Рубрика

Автоматическое построение выкройки: Главная | Портной блог

Содержание

Главная | Портной блог


Выкройка панамки

Опубликовано: 10.01.2021

Построение выкройки панамки. On-line конструктор панамок позволяет конструировать панамки различных фасонов просто изменяя параметры в форме.
Читать далее >>

Двухшовный рукав - частые вопросы

Опубликовано: 23.12.2020

В данном видео рассмотрены следующие вопросы: 1.Знаки совмещения рукава и проймы. 2.Совмещение шва рукава и бокового шва. 3.Почему вершина оката рукава второстепенная 4.Распределение посадки по рукаву. 5.Как припосадить рукав по окату
Читать далее >>

Основа бюстгальтера на косточках

Опубликовано: 25.11.2020

Построение чертежа основы бюстральтера на косточках.
Читать далее >>

Классическая джинсовая куртка

Опубликовано: 11.

11.2020

Построение модели классической джинсовой куртки (с воротником, карманами и рукавом).
Читать далее >>

Куртка парка (основа)

Опубликовано: 28.07.2020

Автоматическое построение чертежа основы куртки парка.
Читать далее >>

PHP SVG как найти точки пересечения кривых. Часть 3

Опубликовано: 30.05.2020

Эта статья продолжение двух тем: PHP SVG аналитическая геометрия. Часть 1 и PHP SVG построение кривых. Часть 2
Читать далее >>

Мужской пиджак (основа)

Опубликовано: 12.05.2020

В данной публикации представлено построение мужского пиджака для стандартной фигуры (основной чертеж).
Читать далее >>

Защитная маска своими руками

Опубликовано: 06.

04.2020

Выкройка маски и мастер класс по изготовлению маски многоразовой.
Читать далее >>

Мужской жилет

Опубликовано: 26.03.2020

В данной публикации представлено два построения мужского жилета для стандартной фигуры (основа и модель классического жилета).
Читать далее >>

Джегинсы (джеггинсы)

Опубликовано: 09.02.2020

Джегинсы это разновидность брюк, представляющих собой нечто среднее между джинсами и леггинсами.
Читать далее >>

Как развернуть чертеж рукава

Опубликовано: 22.01.2020

Преобразовываем чертеж рукава в выкройку.
Читать далее >>

Выкройка пончо

Опубликовано: 17.

01.2020

Построение выкройки пончо.
Читать далее >>

Выкройка капюшона

Опубликовано: 15.10.2019

Построение выкроек капюшонов нескольких моделей.
Читать далее >>

Женская майка (чертеж)

Опубликовано: 07.05.2019

Построение чертежа основы майки из эластичных материалов.
Читать далее >>

Брюки для мужчин с выступающим животом

Опубликовано: 05.01.2019

Для мужчин с выступающим животом существует две модели классических брюк, которые различаются посадкой на фигуре.
Читать далее >>

Женское пальто прямого силуэта

Опубликовано: 20.

01.2018

Построение основного чертежа пальто прямого силуэта выполняется по системе кроя «М.Мюллер и сын».
Читать далее >>

Обзор компьютерных программ для построения выкроек | Прочее

Компьютерные программы для построения выкроек многочисленны и разнообразны. Есть компьютерные программы для создания лекал, рассчитанные на промышленное производство. Это, например, буржуинский Optitex.  Есть отечественные производители подобного программного обеспечения. Например, - Ассоль. Перечисленные выше программы, для построения лекал, всем хороши. Они многофункциональны, технологичны, в конце концов... Здравствуйте, уважаемые читатели сайта кроя и шитья ideaport.ru - «Швейный кружок». 

Эти САПР (системы автоматического проектирования) охватывают весь цикл швейного производства. А Оптитекс вообще позволяет примерить готовое изделие на виртуальный манекен. Но, тут же возникает вопрос.

Зачем стрелять из таких огромных пушек, как САПР Ассоль, по таким мелким воробьям - надомникам, как простые любители кроя и шитья? Кстати, далеко не все пошивочные ателье смогут себе эти САПР позволить... Дорогие они очень. Космически дорогие. А кроме того, как правило, эти САПР очень требовательны к вычислительной мощности компьютеров, и у них перегружен интерфейс и функционал. Что делать? Слава Вселенной, выход желающим бесплатно компьютеризовать построение параметрических выкроек, в домашних условиях, есть. Это программа для построения выкроек Валентина.

 

Программа для построения выкроек «Валентина» победоносно шагает по родному отечеству, оставляя далеко позади себя все, перечисленные ниже, подобные ей, компьютерные программы для выкроек:

Онлайн версии программ, строящих выкройки

  1. Fanreal (затруднения с распечаткой выкроек)
  2. MakeMeDress (невелик выбор как плечевых, так и поясных изделий, нет личного кабинета)
  3. Онлайн версия RedCafe ( онлайн хранит файлы выкроек, слегка платная, печать лекал только за деньги)

Оффлайн версии программ, строящих выкройки

  1. Опять же RedCafe.
    Оффлайн версия. (работает локально, стоит сравнительно дорого)
  2. Программа для создания выкроек Закройщик 2.57 (платная, если пользоваться демо версиями, то ограничен функционал)
  3. Wildginger (на английском языке, мал перечень изделий)

Вот, собственно, и все. Конечно, есть еще варианты компьютерных программ автоматизирующих построение выкроек. Например, Patterns CAD. Но эта компьютерная программа для построения выкроек, условно бесплатна. Кроме того, она агрессивно ведет себя при, и после установки на компьютер. 

Вывод

Всех перечисленных выше недостатков лишена программа «Валентина». Она по настоящему бесплатна, что не может не радовать. У нее есть русский интерфейс, и это еще один большой плюс программы «Валентина». Программа строит параметрические выкройки. Построение выкройки может быть сделано относительным. Форма выкройки будет зависеть от параметров, которые введены (охват талии, бедер и еще не одного десятка параметров).

Быстро устанавливается. Работает на старых версиях операционных систем. Нет проблем с печатью. Работает на Линукс. Одни достоинства. К недостаткам можно отнести только то, что в свободном доступе файлов с выкройками практически нет. Все, кто разрабатывает выкройки в программе Валентина, так и норовят их продать. Обучающих материалов отчаянно мало...

 

На главную

НА ГЛАВНУЮ

Хотите стать автором и разместить свой материал на страницах ресурса? Это сделать проще, чем вы предполагаете... Присылайте заявку на адрес Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.

Программы для построения выкроек

здравствуите, я исчу програму по построениу викроек на компиутере, помогите наити. я уже читал сообсчения на ету тему, но ето все так вертуално, леко мне не подходит, потому что чтоб работат с леко надо быть компиутерним профисионалом или матиматиком а не маделиером, да и версии та толко демо можно скачат, я в ручнуиу в 10 раз бистрее построиу викроику чем в леко. графис вообсче непонятная прога или я чето не понимаиу. помогите поялуиста, гарю. не успеваиу я в ручнуиу краить. зарание очен благодарен.

http://www.

patternscad.best-host.ru/rus.htm попробуйте посмотреть здесь.

Мау, спасибо тебе обалденная прога, очень простая и понятпроблемка у меня с ней, я не поиму, я не магу разве строит свои координално другие модели? разве в етои проная. толка вот встала грамме можно строит только по шаблонам? помаги еще раз очень прошу.

Добрый день!
Обычно я нахожусь в тени, но сегодня я решила выйти из тени!

Хотелось бы узнать у вас кое-что по программам построения выкроек.

Какими программами для построения выкроек вы пользуетесь, и пользуетесь ли вообще? Какие достоинства и недостатки вы можете в них отметить?

И еще очень важный вопрос:
Если бы существовала программа вашей мечты для построения выкроек, то какой бы она была?

P.S.: Так уж вышло, что по основному роду деятельности я программист, а по интересам - швея, поэтому автоматизация этого процесса мне очень интересна

Да, очень бы хотелось узнать мнение тех, кто пользовался. Но, эта тема, кажется обсуждалась в разделе про "ЛЕКО".
Основной недостаток всех программ при работе с индивидуальным клиентом - высокая стоимость оборудования для печати полномасштабных лекал. Если печатать на А4 или А3, а потом склеивать, то нарушается та самая точность, которой пытались добиться, используя программу, ИМХО.

Я вяжу, а не шью. Но тоже мечтаю о программах для построения выкроек. Тем более что выкройки для вязания гораздо проще, чем для шитья. К тому же выкройки в натуральную величину совсем не обязательны, вполне можно обойтись масштабом 1:4 на листе А4. Может, возьметесь облегчить жизнь вязальщицам? Гору необходимых материалов и любую возможную помощь гарантирую

Гунька

Если печатать на А4 или А3, а потом склеивать, то нарушается та самая точность, которой пытались добиться, используя программу, ИМХО.

Точность нарушается при любом копировании выкройки. А какая точность вам нужна?
Ткань при выкраивании, ВТО, сшивании будет менять размеры. Далее в носке-стирке будет менять свои размеры на 2-3%.

Гунька

Основной недостаток всех программ при работе с индивидуальным клиентом - высокая стоимость оборудования для печати полномасштабных лекал. Если печатать на А4 или А3, а потом склеивать, то нарушается та самая точность, которой пытались добиться, используя программу, ИМХО.

Мне кажется, что погрешность все-таки не большая - если аккуратно вырезать и склеивать. Иначе при высокой стоимости печати не было бы смысла вообще делать эти программы

Ira FD

Может, возьметесь облегчить жизнь вязальщицам?

Мы обсуждали с коллегой построение выкроек, поэтому такая тема и возникла.
А насколько такие программы - для выкроек вязанных изделий - востребованы?

muhhada

А насколько такие программы - для выкроек вязанных изделий - востребованы?

Мне кажется, что они нужны очень многим. Но для статистической точности Вы можете сделать опрос в разделе "Вязание".

Скажите где ее взять?
и насколько она хороша в жизни?
кто-то пользовался?Может не стоит мучиться над черчением чертежей ,а хоп занести данные и выкройка готова?
Но что -то не вериться. что все так просто............

Rozalja

Скажите где ее взять?
и насколько она хороша в жизни?
кто-то пользовался?Может не стоит мучиться над черчением чертежей ,а хоп занести данные и выкройка готова?
Но что -то не вериться.что все так просто............

...и я тоже ищу такую программу. Подскажите кто знает?

Вот вам ссылочка по сабжу :
http://www.patternscad.best-host.ru/tabl1.htm

...о-о-о!!! Большое спасибо! Не могу оторваться! думаю, что ничего сложного нет!...

Доброе время суток, Осинки! С наступившим Новым годом Вас!

Расскажите кто-нибудь строил выкройки по этой программе? Действительно получается настолько хорошо и самое главное очень быстро?

Знакомый портной поделился простыми выкройками стильных платьев! Получится даже у новичков


Мастерская портнихи. Построение выкроек, моделирование, шитье.

Продолжаю рассказ о шортах из трикотажной ткани. Как сделать выкройку, я показывала в предыдущей статье. Теперь пошив. Ткани на шорты для пятилетней девочки мы купили всего 30 см, ширина куска 180 см. Этого было вполне достаточно для раскроя шорт и даже остался кусочек для топа. Итак, складываем ткань пополам лицевой стороной внутрь так как у меня на фото или по другому, как вам удобно. Можно разложить весь кусок лицом вверх и… Далее »

Пошив шорт для начинающих портных, это как тренировка перед пошивом брюк. Потренируемся на детских шортиках? Вот такие шорты для своей племянницы я шила на днях. И, как показал опрос в Инстаграме и В Контакте, заинтересованность в мастер-классе по пошиву шорт есть. Поэтому, поехали… Сначала я расскажу, как можно сделать выкройку шорт на базе параметрической выкройки детских брюк, а потом покажу МК по пошиву шорт. Создаем… Далее »

Совсем недавно, в апреле этого года, я взяла большой заказ: 16 платьев из креп-сатина для танцевального коллектива, в котором занимается моя дочь. Зачем взяла, сама тогда не поняла: то ли хотела выручить девчонок, т.к. не было у них на тот момент знакомой портнихи на подхвате, то ли решила попробовать свои силы, ведь раньше никогда не брала подобных заказов. Но это была точно не история о заработке, т.к. заказчицами были школьницы, денег… Далее »

Если вы скачали, купили или получили в подарок параметрическую выкройку, разработанную в программе Valentina (Валентина), и она у вас не открывается, не переживайте! Сначала Вам нужно выяснить причину, по которой ваш компьютер не открывает выкройку. Причин может быть несколько: Первая причина — у вас на компьютере вообще не установлена программа Valentina. Да, да, не всем понятно, что для открытия параметрической выкройки вообще нужна… Далее »

Друзья, еще один реглан. В этот раз будем его строить на углубленной пройме. Этот рукав подойдет для изделий свободного покроя: свободных платьев, курток, пальто… Построение делаем на пройме чертежа с втачным рукавом, так же, как и в предыдущем варианте рукава. Тут оно не такое сложное, нет такого большого скопления точек и линий, но все-таки будьте внимательны! Чтобы открыть картинку в большом разрешении, кликните по картинке… Далее »

Продолжаем построение изделия с рукавом покроя реглан на пройме выкройки-основы. Нам нужно построить пройму на спинке и заднюю часть рукава. Построение передней части рукава смотрите в предыдущей статье. А сейчас нам нужно построить вот такой чертеж ↓ 1. Перенос линии плеча и линии горловины Откладываем от точки А0 вверх 0,5 — 1 см (для платья 0,5 см, для пальто 1 см). Плучаем точку А01. Эта величина необходима для сохранения линии… Далее »

Друзья, у меня для вас еще один рукав Реглан. В предыдущей статье, я описывала построение изделия с рукавом реглан на основе выкройки втачного рукава. Этот реглан будем строить прямо на пройме основы. Статья будет состоять из двух частей. Это первая часть — построение передней половинки рукава. Вторую часть — построение задней половинки рукава, смотрите тут. Чтобы открыть картинку в большом разрешении, кликните по картинке… Далее »

Страница 1 из 11123…»Последняя »

blogportnoy.ru

Добавьте картинки в пост и задайте миниатюру

Это важные моменты, которые сказываются как на внешнем виде блога, так и на вашем собственном имидже. Текст, разбавленный подходящими иллюстрациями, проще воспринимается. А миниатюра поста придает ему индивидуальности и выделает на фоне остальных.

Если вы захотите делать картинки в определенном стиле, закажите готовые шаблоны у дизайнера. Он оформит все именно так, как вам нравится, чтобы изображения в вашем блоге, а затем и в ленте соцсетей ассоциировались только с вами. Читатели привыкнут к этому и со временем их взгляды будут искать именно ваши картинки.

Для иллюстраций постов можно использовать свои фотографии. Только следите, чтобы они были качественными.

