов является общим. Если вы воспользуетесь шаблонами, описанными в этом документе,
ваше приложение может лучше справляться с сбоями, вызванными дефектным выпуском программного обеспечения,
неожиданное завершение работы виртуальных машин или даже отказ инфраструктуры
что влияет на всю зону.
Однако даже при тщательном проектировании приложения вы неизбежно столкнетесь с неожиданными
события, требующие вмешательства человека. Если вы установите структурированные процессы
чтобы управлять этими событиями, вы можете значительно уменьшить их влияние и разрешить их
быстрее. Кроме того, если вы исследуете причины события и реакцию на него,
вы можете помочь защитить свое приложение от подобных событий в будущем.
Сильные процессы для
управление инцидентами
и выполнение
безупречные вскрытия
являются ключевыми принципами SRE.Несмотря на то, что в полной мере реализованы методы Google SRE
может оказаться непрактичным для вашей организации, если вы воспользуетесь хотя бы минимальным набором
руководств, вы можете повысить устойчивость своего приложения. Приложения в
Книга SRE
содержат несколько шаблонов, которые могут помочь сформировать ваши процессы.
Подтвердите и проверьте свою архитектуру
По мере развития вашего приложения поведение пользователей, профили трафика и даже бизнес
приоритеты могут измениться. Аналогичным образом, другие службы или инфраструктура, которые использует ваше приложение
зависит от может развиваться.Поэтому важно периодически проверять и
проверить устойчивость и масштабируемость вашего приложения.
Проверьте свою устойчивость
Очень важно проверить, реагирует ли ваше приложение на сбои так, как вы ожидаете.
Общая тема заключается в том, что лучший способ избежать неудач - это ввести
провал и извлеките уроки из этого.
Моделирование и введение отказов - сложная задача. Помимо проверки
поведения вашего приложения или службы, вы также должны убедиться, что ожидаемые предупреждения
генерируются, и генерируются соответствующие метрики.Мы рекомендуем структурированный
подход, при котором вы вводите простые сбои, а затем усиливаете их.
Например, вы можете выполнить следующие действия, проверяя и документируя поведение
на каждом этапе:
- Возникновение периодических отказов.
- Заблокировать доступ к зависимостям службы.
- Блокировать всю сетевую связь.
- Завершить хосты.
Подробнее см.
Взломать ваши системы, чтобы сделать их нерушимыми
видео из Google Cloud Next 2019.
Если вы используете сетку служб, такую как Istio, для управления службами приложений, вы можете
вводить неисправности
на уровне приложения вместо того, чтобы убивать капсулы или машины, или вы можете ввести
повреждение пакетов на уровне TCP. Вы можете ввести задержки для моделирования
задержка сети или перегруженная восходящая система. Вы также можете ввести прерывания,
которые имитируют сбои в вышестоящих системах.
Проверьте свое поведение при масштабировании
Мы рекомендуем вам использовать автоматическое нефункциональное тестирование, чтобы убедиться, что ваш
приложение масштабируется должным образом.Часто эта проверка сочетается с производительностью или
нагрузочное тестирование. Вы можете использовать простые инструменты, например
Привет
для отправки нагрузки в веб-приложение. Для более подробного примера, показывающего, как выполнить загрузку
тестирование с конечной точкой REST, см.
Распределенное нагрузочное тестирование с использованием Google Kubernetes Engine.
Один из распространенных подходов - обеспечить соответствие ключевых показателей ожидаемым уровням.
для переменных нагрузок. Например, если вы тестируете масштабируемость своего веб-сайта
уровня, вы можете измерить среднюю задержку запросов для пикового количества пользователей
Запросы.Точно так же для функции внутренней обработки вы можете измерить
среднее время обработки задачи, когда объем задач внезапно увеличивается.
Кроме того, вы хотите, чтобы ваши тесты измеряли, что количество ресурсов, которые были
созданный для обработки тестовой нагрузки находится в ожидаемом диапазоне. Например, ваш
тесты могут подтвердить, что количество виртуальных машин, созданных для обработки некоторых
бэкэнд-задач не превышает определенного значения.
Также важно проверить крайние случаи. Что
поведение вашего приложения или сервиса при достижении максимальных лимитов масштабирования? Что
поведение, если ваша служба сокращается, а затем нагрузка внезапно увеличивается
опять таки? Для обсуждения этих тем см. Раздел нагрузочного тестирования
Готовность производства к высокому сезону.
Всегда быть архитектором
Мир технологий быстро развивается, и это особенно верно в отношении облака. Новый
продукты и функции часто выпускаются, появляются новые шаблоны и
потребности ваших пользователей и внутренних заинтересованных сторон продолжают расти.
Как
принципы облачной архитектуры
сообщение в блоге определяет, всегда ищите способы уточнить, упростить и улучшить
архитектура ваших приложений. Программные системы - живые существа, и им необходимо
адаптироваться к вашим меняющимся приоритетам.
Что дальше
.