выкройки | Портной блог

Базовая основа мужской сорочки, рукав для разных форм рубашки, несколько вариантов воротников для сорочки.

Читать далее →

Базовая основа жакета прямого силуэта.Читать далее →

Базовая основа жакета с отрезной боковой деталью. БлейзерЧитать далее →

Базовая основа жакета прилегающего силуэта с боковым швом.Читать далее →

Базовые основы втачного рукава для жакета и пальто.Читать далее →

Выкройка женских стандартных брюк (основа) — автоматическое построение брюк по персональным размерам.Читать далее →

Построение основного чертежа пальто прямого силуэта выполняется по системе кроя «М.Мюллер и сын». Читать далее →

Построение основного чертежа пальто прилегающего силуэта выполняется по системе кроя «М.Мюллер и сын». Читать далее →

Не на каждую фигуру можно рекомендовать чертеж блузки без нагрудных вытачек.

Читать далее →

В данной публикации реализовано автоматическое построение блузки по методике «Мюллер и сын». Читать далее →

Построение выкройки детской куртки (рубашки) по системе кроя «М.Мюллер и сын». Читать далее →

Построение детского платья по методике М.Мюллер и сын. Читать далее →

portnoyblog.com

Печать выкроек в натуральную величину

Бесплатный сервис «Портной блог» Вам предлагает распечатывать Ваши выкройки, построенные по Вашим меркам прямо из интернет браузера на листах формата А4.Затем распечатанные листы необходимо совместить и склеить.Так просто и бесплатно!

Чтобы Вам было проще с печатью чертежей, я расскажу как выполняется печать в масштабе 1:1 в популярных интернет браузерах Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Internet Explorer, Microsoft Edge.

Видео — печать выкроек в натуральную величину

Печать выкройки из браузера Mozilla Firefox

Откройте Меню — Печать

Установите масштаб печати 100%

Откройте окно «Параметры страницы» проконтролируйте чтобы параметр «Сжать до ширины страницы» был неактивный.

Затем откройте вкладку «Поля и колонтитулы» и установите поля по 10 мм с каждой из сторон листа.

Уберите печать колонтитулов и распечатайте лист.

Печать выкройки из браузера Google Chrome

Откройте Меню Печать

Разверните вкладку «Дополнительные параметры»

Установите размер Поля «Минимальные» и распечатайте лист.

Печать выкройки из браузера Internet Explorer

Откройте Меню «Предварительный просмотр»

Установите масштаб 100%, затем откройте окно «Параметры страницы».

Уберите о и установите поля по 10 мм с каждой из сторон и распечатайте лист.

Печать выкройки из браузера Opera

Откройте Меню «Печать»

Разверните вкладку «Больше параметров»

Установите Поля «Минимум» и печатаем лист.

Печать выкройки из браузера Microsoft Edge

А вот браузер Microsoft Edge для печати наших выкроек не подходит.

Устанавливаем поля «Узкие», а они все равно шире чем нам нужно.

Печатать выкройки из этого браузера не выйдет. Надеемся что в новых версиях Microsoft Edge «узкие поля» будут на самом деле узкими.

portnoyblog.com

Мужская сорочка | Портной блог

Базовая основа мужской сорочки, рукав для разных форм рубашки, несколько вариантов воротников для сорочки.

Построение данной сорочки выполняется по методике «М.Мюллер и сын». Описание методики построения основы и моделирования рубашек в PDF файле: Базовая основа верхней мужской сорочки

Мужская сорочка (основа)

Используя данное автоматическое построение можно строить сорочки различных силуэтных форм: узкой, средней, широкой. Это обеспечивается за счет распределения прибавок на свободное облегание к отдельным размерным признакам. Обратите внимание на особенность построения выкройки мужской рубашки: к горловине прибавок на свободное облегание не делается!

Автоматическое построение верхней мужской сорочки (рубашки)

Рукав для мужской сорочки

Для построения рукава сорочки необходимо измерить длину проймы.

На основном чертеже сорочки в описании чертежа есть данные измеренной длины проймы.Построение рукава выполняется для сорочек различных силуэтных форм. Эти различия касаются ширины рукава и формы оката. Хочу обратить внимание, что выкройка рукава строится без припусков на швы за исключением деталей для обработки застежки рукава (припуски обозначены штрих-пунктирной линией).

Автоматическое построение рукава мужской сорочки (рубашки)

Воротники мужской сорочки

Существует большое множество форм воротников, в данной публикации представлены лишь несколько из них.Для построение воротника сорочки необходимо измерить длину горловины переда и спинки. На основном чертеже сорочки в описании чертежа есть данные измеренной длины горловины. Обратите внимание, что печать выкроек воротников в масштабе 1:1 предусматривает альбомную ориентацию страницы.

Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)
Автоматическое построение воротника мужской сорочки (рубашки)

Смотри также:

В данной статье представлена бесплатная базовая основа мужской сорочки, выкройка рукава для мужской сорочки различных силуэтных форм (узкая, средняя, широкая), выкройки воротников различной формы. Выкройки строится автоматически по Вашим меркам.

Понравилась статья? Расскажите друзьям:

portnoyblog.com

Об авторе

≡ 16 Апрель 2013 · Автор: Ольга
Здравствуйте! Рада приветствовать Вас в Мастерской портнихи! Меня зовут Ольга, я автор этого блога.

Шью и рукодельничаю с самого детства. И началось все с кукольных нарядов. Шила своим куклам на бабушкиной ручной швейной машинке. Такой, как на этой картинке. Не застали такую? Правой рукой нужно было крутить маховое колесо, а левой придерживать ткань под лапкой. И челночек там был такой длиненький и похож на пулю от винтовки :). Повзрослев, я стала шить для себя. В основном переделывала мамины старые платья и с удовольствием носила такие «обновки».

К моменту окончания школы свершилось чудо и мне купили новую швейную машинку «Чайка 142М» Для меня она была просто фантастикой. Шитью я отдавала все свободное время. И после окончания школы без колебаний определилась с выбором профессии. Поступила учиться в Симферопольское швейное училище по специальности портной мужской верхней одежды. Училась с огромным удовольствием и закончила училище с отличием. После окончания училища работала в ателье.

Спустя некоторое время выучилась на закройщика. Но так случилось, что работать по специальности дальше не было возможности. Я поменяла место жительства и переехала из солнечного Крыма в небольшой поселок во Владимирской области. Тут не было поблизости ателье и шить я стала только для себя и своей семьи.

Вторая моя профессия экономист. Работала несколько лет муниципальным служащим, а теперь ушла во фриланс. Но любимое швейное дело сопровождает меня всю жизнь и не оставляет в «покое» :)! Идея создания своей мастерской не покидала долгое время и реализовалась вот таким необычным образом, в виде виртуальной мастерской портнихи.

Этот сайт я создавала сама по бесплатным и платным курсам. И очень увлеклась занятием сайтостроения, узнала много нового и интересного. Можно сказать, что получила еще одну профессию.

Я надеюсь, что мой блог будет хорошим помощником для любителей шитья. Поможет новичкам научиться строить выкройки, придумывать и создавать новые уникальные модели одежды. И эта одежда будет подчеркивать достоинства вашей фигуры, сделает вас уверенными в себе и неповторимыми. Надеюсь, что каждый, кто заходит ко мне в гости, найдет для себя много полезной информации!

© Ольга Маризина

Все статьи

blogportnoy.ru

Определите цели и задачи

Главная цель ведения блога в том, чтобы рассказать миру о вас как о мастере, показать ваши изделия, знания и опыт в выбранном виде рукоделия, увеличить продажи и количество заказов. Поэтому каждая публикация в блоге должна помогать достижению этой цели.

Кроме того, благодаря блогу, вы можете:

  • Поделиться своей удивительной историей и найти единомышленников;
  • Рассказать о ваших изделиях и о том, почему вы любите их создавать;
  • Выучить что-то новое и освоить новые навыки;
  • Построить “трамплин” для дальнейшего роста и масштабирования;
  • Создать имидж профессионала;
  • Усилить узнаваемость бренда, наполнить его эмоцией.

Но самое важное: с развитием блога растет ваша популярность.

выкройки | Портной блог — Part 2

Автоматическое построение выкройки прямой юбки с учетом индивидуального баланса.

Читать далее →

На сайте Портной блог разработана новая система печати выкроек в натуральную величину на листах А4 Читать далее →

Данная выкройка строится на базе чертежа «базовой основы спортивной куртки» по методике «Мюллер и сын».Читать далее →

Выкройка женских легинсов (лосин) — автоматическое построение по персональным меркам. Читать далее →

Выкройка (основа) мужской куртки — автоматическое построение по персональным размерам.

Читать далее →

Выкройка женских узких брюк в джинсовом стиле — автоматическое построение по персональным размерам.Читать далее →

Выкройка (основа) женских классических брюк — автоматическое построение по персональным размерам.

Читать далее →

Выкройка (основа) женских стандартных брюк — автоматическое построение по персональным размерам.

Читать далее →

Базовая основа женской куртки выполняется по методике «Мюллер и сын», опубликованной в сборнике «Основные конструкции» Читать далее →

Базовая основа легинсов для девочек строиться по методике «Мюллер и сын», опубликованной в журнале «Ателье» 12/2007. Читать далее →

Данная базовая основа боди для девочек используется при построении выкройки купальника для художественной гимнастики. Читать далее →

Базовая выкройка-основа джемпера с длинными рукавами для девочек.

Построение выполняется по методике «Мюллер и сын», опубликованной в журнале «Ателье» 12/2007. Читать далее →

portnoyblog.com

Напишите первый пост

Вы можете написать сам текст в Word или в любом другом текстовом редакторе. Чтобы поместить пост на сайт, войдите в консоль под своими ником. Далее на в меню слева найдите раздел «Записи» и нажмите «Добавить новую».

Вы попадете на экран редактирования поста, который во многом напоминает текстовый редактор Word. Внесите текст в окно. Вы можете скопировать его из компьютера или напечатать прямо в консоли. Задайте параметры форматирования, чтобы текст хорошо выглядел.

Описание функций и возможностей программы Redcafe

Градация лекал

С помощью инструмента градации в считанные секунды Вы сможете получить лекала на всю размерную сетку. В Redcafe реализован групповой метод градации, между двумя крайними размерами.  

 

Припуски на швы

В Redcafe доступно автоматическое построение припусков на швы. Вы можете указывать величину припуска для каждой линии  и для целых деталей.

Оцифровка лекал

Программа позволяет оцифровывать выкройки из конспектов, книг, журналов и прочих интернет источников. Когда выкройка оцифрована, возможности работы с ней - безграничны.

 

Работа с линиями

Работа с линиями в Redcafe простая и много-функциональная. Вы можете задавать цвета для линий, настраивать контур, подписывать, измерять, копировать линии и многое другое...

Печать на плоттере

Экспортируемые из Redcafe выкройки в формате *.DXF или *.SVG вы можете печатать на любых плоттерах.

 

Печать на принтере

Для всех пользователей также доступна печать выкроек на обычных, домашних принтерах.

Разведение лекал

Программа автоматизирует все типы разведения лекал - параллельное, коническое, параллельно-коническое.

 

Работа с объектами

Вы можете группировать любые детали выкроек в объекты, а затем работать с объектами. Все изменения в объекте автоматически будут применены ко всем деталям которые он содержит.

Точные конструкции и базы

Получение точных лекал одежды на типовую или индивидуальную фигуру занимает минуты. 

 

Автосохранение

Не бойтесь совершать ошибки и экспериментировать, все Ваши действия надежно сохранены. В случае аварийного отключения электроэнергии программа автоматически сохраняет последние изменения.

 

Экспорт в .DXF

В Redcafe реализован экспорт в формат . DXF

 

Шаблоны

Инструмент шаблонов позволяет автоматизировать подписи и отметки на выкройках. Размещение долевой, надсечек и прочих пометок создается одним кликом мышки.
 

Моделирование одежды

Redcafe содержит большой набор инструментов и возможностей для работы чертежами выкроек. Моделирование одежды не займет у вас много времени, а рутиные операции выполняются автоматически.

 

Примитивы

Программа автоматизирует построение квадратов, прямоугольников, кругов, эллипсов с контролем многих параметров.

Базы размеров

Redcafe включает максимально полную базу размеров типовых фигур женщин в соответствии с новой типологией согласно ГОСТ Р 52771 - 2007. Вам доступна возможность расширять и добавлять свои размеры, размеры своих клиентов и т.п.

 

Алгоритмы построения выкроек

Вы можете создавать (программировать) собственные алгоритмы построения выкроек. Алгоритмы пишутся на самом популярном языке программирования в мире C++

Работа с точками

Все линии выкроек в Redcafe соединяются точками. Для любой точки вы можете задать цвет и имя. Перемещая точки вы настраиваете контур выкроек, меняете обхваты, производите моделирование и т.п.

 

Система координат

Работа с системой координат позволяет строить перпендикуляры к любым линиям (пройма, плечо, окат и т.п.) Также, вы можете создавать и продлевать линии во всех направлениях, копировать и перемещать объекты, точки и т. п. 

Измерения

С Redcafe ни одна мелочь не останется без внимания: вы можете проверять сопряжение линий, проверять обхваты и прибавки, контролировать любое изменение в чертеже выкройки.

 

Масштабирование, вращение и т.п.

Масштабирование выкроек, отражение, вращение, перемещение - эти и многие другие операции осуществляются одним движением мышки. Оцените возможности программы установив бесплатную версию Redcafe.

Программа для разработки лекал. Бесплатная программа для построения выкроек

Теперь нет проблем с построением выкроек.

Знакомьтесь: самая подходящая бесплатная программа для неприхотливого и быстрого построения выкроек на компьютере по индивидуальным размерам NanoCad .

Ниже предлагаю 7 видеоуроков Эльвиры Киреевой по установке и работе с этой замечательной программой.

Урок 1. Установка программы на компьютер
В этом уроке вы узнаете немного о самой программе, о том где ее можно скачать и с какими настройками ее нужно установить на свой ПК.

Урок 2. Регистрация программы
Главный плюс программы, это ее бесплатность. Однако для того чтобы в полной мере воспользоваться ее функциональностью, необходимо зарегистрировать ее на сайте у производителя. Этим мы и займемся в этом уроке.

Урок 3. Обзор интерфейса
Краткий обзор интерфейса для новичков. Что, где и как расположено. Познакомившись с этим уроком, вы сможете спокойно ориентироваться в среде черчения, и у вас не возникнет сложностей при построении. Отмечу, что здесь обсуждается главный помощник в конструировании – командная строка. К ней мы будем обращаться регулярно.

Урок 4. Создание шаблона
Шаблон - это набор неких параметров, которые нужны нам каждый раз при построении. Например: масштаб, единицы измерения и т.д. Эти настройки собьются ели вы откроете программу вновь, но запустив шаблон, вы быстро продолжите работать, будучи уверенной в том, что при печати все будет так как нужно!

Урок 5. Панель черчения
Что нужно для черчения в жизни? Карандаш, линейка и бумага... без них не получится ни один чертеж. На компьютере же, есть команды с помощью которых мы и будем чертить. В программе их много. Но для реального построения выкроек нужно лишь несколько. В уроке мы научимся с ними работать.

Урок 6. Панель редактирования
Автоматизированное черчение тем и хорошо, что можно быстро убрать ненужное, провести плавную линию в два клика и многое другое.
Панель редактирования будет использоваться намного больше чем панель черчение. Поэтому внимательно просматривайте команды, запоминайте принципы их работы. Уверяю ничего сложного в этом нет... Главное посмотреть, как все работает вживую.

Урок 7. Печать
Может показаться, что этот урок не так уж и важен. Но спешу вас заверить что это не так. Ведь все труды сводятся на нет, если вы не сможете распечатать выкройку и раскроить по ней ткань!
В уроке показаны «секреты» печати выкройки на обычных листах формата А4, в натуральную величину. Все что вам нужно будет после, это лишь вырезать выкройку.

Вы можете скачать бесплатный курс: Основы создания компьютерных выкроек
Компьютерный крой – это один из самых современных способов создания выкроек в швейной индустрии.

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта кроя и шитья сайт. Программа для построения выкроек «Валентина» получила значительные изменения в своем функционале. Вышла версия 0.5.0.1. Подробнее о этой вверсии можно почитать в , который уже публиковался на сайт. Но вот какая оказалась незадача. Эта версия программы для построения параметрических выкроек, перестала поддерживать некоторые версии операционных систем Windows. Это версии xp и Vista. Да, да, это устаревшие операционные системы. Как быть?

Оказалось, что компьютерная п рограмма «Валентина», предназначенная для построения выкроек, может быть пересобрана самостоятельно. Разработчики программы заботливо предусмотрели это. Вернее технологии, которые использованы при разработке программы компьютерного кроя, предполагают, что имея исходный код, можно самой (самому) скомпилировать программу для той операционной системы, которая установлена на компьютере. Пусть даже она, эта операционная система, устарела. Но ведь это действие, по самостоятельному собиранию программы, предполагает наличие определенных знаний. Даже очень продвинутый пользователь с этой задачей справится вряд ли. А компьютеров, на которых установлена устаревшая операционная система, у пользователей полно. Возникает противоречие. Новая программа для построения выкроек есть, вернее ее новая версия, работает она только на современных операционных системах Виндовс, но может работать и на старых, если самостоятельно ее пересобрать. Круг замкнулся. Спасение утопающих, это дело рук самих утопающих. Спрашивается, почему разработчики, или какая нибудь добрая душа, не скомпилируют современную версию Валентины для старых ОС Виндовс? И вот случилось...

Очень удобный интерфейс, а самое главное в программе конструирования одежды «Генетика кроя» можно не только построить свою выкройку задав размеры, но и быстро смоделировать необходимые вам лекала на индивидуальную фигуру.


Скачать демо версию

Немного из истории программы конструирования одежды «Генетика кроя»

Автором методики «Генетика кроя» является, Галия Мансуровна Злачевская, конструктор швейных изделий, владеет несколькими авторскими методиками конструирования одежды, имеет научные работы по конструированию.

С марта 1999 года Галия Злачевская ведет рубрики по кройке и шитью на различных информационных ресурсах.

Уникальность методики «Генетика кроя» заключается в том, что на этапе построения выкройки все индивидуальные особенности фигуры человека ведутся в строгом учете. Необходимо снимать дополнительные мерки, но благодаря этому в дальнейшем этап подгонки изделия можно исключить.

Но, Галия Злачевская не остановилась на этом этапе и решила дальше оптимизировать процесс для облегчения работы. Она задумала исключить ошибки при расчетах чертежа на индивидуальную фигуру и ускорить процесс построения лекал.

Программа конструирования одежды «Генетика кроя» вышла в свет в феврале 2008г. Компьютерная программа является продолжением и хорошим дополнением к авторской методике Галии Злачевской.

Программа конструирования одежды «Генетика кроя» настраивается под любой формат и имеет конвертирование в формат обмена чертежами DXF в Автокад. Это очень удобно для обмена файлами вы можете создать лекало в программе «Генетика кроя» и переслать, например, заказчику, а он может открыть ее в Автокаде и распечатать.

На данный момент доступна новая версия программы конструирования одежды «Генетика кроя» 1.3

В новой версии программы конструирования одежды добавлена возможность моделирования. Вам не придется заново строить чертеж, а всего лишь необходимо выделить нужную конструктивную точку и потянуть ее в необходимую сторону, предав линии правильную форму.

Посмотреть видеоролики по программе конструирования одежды «Генетика кроя» вы сможете в «Материалах для обучения»

В новой версии программы конструирование одежды «Генетика кроя» вы сможете:

  • Добавить припуски на швы;
  • Распечатать информацию о выкройке - окно «Выкройка» в режиме «Печать-просмотр»;

В новой версии программы конструирования одежды «Генетика кроя» вы сможете масштабировать колесиком мыши.

В плечевых изделиях:

Добавлена мужская основа и мерка ВПК;

Так же в программе конструирования одежды «Генетика кроя» усовершенствована разбивка талиевых вытачек, теперь вы сможете вводить процент каждой вытачки. Вытачки можно перемещать.

Обновления программы конструирования «Генетика края» в разделе поясные изделия:

Переписан алгоритм построения брюк в соответствии с новой книгой «Конструирование брюк на нестандартные фигуры».

Добавлены примеры:

Встречная складка спереди в полусолнце, запах в четверть солнце;

В юбке с минимальным клешением добавлен вариант построения по боковой и задней вытачке;

Юбки спирали: на основе юбки с минимальным клешением добавлена изменяемая сетка для дальнейшего моделирования юбок-спиралей.

Информация в помощь и ответы на часто задаваемые вопросы:

Программа высылается на ваш электронный адрес и привязывается к вашему компьютеру. Разработчик помогает в установке.

Наложенным платежом на диске можно заказать только домашнюю версию программы. Профессиональная версия высылается по предоплате в цифровом виде.

Admin 2014-07-27 в 6:09 пп

Доброго дня, уважаемый читатель. Сегодня, как и обещала, рассказываю о своих находках в интернете. О программах для простого и быстрого построения выкроек. И расскажу о тех программах для построения чертежей выкроек, которыми я пользуюсь. Все они разные и у всех есть свои плюсы и минусы.

Итак: сначала расскажу о первой программе.

Программа Валентина

Первой в списке я её поставила после того, как несколько лет поработала с такими программами для построения выкроек, как: «Ассоль. Доступная параметрика» (платная), RedCafe (бесплатная и платная версия), Закройщик (платная).


Потому, что в ней самый замечательный вариант построения чертежа по любой методике из всех мне известных. Это возможность строить параметрическое лекало.

Это такое лекало, которое не нужно каждый раз строить заново — а достаточно только изменить мерки клиента и чертёж автоматически перестраивается на нужный размер. Это круто.

И при всём — Валентина — бесплатная программа! О том, как начать работать в этой программе и об инструментах — очень подробные видео вот на моего блога.

Для построения точной основы я сразу создала себе такое лекало параметрики. Ввела нужные мерки для построения базовой основы платья с рукавом и теперь пользуюсь этим файлом так: снимаю мерки, ввожу в программу, перестраиваю размер основы, распечатываю выкройку.

Программа «Закройщик»


Долго штудировала в интернете тему о быстром и самом простом построении выкроек. И нашла одну частично бесплатную программу , называется она «Закройщик». Частично бесплатная потому,что у неё есть облегчённая бесплатная версия — называется она «Закройщик 1.44 lite». В этой бесплатной версии есть возможность расчёта и построения только поясных изделий и с выводом на печать — что очень хорошо. То есть, эта версия программы совершенно без ограничений в использовании — только что моделей мало. Все подробности о программе можете посмотреть на сайте автора — разработчика Дмитрия Павлова. Вот ссылка — http://dmitriy-prog.ru/ru/main_rus.html . Скопируйте её и вставьте в поисковик. Там же и скачаете. Есть и платная версия — «Закройщик 2.57» — на сайте автора всё описано.

В общем, что я хочу сказать: я просто в восторге от программы «Закройщик» и купила платную версию. Стоит она 40 долл. Но я не пожалела. Выглядит всё как пиар программы? Нет, я не рекламирую, а только рассказываю о возможностях и недостатках тех программ, которые у меня есть в арсенале.

Итак, что может программа:

Во-первых, не требуется установка на комп. Можно даже запускать с флэшки. Запускаете программу, вводите значения своих измерений фигуры, нажимаете «рассчитать» и вуаля — ваша выкройка у вас на экране. Далее распечатываете её, склеиваете листы и пользуетесь выкройкой. На всё про всё уходит минут 5-7. И то, больше времени занимает склеивание листочков.

Мне это очень понравилось. Ведь построение выкройки с нуля ручками занимает не меньше 30 минут — да и то у профи. А тут такая экономия времени!

Выкройка получается точная — учитываются 19 параметров измерений фигуры. Только без учёта индивидуальных особенностей талиевых вытачек. Те, кто изучил мой курс о построении выкройки платья: меня поймут. Но, в принципе, готовую выкройку легко подкорректировать в области вытачек.

Единственный, наверное, минус этой программы- нет возможности моделирования лекала. Программа строит только базовые основы изделий — мужских и женских.

Плечевые — платье, жакет, пальто демисезонное, пальто зимнее.

И поясные — юбка, юбка-брюки, брюки классика и джинсы.

В мужском варианте только поясные изделия — 4 варианта брюк — классика, джинсы, с заниженной талией и свободный.

Есть возможность задать 4 варианта воротников — стойка, английский, шаль и отложной. Также менять можно типы рукавов- двухшовный, одношовный, с вытачкой и рубашечный.

Программа «RedCafe»

(кликните по изображению для увеличения)


Программа также есть в бесплатном варианте и в платном. О том, где найти, как скачать и установить программу, у меня есть хорошее видео . Скажу своё мнение.

Для новичков — неплохие возможности. Можно строить как базовые основы изделий по своим меркам, так и моделировать полученный результат с изменением местоположения линий и точек.

А если скачать и установить аддоны выкроек журнала Burda, то можно открывать в программе любую выкройку журнала и редактировать её под себя. Неплохо, да?

У меня сейчас платный вариант. Такая версия уже стоит у меня на компьютере и в ней можно размножать выкройки с градацией, можно сразу вводить припуски на швы. И что мне очень нравится в этой программе — самый лучший вариант из многих программ — способ распечатывания выкроек.

Например, как распечатка проходит в других программах? В лучшем случае встроен способ вывода на листы А4. Но скомпоновать размещение деталей на этих листах так, чтобы деталь разместилась удобно и целиком на листе — такого нет в большинстве программ. Тогда мы получаем такие выкройки, которые приходится не только скливать листами, а ещё и деталь может находиться на стыке листов. Тогда такая распечатка становится сущим наказанием.

А в RedCafe в окне программы мы сразу можем видеть сетку листов А4 и двигать детали так, как мы хотим их распечатать. Можем вращать детали, менять местами. Вот так выглядит сетка с листами А4 и выкройками до того, как я скомпоновала расположение деталей на листах: расходуется 4 листа бумаги и две детали выкройки требуют склеивания:

А вот так выглядит расположение деталей с более удобным и экономичным расположением для вывода на печать: расходуется всего 2 листа и всего одна деталь спинки бюстгальтера требует склеивания.

Также в платной RedCafe можно вывести любое лекало в формате dxf и завести его в программу Optitex. Для чего? читайте следующий пункт:

Программа «Optitex 11»

(кликните по изображению для увеличения)


Вот где неограниченные возможности у программы! Это как фотошоп. Сложная, но того стоит. Скачать и почитать о ней можно в теме на осинках.

Также я веду обучающий тренинг по работе в программе Optitex. С уклоном на конструирование женского белья.

Итак, я её осваиваю уже давно, больше 3 лет.

Что не может программа: это самый главный минус — нет возможности автоматически построить выкройку — только ручками. Это долго. Но при желании, можно создать и это — называется параметрическое лекало.

Что это такое? Я сама не сразу вникла в этот термин и не поняла его возможностей. Но это вещь! Если я один раз построю чертёж основы платья, например, в этой проге по любой методике — хоть по Мюллеру, хоть по своей. И задам алгоритм — то есть введу переменные, то потом уже лекало будет перестраиваться автоматически при изменении переменных.

По сути, это получится готовая программа в программе. Но посидеть придётся — покорпеть. Так ведь можно создать алгоритмы для любых изделий — для белья и бюстгальтеров, в частности, меня интересует. Представьте — открыл программу, ввёл циферки своих мерок и получил выкройку купальника или бюстика или того, чего нигде не найдёшь. Но минус создания параметрики в Optitex в том, что много сложностей. В Валентине строить параметрику очень просто и быстро. Так что построение параметрики в Optitex даже не стала изучать.

Но зато программа optitex имеет 3d манекен, на котором можно примерить полученные выкройки в виде готового изделия, можно менять текстуру и свойства тканей, объёмы и мерки манекена. Можно даже, чтобы манекен ожил и прошёлся туда-сюда.

Ещё в этой программе можно сразу на манекене построить прилегающее изделие и, постучав молоточком, снять выкройку.

Также можно завести выкройку в Optitex из других программ — импортом. Например, из платной RedCafe.

В общем, отличная программа для профи, для увлечённых и продвинутых.

Хоть пост получился и длиннющий, уделите ещё немного времени, заварите себе чашечку чая и садитесь поудобней — дальше будет интересное видео о нашей с детьми поездке в Екатеринбург. Заранее извиняюсь за качество звука — машину прилично трясло. Дороги у нас на Урале не очень.

Почему вам стоит это посмотреть? Там было очень интересно — мы за один день проехали почти 900 км — это половина расстояния от нас до Москвы! Проехались по 5 городам — в общем, в дороге 15 часов. Побывали в музее военной техники — поразительная коллекция!

Форма бойцов и офицеров времён Великой Отечественной — невероятно! Всё настоящее. Увидели Карабаш — самый загрязнённый город мира. И увидели красивейшие храмы «Ганиной ямы» — это то место где казнили семью Романовых, вместе с детьми. Недалеко от Екатеринбурга.

Всё не уместилось в одно видео, так что, в следующей статье будет вторая часть. А сегодня первая: (щёлкните дважды по экрану видео для полноэкранного режима просмотра):

В следующей статье напишу продолжение с видео о массаже ног, который делает Валентина. Записали пару видео о массаже. Первое видео — .

И ещё не терпится мне выложить новые выкройки в свою базу выкроек для вас.

P.S: Если вы, уважаемый читатель, ещё не скачали мой новый бесплатный видео-курс по пошиву платья — получить его можно

На сегодняшний день САПР «ГРАЦИЯ» это одна из самых востребованных и профессионально разработанных САПР для швейной промышленности, которая предлагает комплексный теоретически проработанный и практически реализованный подход конструирования лекал на компьютере.

Программа для проектирования одежды ГРАЦИИ обладает рядом преимуществ, выгодно отличающих ее от других, широко используемых САПР как отечественного, так и зарубежного производства.

Принцип работы данной программы будет понятен не только опытному, но и начинающему специалисту. Специалисты ГРАЦИИ постарались сделать интерфейс программы максимально дружелюбным и понятным, а также автоматизировать все самые сложные технические и рутинные процессы.

В ГРАЦИИ предложена высокая компьютерная технология проектирования одежды. Программа проектирования одежды предоставляет Конструктору широкие возможности и обеспечивает комплексную автоматизацию решения всех задач конструкторской подготовки на качественно новом уровне.

САПР «ГРАЦИЯ» успешно используется при производстве всех видов женской, мужской и детской одежды, трикотажных и меховых изделий, головных уборов, рюкзаков, палаток, кожгалантереи.

В комплекс системы проектирования одежды «ГРАЦИЯ» входит программа для конструирования одежды , которая обеспечивает максимально быструю сменяемость моделей и высокое качество изделий.

С использованием САПР «ГРАЦИЯ» на качественно новом уровне решены многие актуальные задачи конструкторской подготовки. Их авторы отмечены 17 медалями «Лауреат ВВЦ» и многими дипломами.

Предложенный в САПР конструирования одежды «ГРАЦИЯ» подход позволяет автоматизировать и поднять на качественно новый уровень расчетно-графический метод с использованием размерных признаков, формул, приемов конструирования и моделирования.

Принципиальное отличие программы для проектирования одежды САПР «ГРАЦИЯ» от ручных и графических режимов проектирования состоит в том, что имеется и процесс построения, Алгоритм, и результат построения, Лекала. Это позволяет качественно решить основные задачи конструкторской подготовки.

1. Обеспечить взаимосвязь при построении лекал. При внесении изменений в процесс построения одного лекала соответствующие изменения автоматически вносятся при построении сопрягаемых и производных лекал.

2. Обеспечить контроль и корректировку балансовых характеристик и сопряжения деталей во всех размерах и ростах.

3.Выполнить уникальные приемы конструктивного моделирования. Например, провести коррекцию формы линий проймы и оката с сохранением длины при неизменной величине посадки.

4. Сочетать графические и аналитические приемы создания и использования декоративных линий для обеспечения творческого взаимодействия Дизайнера и Конструктора.

5. Реализовать модульное проектирование. Выделить логически законченные этапы и процедуры в виде модулей. Например, создать модули построения различных БК, рукавов, воротников, карманов, рельефов, распределения вытачек, и т.д. для дальнейшего многократного использования.

6. Записать с помощью условного оператора «если …, то …, иначе ….» любые условные логические ситуации и перевести в автоматический режим выполнения. Например, в автоматическом режиме выполнять оформление в каждом размере одной или двух вытачек на заднем полотнище юбки в зависимости от величины суммарного раствора вытачек.

7. Организовать интеллектуальные циклические процессы проектирования. Например, система будет уменьшать ширину рукава и/или опускать верхнюю точку оката на небольшую величину до тех пор, пока не добьется нужного значения посадки. В результате будет достигнута необходимая величина посадки во всех размерах и ростах.

8. Наличие условного оператора « если …» открывает принципиально новую для конструирования возможность записать в виде алгоритма знания и передать системе. Вместо обычной базы данных конструктор создает базу знаний. По выражению профессора ИГТА Суриковой Галины Ивановны система превращается в интеллектуального помощника конструктора.

9. Быстро и точно решить сложную задачу Размножения лекал , построения лекал нужных размеров и ростов. Лекала каждого размера строятся системой по размерным признакам, автоматически проверяются и корректируются все балансовые характеристики и сопряжения изделия. Это позволяет обеспечить качество изделий во всех размерах и ростах.

10. При задании размерных признаков конкретного человека, система за пару минут перестроит лекала серийной модели с учетом его размеров и осанки. Это обеспечивает быстрое и качественное выполнение индивидуальных и корпоративных заказов.

В САПР швейных изделий «ГРАЦИЯ» программа для проектирования одежды ни в чем не ограничивает конструктора. Многие творческие Конструкторы в процессе достижения поставленной цели выработали свои оригинальные методики конструирования, проверили корректность известных методик в различных диапазонах размеров и ростов, предложили новые методики.

Построение выкройки основы платья: популярные техники

ГлавнаяРазноеПостроение выкройки основы платья

Вырезка из публикации в формате PDF. Построение выкройки платья выполняется по Вашим меркам (размерным признакам), указанным в форме.Скачать выкройку (чертеж) в векторном масштабируемом формате SVG можно выбрав в браузере пункт меню «Сохранить как».При построении выкройки в масштабе 1:1 программа построения выкроек предлагает сохранить файл автоматически.

Автоматическое построение выкройки платья

Малый объем(без рукавов) Умеренный объем(с рукавами) Большой объем(с рукавами)
Припуск к высоте проймы сзади 0 — 0,5 1 — 1,5 2 — 3
Припуск к ширине спины 0 — 0,5 0,5 — 1 1,5 — 2
Припуск к ширине проймы 0,5 — 1 1,5 — 2 2,5 — 3,5
Припуск к ширине груди 1 — 1,5 1,5 1,5 — 2
Припуск к полуобхвату груди 1,5 — 3 3,5 — 4,5 5,5 — 7,5
Припуск к полуобхвату талии 1 — 1,5 1,5 — 2 2 — 2,5
Припуск к полуобхвату бедер 1,5 1,5 — 2 2 — 2,5

Одношовный рукав №1

Выкройка рукава

Индивидуальное производство одежды. Большая прибавка на посадку по окату, средняя высота оката.

Одношовный рукав №2

Промышленное производства одежды.Небольшая прибавка на посадку рукава, низкий окат. Предлагается для массового производства одежды.

Одношовный рукав №3

  • Узкий рукав с высоким окатом.
  • Смотри также:
  • portnoyblog.com

Привет. Проведем построение выкройки основы платья. В видеоролике я показываю пошаговое построение основы, а под роликом находится таблица со скринами и описанием хода построения, так называемая пошаговая инструкция в картинках.

Построения я провожу в чертежной программе Автокад. Вы можете строить на бумаге, а можете также как и я, освоить Автокад.

  1. Если вы увлекаетесь шитьем и занимаетесь им довольно часто, то зайдите в мой пост «Применение Автокад в швейном деле», и возможно он убедит вас изменить чертежный набор с ватмана и линейки на ноутбук.
  2. Как и какие снять мерки с женской фигуры для построения основы платья
  3. Файл для расчетов “Мерки и расчет построения основы платья. xls
  4. Построение выкройки основы платья, часть 1
  5. Построение часть 2

Что было в видео

В видео, в программе Автокад, я делаю некоторые этапы по-другому, но в описании стараюсь адаптировать построение для чертежа на бумаге.

Продолжение

www.rudenko-anna.ru

admin 2012-06-27 в 1:04 пп

Приветствую, мой уважаемый читатель!

Хочу представить вам план построения выуройки платья.

Предупреждаю — это сложное построение. Традиционное и  с буквенно-цифровым обозначением точек чертежа. Ну куда без точности в нашем деле?

Если у вас есть свободный вечер — посвятите его этому построению и постройте себе хорошую выкройку — основу платья.

Этот чертёж базовой основы выкройки платья потом можно будет использовать для моделирования всевозможных видов платья, блуз, пиджаков и даже пальто. Только измените размер прибавки.

 Итак: чертеж основы женского платья . Построение.

Снимите необходимые мерки:

  • Полуобхват груди (Сг) — 46 см.
  • Полуобхват талии (Ст) — 32 см.
  • Полуобхват бедер (Сб) — 48 см.
  • Длина спины (Де) — 42 см.
  • Общая прибавка (пр.) — 4 см.

 Общая прибавка делится неравномерно по всему обхвату. В процентном соотношении это выглядит так:

  •  Спина — 25% прибавки,
  •  Пройма — 50% прибавки.
  •  Полочка — 25% прибавки,

Бесплатный мини-курс: выкройка платья за 20 мин. Моделирование.

  • «Как начать моделировать сложные драпировки прямо сейчас».
  • как построить выкройку платья
  •                                  Построение спинки платья. 
  •  РН = желаемая длина платья + 1 см = 95 + 1 = 96 см.
  •  РТ = Де = 42 см вниз по линии от точки Р. 
  •  РГ = 1/4 Де + 1/4 Сг = 10,5 + 11,5 = 22 см вниз по линии от точки Р.
  •  РС= 1/2 РГ= 22: 2 = 11 см вниз отлинии от точки Р.
  •  РР о = 1 см вверх от точки Р.

Важно! (здесь и далее принято обозначение «буква-цифра» пример:РР о следует читать и понимать как эр-эр-ноль.

пример: 0 02 следует читать как о-о два, а не ноль-ноль два)

 ТВ = 18 см вниз по линии от точки Т.

 От точек РО; Р; Г; Б; Н проводим параллельные линии перпендикулярно к линии РоН.

 ТТ1 = 2 см; ББ1= 2 см. Соединяем точки С;Т1; Б1 и проводим линию до пересечения с линией, выходящей ИЗ точки Н.

  1.  Т1= 1 см вправо;
  2.  Н1Н1(штрих)= 0,5 см вниз от точки Н1.
  3.  РОР1= 1/8 Сг + 1 см = 5,7+ 1 = 6,7 см вправо.
  4.  Р1Р2= 1/10 РГ + 0,5 см = 2,2 + 0,5 = 2,7 см вверх.
  5.  Точки РО и Р2 соединить плавной кривой.

 Г1Г2= 1/4Сг+ 5,5 см + 25% пр. = 11,5 + 5,5 + 1 см = 18см.

  •  Из точки Г2 вверх провести линию, параллельную линии РоН до пересечения с линией, выходящей из точки Р.
  • Точку Р 2 соединить прямой линией с точкой П.
  •  ПП1 = 1/10 РГ — 1 = 2,2 -1 = 1,2 см вниз от точки П.
  •  П1П2= 2 см вправо.
  • Р2Р2‘ = 3 см по линии.
  • Р2‘9 = 9 см вниз из точки Р2‘ по линии, параллельной линии РН.
  • Р2‘ Р2» = 2 см по линии вправо.
  • Р2‘9 = Р2«9.
  • П2П2‘ = 1 см; соединить прямой линией точки Р2» иП2′

Г2ГЗ= 1/4 Сг -1 + 50% пр. = 11.5 -1 + 2 = 12.5 см по линии вправо от точки Г2.

Из точки ГЗ провести вверх линию, параллельную линии РН.

Г2Г2‘ = ГзГз’ = 2 см вверх.

Г2ГО= 1/2 Г2‘Гз= 12,5 : 2 = 6.2 см.

  1. Из точки ГО вниз провести линию, параллельную
  2. линииРН.
  3. Г2‘Пз= 1/4 Г2‘П1= 19: 4 = 4,7 см вверх по линии.
  4.  Г2‘С’ = 1/2 Г2‘П1 — 1 см = 9,5 — 1 = 8,5.
  5. Из точек ПЗ и С1 провести перпендикуляры к линии ПГ2.
  6. С1 0,5 = 0,5 см вправо.
  7.  ПзПз‘ = 1 см вправо.

Из точки Гз’ по биссектрисе отложить 3 см. Плавной кривой линией соединить точки П2‘ С точкой Го’ через точки П2; С’; Пз’; 3.

  • ТоТо‘ = 1 см вверх.
  •  От То’ влево и 1,5 см.
  • 1Тз = 1/2 1; То» см.
  • Из точки ТЗ вверх и вниз проводим линию, параллельную линии СТ 1 .
  • Вверх откладываем 13 см; вниз 14 см.

От точки Тз вправо и влево от 1 до 1.5 см (зависит от фигуры).

  1. ВоВ о’ = 1,5 см вправо.
  2.  НоН о’ = 1,5 см вправо.
  3. Плавной линией соединяем точки Го’; То»; Во’ Но’· _
  4. Соединяем прямой линией точки Но’ и Н1‘ .
  5. Построение полочки платья.

ГЗГ4 = 1/2Сг — 4,5 + 25% пр. = 23 — 4,5 + 1 = 19,5 см.

  •  Через точку Г 4 проводим линию, параллельную линии РоИ.
  • ГЗ‘П4= 4 см вверх.
  • —Гз‘ ПБ= Г2‘П1 — 3 см = 19 — 3 = 16 см вверх.

Из точки П5 проводим перпендикулярную линию. Из точки Г з’ проводим биссектрису и откладываем 2см.

  1. ГзРз =1/2 Сг + 1 см =23 + 1 =24 см вверх.
  2. Р4Р5= PоP1+ 0,5 см = 6,7 + 0,5 =7,2 см влево.
  3. Р5Р5‘ = 3 см влево.
  4. Р5Р5» = 0,5 вверх; Р5’Х = 2/10 Сг -1 см = 9,2 -1 = 8,2 см.
  5. Р5″Р6= PоP1+ 1 см = 6,7+ 1 = 7,7 см вниз.
  6. Р5Рб = Р4Р7.
  7. Из точки Р6, по биссектрисе откладываем 3,5 см.
  8. Плавной линией соединяем точки Р б» и Р 7 через точку П8
  9. ГзЦ = 1/2 ГЗГ4+ 1 = 9,7+ 1 = 10,7 см.
  10. ЦХ1= 1 см вниз.
  11. Соединяем точки Х и X1, затем точки Р5‘ и X1.
  12.  P5’X1= X1X2•
  13. Х2П6 = р2р2‘ + Р2«Хз = 3 + 10 = 13 см.
  14. Из точки Х2 на линию П5откладываем 13 см и ставим точку П6. 
  15. Плавной кривой соединяем точки П6 и Го через точкуП4; 2.
  16. Отрезок Х2Х делим на три равные части и откладываем результат от точки Х2.
  17. Аналогично делим расстояние P5’X1.
  18. Из полученных точек откладываем 0,5 и 1 см.
  19. Плавной кривой соединяем точки X2X1 через точку 1.

Аналогично соединяем точку Р 5′ Х1 через точку 0.5.

То’То‘» = 1.5 см вправо.

  • Т2Т4= 1/2 Т2То‘» — 1 см = 13 — 1 = 12 см влево.
  • Из точки Т 4 провести линию параллельно линии Р оН.
  • От точки Т4 вверх отложить 13 см; вниз 14 см.
  •  От точки Т4 влево и вправо отложить 1 см.
  • БоБо» = 1,5 см влево.
  • НоНо» = 1,5 см влево.
  • От точки Го до точки Но» провести плавную кривую линию через точки Т о ‘» и Во».
  • Н2Н2‘ = 1 см вниз.
  • Точки Но» и Н2‘ соединяем.
  • Построение чертежа базовой основы рукава  платья.
  • построение базовой основы рукава платья
  • Из точки О проводим вертикальную линию.
  • ОГ = X4XS (с основы платья).
  • ХзХs= 3 см (на основе платья).
  • ГН = Де + 1 см = 42 + 1 = 43 см.
  • ГГ’ = Гз‘ П4 (с основы платья).
  • Г’Л = 1/2 Г’Н = 47: 2 = 23,5 см вниз от точки Г’.
  • Из точек О; Г; Л; Н провести горизонтальные линии перпендикулярно к линии ОН.
  • НН1 = 3/10 Сг — 1 = 13,8 — 1 = 12,8 см вправо.
  • 0 01 = Г2ГЗ (с основы платья) + 4 см (величина прибавки) = 12,5 + 4 = 16,5 см.
  • 0 02 = 1/2 0 01′
  • 02 03 = 1/2020.
  • Соединяем прямой линией точки Г’ и Оз.
  • 0з0з’ = 1/2 ОзГ’.
  • Соединяем прямой линией точки Оз’ И О2′
  • 0 02′ = 1/20з’ 02.
  • Из точки 02′ вверх под прямым углом проводим
  • линию И откладываем 0,7-1 см.
  • 0104 = 1/3 0IГl = 15 : 3 = 5 см вниз.
  • Соединяем прямой линией точки 0204.
  • 0204′ = 1/2 0204.
  • Из точки 04′ вверх под прямым углом к линии проводим линию и откладываем 1 см.
  • Из точки Г’ через точки оз‘; 0,7; 02; 1; 04 проводим плавную кривую линию и формируем окат рукава.
  • Из точки 02 вниз опускаем перпендикуляр к линии
  • Г, получаем точку Го.
  • ГоГо‘ = 1 см влево от точки Го.
  • ГГ о» = 1 / 2 ГГ о ‘ .

Точку Г’ соединяем с точкой Го» прямой линией. Проводим биссектрису из точки Г до пересечения с линией Г’Го«.

  1. Полученный отрезок делим пополам. Через получен—
  2. ную точку Го», по линии Го ‘04,оформить выкат рукава платья.
  3. Н1Н2= 2 см вниз от точки Н1.
  4. ННз= 1/2 НН2-1.
  5. ННз= ННз‘ влево от точки Н.
  6. Н2Н2‘ = Н2Нз вниз по линии от точки Н2.
  7. Л 1,5 = 1,5 см вправо от точки л.
  8. Соединить прямой линией точки Го’ и Нз.
  9. 1,5 Л’ = 1,5 Л2 влево от точки 1,5.
  10. ГГ» = ГГ о’ влево от точки Г.
  11. Из точки Г по биссектрисе отложить расстояние,
  12. равное 1/2 расстояния ГГ2.
  13. Точки Г ‘Г » соединить плавной вогнутой линией.
  14. Соединить плавной линией точки Г»; Л’; Нз’.
  15. Л1Л1‘ = Л1Л2 вправо от точки Л1.
  16. Из точки Л1 провести вправо линию, параллельную линии НН2‘.
  17. На полученную линию отложить отрезок, равный Л1Л1‘.
  18. Г1Г1‘ = Г1Го‘ вправо от точки Г1.
  19. Плавными линиями соединить точки: 04Гl’; Г1‘Л1‘; Л1«Н2‘.

Источник: https://nsfabrika.ru/raznoe/postroenie-vykrojki-osnovy-platya.html

Выкройка основы платья. Построение чертежа



Категория: >> Выкройки платьев

Выкройка практически любого платья, строится на основной выкройке. Изменяя фасон и добавляя некоторые элементы (выточки, складки, рельефные швы, разрезы т. д.) можно выкроить любую модель платья.

В данном руководстве рассматривается платье 46 размера. Для построения индивидуальных выкроек, следует использовать размеры соответствующие меркам снятым с человека, для которого планируется шить платье.

В процессе построения выкройки будет объясняться из каких мерок берется определенный размер и как он рассчитывается.

Мерки, которые понадобятся для построения выкройки:

Пош (Полу-обхват шеи) = 17,9 см Пог 1 (Полу-обхват груди 1) = 44 см
Пог 2 (Полу-обхват груди 2) = 46 см Пот (Полу-обхват талии) = 35,5 см
Поб (Полу-обхват бедер) = 50 см Цг (Центр груди) = 9,1 см
Шг (Ширина груди) = 16,7 см Шс (Ширина спины) = 17,8 см
Дпл (Длина плеча) = 13 см Дст (Длина спинки до талии) = 41,6 см
Вг (Высота груди) = 26,2 см Дпт (Длина переда до талии) = 42,8 см
Впк (Высота плеча косая) = 42 см Дю (Длина юбки) = 58 см
Впрз (Высота проймы сзади) = 20.7 см Пг(прибавка на свободное облегание к груди) = 5 см

Базисная сетка

Начинаем построение чертежа с базисной сетки(рассчитанные и построенные главные лини):

А0а1 = 51 см. Длина этого отрезка рассчитана по формуле: ПОг2(полу-обхват груди 2 ) + Пг(прибавка на свободное облегание к груди) = 46 см + 5 см = 51 см.Остальные горизонтальные отрезки на этом рисунке равны и параллельны А0 а1.

А0Г = 23.2 см = Впрз(высота проймы сзади) + Пспр(прибавка на свободное облегание проймы) + Пдст(прибавка к длине спинки до талии) = 20.7 см + 2 + 0.5.

А0Т = Дст + Пдст = 41,6 + 0,5 = 42.1 см.

ТН = 45 см = ДЮ (длина юбки).

ТБ = 18.8 см = Дст(длина спинки до талии) : 2 – 2.= 41,6 : 2 – 2

Чертеж спинки

Ширина спинки до проймы прямоугольник А0аГ2Г.

А0а = 18.8 см = (Шс(ширина спинки) : 2) + Пшс(прибавка к ширине спинки) = 17.8 см + 1 см.

Ширина проймы – прямоугольник аа2Г3Г2.

Отрезок а2а1 = 20.2 см = (Шг(ширина груди) : 2) + (Пог2(полу-обхват груди 2) – Пог1) + Пшг(прибавка к ширине груди) = 16.7 + (46 – 44) + 1.5.

Для контроля. Отрезок аа2 = 12 см = А0а1 – (А0а + а1а2), меряется с чертежа.Отрезок аа2 = (Оп(обхват плеча) + Поп(прибавка к обхвату плеча)) : 3 = (29.1 + 6) : 3. = 11.7.Ширина проймы может отклоняться от контрольных вычислений на 0.2 – 0.4 см, но не может быть меньше их. В нашем случае она не должна быть меньше чем 11.7.

Горловина спинки – формируется кривой А1А.

Отрезок А0А = 7 см = Пош(полу-обхват шеи) : 3 + Ппош(прибавка к полу-обхвату шеи) = 17.8 : 3 + 1.

А0А1 = 2.3 см = А0А : 3. Сама кривая А1А, рисуется от руки, приблизительно, как на рисунке.

Построение плечевой точки П

Плечевая точка П формируется пересечением двух радиусов ТП и АП.

ТП = 42.5 см = Впк(высота плеча косая) + Пдст(прибавка к длине спинки до талии) = 42 + 0.5.

АП = 15 см = Дпл(длина плеча) + 2 см = 13 + 2 см. 2 см – это прибавка на раствор выточки, для сутулой фигуры это значение равно 2.5 – 3.5 см, для перегибистой фигуры выточка заменяется посадкой и этот размер равен 0. 7 – 1см.)

Отрезок АП – это вспомогательная прямая, на которой будет строиться выточка.

Построение выточки

АВ = 4.3 см = Дпл : 3 = 13 : 3.

Отрезок ВВ1 параллелен А0Г. ВВ1 = 8 см. Эта величина постоянна (от 7 см до 9 см) для стандартных фигур.

ВВ2(раствор выточки) = 1.5 см = 2 см(прибавка на раствор выточки) – 0.5 см (прибавка для посадки плечевого шва).

В1В3 = В1В = 8 см. Этот отрезок проходит через точку В2, которая расположена на отрезке АП.

Точка Г4 делит отрезок Г2Г3 пополам. Отрезок П1П перпендикулярен аГ2.

Формирование линии проймы

Г2П2 = 7.8 = П1Г2(меряем на чертеже) : 3 + 2(постоянная прибавка).

  • Из точки Г2 проводим биссектрису 1 длиной 2.9 см = 0,2 * Г2Г3 + 0,5 = 0,2 * 12 + 0,5
  • Г2Г5 = Г2Г3 : 3 = 4 см.
  • Кривая ПГ4 строится от руки и должна проходить через П2 и окончание биссектрисы.

Построение чертежа переда

Через точку Г5, параллельно А0Н проводим отрезок Г6Н2 – линия бокового шва. Для изделий свободной формы, с рукавами реглан и цельнокроеными, боковой шов может проходить через точку Г4, а не Г5.

Построение горловины

Т1А3 = 43.3 см = Дпт(длина переда до талии) + Пдпт(прибавка к длине переда до талии) == 42.8 + 0.5. Если мерка Дпт больше, чем Дст на 6 и более сантиметров, то каждая из точек Т1, Б1, Н1 должна быть смещена в низ на величину, которая вычисляется по формуле – (ДптДст) : 4. Например, (46 – 40) : 4 = 1.5, Т1Т1’ = Б1Б1’ = Н1Н1’ = 1.5 см.

  1. А3А4 = А0А = 7 см – чертим параллельно А0а1.
  2. А3А5 = 8 см = А3А4 + 1 = 7 + 1.
  3. Кривую А4А5 чертим от руки, примерно как на рисунке.

Построение выточки переда

Г1Г7 = 9.1 см = Цг(Центр груди)

А4Г8 = 26.2 см = Вг(Высота груди), чертится из точки А4 через Г7.

Точка А6 строится пересечением радиусов А4А6 и Г8А6.

А4А6 = 6 см = 2 * (Пог2Пог1) + 2(Прибавка к выточке). Прибавка к выточке для 38 размера – 0.5 см, 40 – 0.8 см, 42 = 1.1 см, 44 – 1.5 см, 46 – 2 см, 48 – 2.5 см, 50 – 3 см.

А6Г8 = А4Г8 = 26.2

Высота проймы переда

На отрезке а2Г3 отмечаем вспомогательную точку П3.

Г3П3 = Г2П1(меряем на чертеже, в нашем случае 17 см).

Г3П4 = Г3П3 : 3 = 17 : 3 = 5.7.

П4П4’ = 0.6 см (постоянная величина для всех размеров).

Построение линии плеча

  • Точка П5 строится пересечением двух радиусов П4’П5 и А6П5.
  • П4’П5 = П4’П3 = 12 см.
  • А6П5 = Дпл(длина плеча) = 13 см.

Построение проймы

Перпендикуляр 3(1 см) чертим посередине вспомогательного отрезка П5П4.

Из угла Г3 чертим биссектрису 2=(2.4 см), длина которой вычисляется по формуле:0.2 * Г2Г3 = 0.2 * 12 = 2.4 см, где 0.2 постоянная величина. Линия проймы переда, формируется кривой П5Г6, которая проходит через точки П4 и Г4, перпендикуляр 3 и окончание биссектрисы 2.

Отрезок О1О чертим из середины отрезка ПП5 параллельно А0Н. Длину отрезка ОО1 измеряем на чертеже.

Подготовка выкройки к раскрою

Полученный чертеж выкройки для дальнейшего использования нужно разделить на две части по линии бокового шва. В результате должны получиться две части выкройки – выкройка спинки и выкройка переда.

Все это делается на бумаге в натуральную величину. Затем каждая из выкроек вырезается и переносится на ткань. Уже на ткани добавляются припуски на швы и обработку.

Источник: http://www.zakroyschik.ru/vikroyki-platyev/osnovnaya-vykroyka-platya.php

Построение основы

  • ГлавнаяАрхив

    Что такое основа или базовая выкройка Это выкройка с вытачками, без модельных линий: подрезов, рельефов, кокеток, складок. Говоря простым языком, это макет из ткани, облегающий вашу фигуру.  Нужно учесть, для какого изделия строится основа. Построение для верхней одежды и лёгкого платья отличается прибавками на свободу облегания СО. В каждой методике на прибавки обращается особое внимание, и этот раздел в книге необходимо тщательно изучить и понять.   Во всех ниже приведённых методиках используются методы построения одежды, рассмотренные в статье”'Методы конструирования одежды”. Самый сложный вопрос: определиться, по какой из них лучше начать построение. Готовых рецептов нет, можно лишь дать общие рекомендации по методикам и специальной литературе. В статье «Книги по шитью» есть отзывы профессионалов и любителей шитья.  Мы приготовили для вас дополнительно обзор по другим методикам.Методика Галлии Злачевской В большинстве методик конструирования идут по пути классификации фигур, предлагая для изучения 9 и более типажей. Для каждого случая предлагаются свои рекомендации по построению конструкций, применению прибавок и внесению изменений в крой в связи с особенностями фигуры. В методике Г. Злачевской построение ведется сразу на индивидуальную фигуру. Особенность методики – наличие, наряду с привычными, «глубинных» мерок – отклонение выпуклых точек (груди, лопаток, бедер..) от талии по горизонтали и вертикали. Сложностей в снятии этих мерок не больше, чем при измерении фигуры по любой другой методике. Необходимо лишь с большой тщательностью изготовить измерительный инструмент – линейку Злачевской. И научиться максимально точно измерять все мерки фигуры. Первая и основная задача для начинающего – используя мерки, научиться конструировать выкройку-основу, плотно сидящую на фигуре. Такая основа покажет наглядно величину растворов вытачек, а также направление и количество рельефов для достижения полного облегания.  Далее, правильно используя прибавки на свободное облегание, можно заняться моделированием подходящей для данной фигуры модели. Ознакомиться с построением поясных изделий по этой методике и получить более полную информацию о ней можно в статьях Крой по Злачевской Построение «Il Modellismo». Два года назад итальянцы выпустили книгу «Il Modellismo». В ней конструирование для женщин, мужчин и детей. Методика отличается относительной простотой построения, малым количеством снимаемых мерок, в сравнении с методикой Галии Злачевской, но есть сложности с определением прибавок на свободу облегания – СО. Нужно хорошо прочувствовать грань, до которой можно увеличивать – уменьшать ту или иную прибавку. Не факт, что первая же отшитая вами вещь будет идеальной. Брюки по этой методике и для мужчин и для женщин уже отшивались. Результат порадовал(фото на текстовых ссылках, открываются в дополнительном окне по клику левой кнопкой мыши!) Если ваша фигура имеет небольшие отклонения от стандартных мерок, методика для вас. Для очень нестандартных фигур использовать её не рекомендуется.Книга на итальянском языке: «Дамы» – часть1 (21.7 Мб) , часть2 (0.7 Мб) , часть3 (0.6 Мб) . «Мужские брюки» (15.4 Мб) . «Детское» (10.7 Мб) . Переводы на русский язык: снятие мерок и построение некоторых моделей из книги одним файлом можно скачать (2.3 Мб).
    Построение по японской методике. Довольно простая методика, понятное снятие мерок, их не много, и принцип построения тоже весьма прост. Единственное, что стоит учитывать при выборе этой методики, это её авторов. Не секрет, что телосложение японок очень отличается от нашего. Если вы сухопары, спортивны, подтянуты, то первый способ построения основы по этой методике – «в облипочку», вам весьма подойдёт. Есть построение и свободного силуэта всего по 3 -м меркам. Построив основу, размоделировать её можно тоже по японской методике. Приемы моделирования: Книга Nakamichi Tomoko “Pattern Magic” Начав с простого чертежа можно совершенствоваться до высот моделирования. Ознакомиться с методикой можно в теме форума «Японский мастер-класс»
    • Построение по Лин Жак (французская техника кроя)
    • Построение по „М Мюллер и сын» .
    • «Основа и моделирование по Мюллеру, советы освоивших методику»

    Незамысловатое построение и весьма доступно для понимания, слегка смущает следующее: прибавки на СО очень влияют на конечный результат; весьма приблизительно определяется наклон плеча; раствор грудной вытачки определяется по таблице (постоянная величина для каждого размера), а не методом построения.   Следует учитывать: своё начало методика берёт в первой половине 20 – го века. И лиф по этой методике «сидит» вполне хорошо, что может быть использовано теми, кто увлечён стилем «нью-лук». Моделирование, размещённое в книге весьма красивое и интересное. Кстати, c этой методики начинал John Galliano. Методика более сложная для освоения, чем итальянская и японская. В ней предложено построение, как на условно – типовую фигуру для массового производства, так и на индивидуальную – в индпошиве. При построении основы на индивидуальную фигуру могут быть использованы:  расчетные величины, если фигура близка к условно – типовой; индивидуальные мерки, если отклонения значительные.  Наличие отклонений от условно – типовой фигуры выявляет контроль расчета вспомогательных размерных признаков.  Большое внимание уделяется графическому изменению основы на фигуры с различными отклонениями от условно – типовой. Изложение материала системы последовательное, от простого к сложному.  Система сочетает в себе несложное для восприятия новичком построение, минимум готовых табличных величин и огромное количество современного материала по моделированию.  Содержание уроков кроя по Мюллеру в журнале “Ателье” Подробнее с отзывами на методику, возникающими в процессе ее освоения трудностями, можно познакомиться в теме форума: Построение по книге Т.А. Росляковой и варианты построений от Murzilka в книге Т.А. Росляковой “Школа шитья” творчески применены разработки ЦОТШЛ для создания одежды индивидуального назначения. Ее рекомендации оценили портнихи, имеющие дело с нестандартными фигурами клиентов. Для построения основы вам будет достаточно материалов:Построение выкройки платья 1.9 Мб Конструирование изделий на нестандартные фигуры 0.4 Мб Murzilka (участник форума “Клуба любителей шитья. Сезон”) предприняла попытку развить подходы к конструированию для нестандартных фигур, используя наработки Т.А. Росляковой и некоторые «глубинные» мерки методики Злачевской. С материалами можно ознакомиться:Снятие мерок. Построение основы на 7 типов фигур (Рослякова+Злачевская+Murzilka) 0.54 Мб.  «Murzilka-Рослякова-Злачевская. Теория изменения для нестандартной фигуры!» Авторская школа “ЛЮБАКС” под руководством Аксеновой разработала методику, в основу которой положены так называемые «нормы». Построение базируется на «норме бедер» (Nб) – это 20 – я часть обхвата бёдер и на «норме роста», которая находится по таблице. Для освоения этой методики, желательно посетить курсы или воспользоваться руководством того, кто хорошо знаком с ней. В процессе обучения (самостоятельно или на курсах), должен развиться глазомер, который весьма пригодится для овладения этой методикой.Отзывы можно посмотреть в теме «Метод кроя „Любакс“»

    Инженерные (не стандартные) методы построения основы.  Стремление получить идеальную основу подталкивает форумчан к экспериментам. Простым, не хитрым способом, две подруги, собравшись попить чайку, соорудили из полиэтилена и клейкой ленты, «облипочку», потом фломастером нарисовали на ней вытачки и швы, разрезали, и основа готова. Метод «Кыбаб» – один из инженерных методов построения. В результате построения по любой методике, у вас должна получиться выкройка основы на свою фигуру. После этого можно приступить к её моделированию в соответствии с выбранным фасоном.
    1. Различные методики обсуждаются в теме форума «Какой техникой кроя вы пользуетесь, делимся опытом»
    2. На сайте есть: Методика построения основы лифа Построение основы идеальной юбки Построение основы боди Построение основы из эластичных тканей Можно скачать книги по построению основы:
    3. из раздела – “Создание одежды”
  • Источник: http://www.season.ru/arxiv/postroenie-osnovyi.html

    ???? Уроки шитья. Базовая выкройка платья. Часть 1, хенд мейд

    Задумала я сшить себе маленькое черное платье. Предлагаю вам сделать это вместе со мной.

    Для начала нужно научиться делать базовую выкройку платья, с помощью которой можно будет смоделировать любую обновку. Базовая выкройка платья — дело непростое и немного скучное, но стоит один раз вникнуть, и можно будет шить себе самые шикарные вещи.

    Вся работа начинается с мерок

    Надеюсь, вы еще помните, как снимать мерки? Всегда можете заглянуть в топик «Уроки шитья. Снимаем мерки».

    Для построения базовой выкройки платья нам необходимы следующие мерки:

    ОШ — обхват шеи (ПОШ 18 см)

    ОГ — обхват груди (ПОГ 46 см) ОГ1 — сантиметровая лента проходит по лопаткам, подмышечным впадинам и ложится по линии выше грудей (ПОГ1 43 см) ОТ — обхват талии (ПОТ 37 см) ОБ — обхват бедер (ПОБ 50 см) ДТС — длина спины (39 см) ДР — длина рукава (60 см) ДТП — длина талии переда (37 см) ДПл — длина плеча (13 см) ШС — ширина спины (36 см)

    ШП — ширина переда. Измеряем по самым выпуклым точкам переда от точки сочленения туловища и левой руки до точки сочленения туловища и правой руки (37 см)

    ЦГ — центр груди. Измеряем по горизонтальной линии между самыми выпуклыми точками грудей. Записываем половину величины (9 см) ВГ — высота груди (25 см) ДИ — длина изделия, в данном случае длина платья. Она измеряется сзади по спине от линии талии по позвоночнику до талии, и далее вниз до нужной вам длины (100 см). Припуски на свободное облегание: 5 см — по линии груди 2 см — по линии бедер 1 см — по линии талии

    Начинаем выкройку с построения выкройки спинки

    На листе бумаги рисуем вертикальную линию (центр спины) и под прямым углом строим верхнюю горизонтальную линию (линия шеи).

    Определяем длину изделия. От линии шеи отложим вниз по вертикальной линии ДИ платья — 100 см. И поставим точки А и Н.

    Определяем ширину платья. От т.А вправо отложим ПОГ плюс 5 см и поставим т.В.

    46 плюс 5=51 (см) Соединяем точки в прямоугольник и ставим т.Н1.

    Определяем линию талии. От линии шеи вниз по вертикальной линии центра спины отмеряем длину ДТС плюс 0,5 см и ставим точки Т и Т1.

    39 плюс 0,5=39,5 (см)

    Определяем линию бедер. Вниз от т.Т отложим 1/2 ДТС и обозначим новую точку буквой Б.

    39/2=19,5 (см)

    Проведем линию от т.Б до линии ВН1 и поставим т. Б1.

    Определяем ширину спины. Для этого отложим половину значения ШС плюс 1,5 см от т.А вправо по линии АВ и поставим т.А1. 18 плюс 1,5=19,5 (см)

    Определяем ширину проймы. От т.А1 вправо отложим 1/4 плюс ПОГ 0,5 см и поставим т.А2.

    46/4 плюс 0,5=12 (см)

    Нарисуем срез горловины. Вправо от т.А отложим 1/3 плюс ПОШ 0,5 см и поставим т.А3.

    18/3 плюс 0,5=6,5 (см)

    Вверх от т.А3 отложим значение 1/10 ПОШ плюс 0,8 и рисуем т.А4.

    18/10 плюс 0,8= 2,6 (см)

    С т.А4 проведем отрезок под углом 45 градусов к линии АВ. Длина отрезка равна 1/10 ПОШ-0,3 см. Ставим т.А5.

    18/10-0,3=0,5 (см) Точки А, А5, А4 соединяем кривой.
    Построим плечевой срез платья. Вниз от т.А1 отложим отрезок, который равен: 2,5 см — нормальные плечи 3,5 см — покатые плечи 1,5 см — высокие плечи У меня плечи нормальные, так что я выбираю значение — 2,5 см.

    Отложим 2,5 см вниз от т. А1 и поставим т.П.

    Теперь соединим точки А4 и П. От т.А4 по направлению к т.П отложим измерение Дпл, прибавив 2 см на будущую вытачку и ставим т.П1.

    13 плюс 2=15 (см)

    Теперь от т.А4 на линии А4П1 вправо отложим 4см и поставим т.О. Вниз от этой точки проведем линию, которая будет равна 8 см и поставим т.О1.

    На линии А4П1 от т.О вправо отложим 2 см и поставим т.О2. Соединим точки О и О2. Отрезок О2 О должен быть таким же, как и О1 О. Там, где получившийся отрезок вышел за т. О2, поставим т.О3.

    Соединим т.О3 и т.П1.

    Определяем глубину проймы. Вниз от т.П отложим 1/4 ПОГ плюс 7 см — для нормальной фигуры (или 7,5 см — для сутулой фигуры, или 6,5 см — для перегибистой фигуры) и поставим т.Г.

    46/4 плюс 7,5= 19 (см)

    Через т.Г проводим параллельную линию линии АВ, проставляем точки Г1, Г2, Г3.

    Перепроверяем полученное значение. Для этого сантиметровую ленту нужно приложить к плечевой линии и измерить вниз 19 см. Это должна быть точка соприкосновения руки к туловищу.

    От т.Г вверх на линии А1Г отложим отрезок равный 1/3 длины ПГ плюс 2 см и поставим т.П2.

    ПГ=АТ-А1Г-А1П=39,5-19-2,5=18 18/3 плюс 2 = 8 (см)

    Под углом 45 градусов с т.Г проводим отрезок длиной 1/10 А1А2 плюс 1,5 см и ставим т.П3.

    12/10 плюс 1,5 = 2,7 (см)

    Отрезок ГГ2 делим пополам и ставим т.Г4.

    12/2=6 (см) Соединим т.П1, П2, П3 и Г4 кривой плавной линией.

    • Продолжение в Части 2

    Источник: https://alimero.ru/blog/master-class/uroki-shitya-bazovaya-vikroyka-platya-chast-1.3198.html

    Автоматизированный подход к калибровке энергетической модели здания на основе шаблонов

    Основные моменты

    Был разработан подход к автоматической калибровке на основе шаблонов.

    Включает настройку параметров логической связи с идентификацией шаблона смещения.

    Существует два типа шаблонов смещения: универсальное и сезонное смещение.

    Подход к калибровке модели реализован на веб-платформе.

    Подход калибровки на основе шаблона может быть принят повсеместно.

    Аннотация

    Калибровка модели здания имеет решающее значение для приближения смоделированного энергопотребления к фактическому. В этой статье представлен новый подход к автоматической калибровке модели, в котором используется логическая связь настройки параметров с распознаванием шаблонов смещения для преодоления некоторых недостатков, связанных с традиционными процессами калибровки. Процесс, основанный на шаблонах, состоит из четырех ключевых этапов: (1) запуск исходной предварительно откалиброванной модели энергопотребления для получения ежемесячного моделирования использования электроэнергии и газа; (2) установление систематической погрешности, универсальной или сезонной, путем сравнения моделей формы нагрузки смоделированного и фактического ежемесячного использования энергии; (3) использование запрограммированной логики для выбора параметра, который нужно настроить первым, на основе шаблона смещения, погоды и взаимодействия входных параметров; и (4) автоматическая настройка параметров калибровки и проверка прогресса с использованием критериев соответствия образцу. Алгоритм автоматической калибровки был реализован в Commercial Building Energy Saver, веб-наборе инструментов для анализа модернизации энергопотребления зданий. Доказательство успеха методологии было продемонстрировано на примере офисного здания, расположенного в Сан-Франциско. Входные данные для тематического исследования включали ежемесячный счет за электроэнергию, ежемесячный счет за газ, исходную модель здания и данные о погоде, в результате чего была получена откалиброванная модель, которая более точно соответствовала фактическому профилю использования энергии в здании.Новизна разработанной методики калибровки заключается в том, что настройка параметров увязана с базовой логикой, связанной с идентификацией шаблона смещения. Хотя у этого подхода есть некоторые ограничения, методология автоматической калибровки на основе шаблонов может быть повсеместно принята в качестве альтернативы подходам ручной или иерархической калибровки.

    Ключевые слова

    Моделирование здания

    Схема использования энергии

    EnergyPlus

    Калибровка модели

    Распознавание образов

    Рекомендуемые статьи Цитирующие статьи (0)

    Полный текст

    Copyright © 2015 Elsevier Ltd. Все права защищены.

    Рекомендуемые статьи

    Ссылки на статьи

    Автоматическое построение или повторяющийся шаблон (RFTools Builder или любой другой мод для достижения цели): feedthebeast

    Фон:

    Кажется, я не могу найти способ создать повторяющийся узор с помощью RF Tools строитель.

    Я начал с расчистки (добычи) участка 512x512 до коренной породы. Эта область выравнивается с границами чанка (намеренно).

    Я засыпал область ниже y = 4/5 грязью, заподлицо с коренной породой.

    Я создал один слой 16x16x1 (1 слой толщиной с кусок) с повторяющимся узором травы и морских фонарей.

    Я просканировал свой кусок и увидел повторяющийся узор на карточке формы.

    Я возился со сканером, надстройками и компоновщиком, потому что информации о расширенных возможностях конструктора в сети явно не хватает, но я пытаюсь заставить конструктор повторить мой отсканированный фрагмент по всем фрагментам, чтобы я мог иметь огромную, хорошо освещенную траву, не добавляя света самому? Я слишком многого прошу от строителя?

    1. 12.2, и я готов установить другие моды, если кто-нибудь знает, как это сделать без сборщика RFTools, или если я слишком много прошу от сборщика rftools.

    Сейчас я играю в одиночную игру, поэтому у меня нет особых проблем с производительностью или выбором мода для достижения моей цели. Заранее спасибо!

    -edit- Я хочу попытаться изменить файлы сканирования rftools, но я не понял, как их открыть.

    РЕДАКТИРОВАТЬ! Новая стратегия не удалась. Сделайте 4 скана 16x16, вставьте композитор, сделайте развертку 32x32.Сделайте 4 таких и 64x64. Сделайте 4 таких и 128x128. сделайте 4 из них и 256x256 ... и затем он вылетит, сообщая мне:

    [08:59:12] [Клиентский поток / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти смещение виджета! [08:59:12] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «Смещение»! [10:14:59] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти "смещение" виджета! [10:14:59] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:15:36] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty. lib.varia.Logging]: Не удалось найти смещение виджета! [10:15:36] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:20:43] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти "смещение" виджета! [10:20:43] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:23:18] [Тема клиента / ОШИБКА] [mcjty.lib.varia.Logging]: Не удалось найти "смещение" виджета! [10:23:18] [Тема клиента / ИНФОРМАЦИЯ] [minecraft / GuiNewChat]: [ЧАТ] Не удалось найти компонент «смещение»! [10:31:50] [Netty Local Client IO # 0 / ERROR] [FML]: исключение NetworkDispatcher java.lang.IllegalArgumentException: полезная нагрузка не может быть больше 32767 байт в net.minecraft.network.play.client.CPacketCustomPayload. (CPacketCustomPayload.java:28) ~ [lh.class :?] в net.minecraftforge.fml. common.network.internal.FMLProxyPacket.toC17Packet (FMLProxyPacket.java:142) ~ FMLProxyPacket.class :?] в net.minecraftforge. fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.write (NetworkDispatcher.java:533) ~ [NetworkDispatcher.java:533) ~. class :?] в io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite0 (AbstractChannelHandlerContext.java: 738) ~ [AbstractChannelHandlerContext.class: 4.1.9.Final] на io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWriteAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.java:801) ~ [AbstractChannelHandlerContext.java:801) ~ [AbstractChannelHandlerContext.Final.class]: channel.AbstractChannelHandlerContext.write (AbstractChannelHandlerContext.java:814) ~ [AbstractChannelHandlerContext.class: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelContext).класс: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush (AbstractChannelHandlerContext.java:831) ~ [AbstractChannelHandlerContext.class: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.DefaultChannelPipe (DefaultChannelPipe. java: 1032) ~ [DefaultChannelPipeline.class: 4.1.9.Final] в io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush (AbstractChannel.java:296) ~ [AbstractChannel.class: 4.1.9.Final] в net.minecraft. network.NetworkManager $ 4.run (NetworkManager.java:245) [gw $ 4.class :?] в io.netty.channel.DefaultEventLoop.run (DefaultEventLoop.java:54) [DefaultEventLoop.class: 4.1.9.Final] в io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor $ 5.run (SingleThreadEventExecutor.java:858) SingleThreadEventExecutor.java:858) SingleThreadEventExecutor.java:858) 4.1.9.Final] на java.lang.Thread.run (Thread.java:748) [?: 1.8.0_201]

    Игра загружается, но снова вылетает при попытке доступа к композитору (с моей большой формой файл в нем сейчас).

    Похоже, RFTools пытается отправить один пакет больше установленного лимита, и это вызывает проблемы...

    Думаю, я буду использовать карты форм размером 128x128 и запустить конструктор несколько раз.

    (PDF) Автоматическое определение шаблона проектирования

    Часть шаблона

    требует определения структуры данных для

    симулятора и действий, которые необходимо выполнить. Таким образом,

    ponds точно соответствует реализации для анализа микрофона dyna-

    , то есть обработчикам событий. Однако события

    генерируются автоматически. Код инструментируется

    автоматически на статически распознанных кандидатах, обычно

    входов и выходов союзных методов и передает параметры.

    Эти предопределенные перехватчики для прослушивателей событий, проверяющих

    динамического шаблона, значительно упрощают задачу.

    На данный момент мы уже можем произвести

    представленных анализов для обнаружения паттерна наблюдателя. Чтобы

    подтвердить, что наш язык спецификации и генератор

    являются достаточно общими, в настоящее время мы также пытаемся обнаружить шаблон Media-

    tor. Проблема состоит в том, чтобы язык

    оставался достаточно маленьким и простым, чтобы спецификации шаблонов были

    на правильном уровне абстракции и были более подходящими, чем

    , непосредственно кодирующими алгоритмы анализа.

    7. Сопутствующие работы

    Немало работы уже было проделано в области

    автоматического обнаружения образов.

    Keller et al. [8] описывают статический анализ для обнаружения

    шаблонов проектирования (шаблонный метод, фабричный метод и

    Bridge) из систем C ++. Авторы указывают на необходимость

    для понимания человеком предметной области

    имеющегося программного обеспечения, по крайней мере, для обнаружения паттерна Bridge

    из-за большого количества ложных срабатываний.

    Система Pat [9] обнаруживает структурные паттерны проектирования с помощью

    извлечения проектной информации из файлов заголовков C ++ и

    сохранения их как фактов Prolog. Шаблоны выражаются в виде

    правил, и поиск осуществляется путем выполнения запросов Prolog.

    Brown [10] использует динамическую информацию, анализируя поток сообщений

    . Его подход ограничен обнаружением

    шаблонов проектирования в Smalltalk, поскольку он рассматривает только потоки

    в VisualWorks для Smalltalk. Поэтому он аннотирует среду выполнения

    Smalltalk. Еще один недостаток в том, что

    он собирает информацию о типах только при периодических событиях.

    Carriere et al. [11] также используют инструментарий кода

    для извлечения динамической информации для анализа и преобразования

    архитектур. Представленный подход определяет только

    примитивов связи, но не определяет сложные протоколы.

    Настоящая статья расширяет наши предыдущие результаты [7] на

    двумя способами.Во-первых, он реализует больше, чем анализатор паттернов Observer

    , и расширяет эксперименты до неизвестного кода

    . Эти расширения показывают, что результаты (и

    недостатков в динамическом анализе) могут быть обобщены.

    Во-вторых, он описывает наш подход и первые результаты

    автоматического создания анализов.

    8. Заключение

    Мы представили подход для поддержки понимания

    программных систем путем автоматического определения шаблонов дизайна

    . Мы используем статический и динамический анализ

    . В частности, мы отфильтровали информацию

    , полученную в результате обнаружения статических шаблонов в коде, используя наблюдения

    динамического выполнения кода. Этот подход

    значительно улучшает качество результатов, поскольку можно проверить соответствие шаблона

    протоколу. Мы

    утверждали, что ни статический, ни динамический анализ с помощью

    сами по себе не обеспечивают адекватного подхода к поиску шаблонов

    в программных системах.Количество ложных срабатываний

    мало, в большинстве экспериментов даже ноль.

    Однако, если кандидаты в шаблоны не выполняются в течение

    динамического анализа, мы не можем предоставить никаких доказательств для

    его соответствия или нарушения протокола. Следовательно,

    число истинных негативов может быть большим. В настоящее время,

    , мы пытаемся применить результаты теории тестирования, чтобы гарантировать выполнение

    каждого (достижимого) кандидата. Чтобы

    еще больше уменьшил количество истинных негативов, мы планируем интегрировать данные

    анализа потоков и проверку соглашений об именах в

    нашего статического анализа.

    9. Ссылки

    [1] Gamma, E; Р. Хелм, Р. Джонсон и Дж. Влиссидес (1995),

    «Шаблоны проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения

    », Серия профессиональных вычислений Addison-Wesley,

    Addison-Wesley Publishing Company, Нью-Йорк , Нью-Йорк.

    [2] Генсслер Т.; Б. Мор, Б. Шульц и В. Циммер (1998),

    «О компьютерном внедрении шаблонов проектирования в объектно-ориентированные системы

    ». В Proc. 27 ИНСТРУМЕНТЫ.

    [3] Д. Гарлан, М. Шоу (1993), «Введение в архитектуру программного обеспечения

    », In Advances in Software Engineering и

    Knowledge Engineering, vol. 1, World Scientific Publishing

    Company, Сингапур, стр. 1-40.

    [4] Heuzeroth, D., W. Löwe, A. Ludwig и U. Aßmann

    (2001), «Аспектно-ориентированная конфигурация и адаптация связи компонентов

    », в 3-м изд.Конф. GCSE, Springer,

    LNCS 2186, стр. 58 сл.

    [5] Heuzeroth, D. и W. Löwe (2003), «Понимание архитектуры

    через визуализацию структуры и поведения» В:

    Kang Zhang (Ed.). «Визуализация программного обеспечения - от теории к практике

    », Kluwer Academic Publishers.

    [6] Людвиг, А., Р. Нойман, У. Асманн и Д. Хойзерот

    (2001), «Домашняя страница RECODER», http://recoder.sf.net.

    [7] Heuzeroth, D., T.Холл и В. Лёве (2002), «Объединение

    статических и динамических анализов для обнаружения паттернов взаимодействия», В

    Proc. 6-й Int. Конф. IDPT.

    [8] Келлер, Р. К., Р. Шауэр, С. Робитайл и П. Пейдж (1999),

    «Обратное проектирование компонентов дизайна на основе шаблонов»,

    In Proc. ISCE, стр. 226-235.

    [9] Пречелт, Л. и К. Кремер (1998), «Функциональность по сравнению с

    Практичность: использование существующих инструментов для восстановления

    шаблонов структурного проектирования», J. ПСК: 4, 12, 866 и далее.

    [10] Браун, К. (1997), «Обратный инжиниринг дизайна и

    Автоматическое обнаружение шаблонов проектирования в Smalltalk», магистерская диссертация

    , Университет Иллинойса в Урбана-Шампейн

    [11] Каррьер, С. С.Г. Вудс и Р. Казман (1999),

    «Преобразование архитектуры программного обеспечения», In Proc. 6-й WCRE.

    Вывод библиотеки шаблонов на новый уровень - Smashing Magazine

    Сегодняшний подробный разговор о интерфейсе не может закончиться без упоминания библиотек шаблонов .Иногда библиотека шаблонов появляется в виде живого руководства по стилю, или как дизайн-система, или как результат атомарного процесса проектирования, или как всезнающая структура пользовательского интерфейса. Во всех этих случаях дизайнеры и разработчики ищут правильную стратегию, чтобы подойти к сложности Интернета с помощью модульного подхода, основанного на компонентах.

    Однако найти правильный способ спроектировать долговечную библиотеку шаблонов и интегрировать ее в существующий рабочий процесс кажется сложной задачей, от которой в конечном итоге отказывается большинство групп дизайнеров и разработчиков.

    Дополнительная литература по SmashingMag:

    В этой статье я хотел бы выделить некоторые практические методы и стратегии для создания устойчивой библиотеки шаблонов, которая будет активно и последовательно использоваться всей командой. Эти советы могут помочь вам встать на правильный путь, когда вы приступите к созданию следующего руководства по стилю, библиотеки ресурсов или языка дизайна.

    Библиотеки шаблонов - это не просто интерфейс

    Концепция библиотеки шаблонов проста: разбейте интерфейс на повторно используемых строительных блоков , упорядочите и сгруппируйте их, назовите их, установите правила между ними, создайте обзор все компоненты и сделать их доступными для всей команды для создания и проектирования.Преимущества ощутимы и практичны, в том числе согласованность кода и дизайна, общий словарный запас и более эффективное обслуживание.

    Библиотеки шаблонов обычно появляются в группах разработчиков, которые, столкнувшись с несогласованностью в существующем интерфейсе, стремятся нормализовать пользовательский интерфейс (и базу кода) путем обнаружения и создания стандартизованных компонентов и шаблонов взаимодействия и формулирования единого языка дизайна. Хотя усилия часто исходят от дизайнеров, поскольку эти библиотеки создаются интерфейсными разработчиками, они, как правило, отражают то, как организована база кода и как работает команда интерфейсных разработчиков внутри.

    Неудивительно, что во многих библиотеках шаблонов метафоры атомарного дизайна, такие как «молекулы» и «организмы», используются для структурных и групповых компонентов. Именование компонентов часто носит технический характер и отражает соглашение об именах интерфейса пользователя. Фактически, строительные блоки часто представлены в виде почти бесконечного списка этих компонентов с фрагментами кода, разметкой, стилями и, в конечном итоге, фрагментами JavaScript и подсказками по использованию. Библиотека шаблонов тесно связана с базой кода , потому что она часто создается из самой базы кода с помощью инструментов для создания руководств по стилю.

    Сейчас в некоторых компаниях фронтенд-инженеры и дизайнеры составляют небольшой сегмент команды; поэтому, какой бы блестящей и всеобъемлющей ни была новая библиотека шаблонов, она часто считается «их изюминкой» ; следовательно, другие сотрудники организации не заинтересованы в ее использовании или активном участии в ее развитии. Итак, копирайтеры создадут отдельные руководства по стилю голоса и тона для текста интерфейса; визуальные дизайнеры будут поддерживать большой мастер-файл Sketch или Photoshop с основными экранами интерфейса; а менеджеры по маркетингу сохранят отличные шпаргалки в формате PDF с размерами рекламы и маркетинговыми материалами в общей папке Dropbox.

    Для этого есть веская причина. Если вы никогда не сталкивались с методологией модульного проектирования, никогда не исследовали структуру интерфейсной папки или ее соглашения об именах, или просто не понимаете базовый код, вам будет очень трудно эффективно использовать библиотеку шаблонов в вашем повседневная работа. Фактически, если вы тратите большую часть своего времени на проектирование экранов интерфейса в Sketch, вы с большей вероятностью будете использовать свой главный файл (каким бы устаревшим он ни был), а не библиотеку компонентов HTML и CSS, просто потому, что эта среда находится далеко более привычный и удобный для вас.

    Чтобы руководство по стилю можно было использовать, оно должно быть полезным и удобным для использования , однако большинство руководств по стилю не предназначены для тех, кто не знаком с интерфейсом пользователя. Не то чтобы руководства по внешнему интерфейсу были особенными в этом отношении; Рекомендации по брендингу и маркетингу, тщательно разработанные дизайнерами для редакторов и менеджеров по маркетингу, также не представляют особой ценности для интерфейсных разработчиков. Неудивительно, что руководства по стилю используются редко и со временем начинают распадаться: по своей природе они уже разрознены.

    Сосредоточиться на компонентах недостаточно

    Одна из основных проблем с библиотеками шаблонов заключается в том, что, хотя они предоставляют обзор компонентов, они часто оставляют многое для интерпретации. Компоненты можно комбинировать различными способами, последовательно и непоследовательно. Замечательно иметь возможность видеть, какие варианты кнопок и пиктограммы доступны и какие типы таблиц и ценовых тегов можно использовать, но что, если вам нужно спроектировать или создать интерфейс, содержащий все эти компоненты одновременно - и, возможно, еще один, который еще не существует в библиотеке? Отображение комбинаций обычных подозреваемых полезно, но охват всех возможных вариантов вряд ли осуществимо. Список модулей сам по себе не передает никакого контекста или каких-либо особенностей того, как модули должны (и не должны) использоваться. (Конечно, иногда оставляют место для интерпретации, а намеренно оставляют открытым, чтобы дизайнеры могли гибко комбинировать компоненты и разрабатывать новые (см., Например, довольно общую и непредвзятую дизайнерскую систему «Brand Sweden»), но чаще всего, на самом деле это не желаемый результат.)

    Это также основная проблема, с которой, как я (и мои коллеги) сталкиваются компании, использующие атомарный или модульный подход к проектированию.Часто возникает нежелание использовать компоненты более высокого уровня, даже те, которые продиктованы бизнес-потребностями. Со временем правила присвоения имен , кажется, постоянно терпят неудачу по всем направлениям, в то время как различие между молекулами и организмами или между модулями, компонентами и блоками кажется дизайнерам и владельцам продуктов слишком произвольным. Даже когда компоненты интерфейса так тщательно продуманы, сгруппированы, систематизированы, упорядочены и названы, часто бывает трудно увидеть общую картину, комбинируя их на экране.Изолированное проектирование компонентов часто кажется безошибочным рецептом для универсального, плоского дизайна или дизайна, в котором отсутствует четкая точка зрения. Хороший дизайн основывается на видении общей картины, понимании контекста и сильном художественном направлении - даже ценой последовательности или времени.

    Однако атомный дизайн здесь не виноват. Это ни в коем случае не методология, которая побуждает дизайнеров разрабатывать компоненты изолированно и в конечном итоге собирать их вместе для создания окончательного макета.Атомарный дизайн - это ментальная модель, которая позволяет дизайнерам одновременно создавать как части , так и целиком системы дизайна пользовательского интерфейса. Это не жесткая система, которая диктует конкретный процесс, а, скорее, структура для эффективного и последовательного построения систем проектирования.

    Дизайн не возникает из скинов или тематических компонентов; ему нужна перспектива и точка зрения - он отчаянно нуждается в творческом руководстве. Однако я не могу не заметить, что, когда мы создаем эти прекрасные библиотеки шаблонов, системы дизайна и руководства по стилю, используя фантастические инструменты, такие как Pattern Lab и руководства по живому стилю, мы склонны придерживаться единого общего представления о том, как библиотека шаблонов должен быть построен и как он должен выглядеть.Тем не менее, это представление не обязательно приводит к удобной и долговечной библиотеке шаблонов.

    Делаем библиотеку шаблонов пригодной для использования

    Итак, как же сделать так, чтобы библиотека шаблонов с большей вероятностью использовалась во всей организации? Возможно, сместив акцент с модульной методологии на более общую картину компонентов. Вместо того, чтобы отображать список компонентов, мы могли бы отобразить список экранов интерфейса, чтобы облегчить исследование этих компонентов в различных контекстах.Система проектирования Predix компании

    General Electric группирует компоненты не только по их функциям, но и по контексту, в котором они используются. Вид «Возможности» с экранами интерфейса. (Просмотр увеличенной версии)

    Интересным примером системы проектирования, разработанной таким образом, является система проектирования Predix от General Electric. Столкнувшись с отсутствием использования сложных шаблонов, дизайнеры решили расширить методологию атомарного проектирования двумя уровнями абстракции: принципы и приложения . Система проектирования Predix компании

    General Electric расширяет методологию атомарного проектирования с помощью принципов и приложений.(Просмотр большой версии)

    Принципы документируют руководящие принципы в интерфейсе - например, правильное использование бесконечной прокрутки вместо разбивки на страницы или то, как должно работать усечение текста. Они обеспечивают прочную основу для процесса проектирования, но не содержат фактического кода.

    Основы (просмотреть большую версию) Принципы (просмотреть большую версию)

    В основном приложения представляют собой тематические исследования, которые выделяют различные интерфейсы, объясняют каждую проблему и то, как она удовлетворяет потребности клиентов - таким образом, определяя контекст.Что особенно интересно в уровне приложений, так это то, что он может служить главной точкой входа в систему проектирования. Всякий раз, когда сотрудник обращается к системе дизайна, вместо того, чтобы видеть список всех доступных компонентов, ему сначала может быть предложено выбрать приложение или продукт, созданный с использованием системы дизайна. Затем они могут погрузиться в конкретные функции и модули интерфейса, но они всегда видят, как компонент используется в реальном интерфейсе. Однако разные команды могут иметь разные представления о том, какой должна быть точка входа: некоторые будут лучше знакомы с шаблонами страниц или интерфейсными компонентами; так что разрешение им переключиться на предпочтительный вид тоже может быть критичным.

    Шаблоны (большая версия) Компоненты (большая версия)

    Итак, не каждая библиотека шаблонов должна стать сложной системой проектирования , но, возможно, каждая библиотека шаблонов могла бы извлечь выгоду из некоторых критически важных функций, которые есть в крупномасштабных системах проектирования ? Идея дизайн-системы Predix очень интересна. На самом деле, разве не было бы более полезным для всех вовлеченных сторон - дизайнеров, разработчиков, менеджеров по маркетингу, копирайтеров, специалистов по SEO - иметь возможность увеличивать масштаб интерфейса, изучать компоненты и визуально выбирать интересующие их компоненты? Таким образом, библиотека шаблонов не будет просто документировать отдельный интерфейсный компонент, но также будет показывать примеры того, где и как компонент должен быть размещен, какие кнопки и иконография должны использоваться с ним, и как другие компоненты, такие как в виде таблиц должны быть выровнены в пределах фактического экрана.

    При доступе к библиотеке шаблонов служащий может сначала выбрать приложение (возможно, то, которое наиболее похоже на проект, над которым они сейчас работают - например, «онлайн-банкинг»), а затем выбрать конкретную функцию («транзакции »), А затем выберите интересующий компонент (« подтверждение мобильного PIN-кода »). После того, как они выбрали компонент, им может быть представлен загружаемый макет Sketch или Photoshop, фрагмент HTML и CSS или вызов API, и они смогут сразу же использовать его.Кроме того, мы могли бы создать букмарклет, чтобы сотрудник мог видеть контекст реального веб-сайта и видеть, какие шаблоны где используются, с дополнительными ссылками на библиотеку шаблонов и другие живые экземпляры этого шаблона.

    Обслуживание такой библиотеки шаблонов может происходить «обычным» способом. Мы могли бы определить документацию в коде, встроить реальный «живой» интерфейс, использовать инструмент «живое руководство по стилю» для создания точек привязки для изучения интерфейса, а затем использовать такой инструмент, как Leaflet, для создания выноски и подсказки окна, которое выделяет это выкройка и все сопутствующие детали.С технической точки зрения, для каждого отдельного компонента у нас может быть однозначное соответствие между именем компонента во внешнем интерфейсе и его именем в Photoshop / Sketch. Для каждого отдельного компонента мы дополнительно определяем простой текстовый файл «config» с его «свойствами», который может быть удобно хранить в виде файла JSON / Markdown - этот файл будет документировать все свойства и взаимосвязи этого компонента. Среди этих свойств могут быть связанные с ним теги, изолированный вид для компонента (для QA), ссылка на Dropbox-файл, содержащий версию модуля для Photoshop / Sketch и людей, ответственных за это семейство компонентов, а также другие отношения.Обновление такого изолированного файла будет простым как для разработчиков, так и для дизайнеров, что является большим преимуществом по сравнению с обычными интерфейсными библиотеками шаблонов, которые часто «заблокированы» для дизайнеров.

    Итак, поскольку отношения между шаблонами будут определены, библиотека шаблонов может быть обновлена ​​ и восстановлена ​​автоматически при каждом развертывании. Вы также можете создать индекс для своего кода, используя теги «подписи» и классы, определенные для шаблонов в базе кода. Конечно, это потребует слишком больших усилий для небольшой команды, но это может быть способ согласовать процесс проектирования и разработки для среднего или большого веб-сайта с несколькими командами.

    Очевидно, что у разных команд могут быть разные интересы, предпочтения и бизнес-требования, которые определяют, что возможно. Например, дизайнер может довольно хорошо догадываться, какой компонент ему нужен, но не знать, как именно его следует использовать в наборе существующих продуктов. Разве не было бы полезно иметь возможность выбрать компонент и увидеть все представительные примеры его использования во всех продуктах, вместо того, чтобы проходить через все экраны интерфейса и вручную искать компонент, поскольку он используется в разных состояниях , размеры и контексты? Я думаю, что да.Это позволит вам не только последовательно создавать компоненты поверх существующих компонентов, но также видеть, где и как компонент используется, и какие случаи вам придется учесть при редизайне какой-либо части веб-сайта.

    Чтобы это работало, вам нужно будет установить какое-то соединение между модулями и приложениями - возможно, с помощью чего-то столь же простого, как теги или тонкие подсказки или ссылки на практические примеры , назначенные каждому отдельному компоненту, и со ссылкой напрямую к экрану интерфейса, содержащему его.В этих случаях снова было бы хорошей идеей разрешить сотрудникам переключать представления - например, переходить прямо во внешний вид (уровень компонентов) при входе в библиотеку шаблонов или быстро переходить к представлению примеров ( уровень приложений) после выбора компонента. Одно представление может быть предназначено для исследования, а другое - для реализации, показывая код и рекомендации по реализации, где это необходимо. Конечно, уровень приложений может располагаться поверх действующей функциональной страницы, если только он не доступен только в собственном приложении или не заблокирован в интрасети.Я бы сказал, что в некоторых случаях наличие тегов для каждого компонента может работать лучше, чем подробная документация, которая в конечном итоге устаревает и не читается большинством членов команды.

    Различные уровни абстракции в руководстве по стилю (Просмотр большой версии)

    Вероятно, основные преимущества расширения библиотеки шаблонов таким образом - это лучшая ясность и практические примеры. Конкретные примеры интерфейса радикально ограничивают пространство для интерпретации и недопонимания . Однако эти примеры не следует рассматривать как единственные решения данной проблемы.Мы можем думать о представлении приложений как о вдохновении для дизайнеров, которые хотели бы получить визуальную согласованность из существующих интерфейсов.

    Кроме того, команды могли использовать шаблоны проектирования, которые использовались в других продуктах; и добавив менее технический и более общий вид, библиотека шаблонов станет полезной для всех вовлеченных сторон. Вы даже можете пойти дальше и добавить к «принципам» руководство по стилю копирайтинга, маркетинговые справочные материалы, рекомендации по SEO, рекламные блоки, сочетания клавиш и многоразовые текстовые фрагменты для поддержки клиентов - все это находится в едином окончательном источнике истины, постепенно становится системой, а не просто набором шаблонов, используемых во всем интерфейсе.

    Теперь, если подумать о возможностях такой библиотеки паттернов, это может сначала показаться нереальным. Чтобы этот подход работал, библиотека должна быть тесно интегрирована с основной бизнес-логикой веб-сайта (или приложения), и она будет извлекать данные из базы знаний и передавать их в базу знаний, которую представители службы поддержки обычно консультируются при оказании помощи клиентам. Требование заставить его работать было бы не чем иным, как огромным, но как только оно будет реализовано, многие общие болевые точки и узкие места могут исчезнуть естественным образом.

    Дизайн-система Predix от General Electric, с высоты птичьего полета. (Просмотреть большую версию)

    General Electric - не единственная компания, которая следует этому подходу. «Примеры» в Ubuntu Design служат аналогичной цели, позволяя дизайнерам и разработчикам определять «точки привязки» для фильтрации экранных интерфейсов по типу и тегам (то есть, определяя контекст). Кроме того, пользователи могут применять фильтры для визуального оформления элементов, цветов и продуктов. Другой подход к той же идее: добавление конкретных экранов интерфейса поверх существующих шаблонов и элементов дизайна.«Примеры»

    Ubuntu Design обеспечивают фильтрацию экранов интерфейса. Большой превью.

    Достаточно ли хорош этот подход, чтобы активно использовать библиотеку шаблонов? Возможно. Однако этого вряд ли достаточно для того, чтобы библиотека шаблонов активно поддерживалась всей командой. Для этого требуется нечто большее, чем просто более удобный интерфейс: это требует изменений в способах работы команд в компании.

    Turnning the Table

    Натан Кертис правильно заметил: каждый раз, когда мы, как сообщество, видим, как большая компания выпускает новую библиотеку шаблонов, мы восхищаемся и восхищаемся работой, проделанной внутренними командами, чтобы это произошло - просто потому, что мы знаем, как трудно этого добиться.Это упражнение на терпение, принятие жестких проектных решений, решение бюрократических вопросов и упорный труд. Совершенно новое руководство по стилю - это разблокированное достижение , яркое проявление лидерства компании, ориентированной на дизайн, и стремление к постоянству. Это заслуживает аплодисментов.

    Однако руководство по стилю никогда не является конечной целью. Библиотеки шаблонов созданы для того, чтобы дизайнерам и разработчикам, работающим в компании, было проще выполнять итерацию продукта или согласованно поддерживать веб-сайт.Конечная цель - иметь обновленное руководство по стилю , которое последовательно используется на как дизайнерами, так и разработчиками в организации, чтобы быстрее получать результаты.

    Многие компании без устали вкладывают средства в создание единого пользовательского интерфейса, но не могут гарантировать, что их библиотеки не превратятся в руководства по стилю зомби, как их назвала Джина Болтон, которые приходят в упадок и устаревают в течение нескольких недель после выпуска. Библиотеки либо заброшены и пылятся, либо тянутся в разные стороны, потому что члены разных команд продолжают добавлять шаблоны и варианты непоследовательно, без единого творческого направления.Конечно, обычно используют живое руководство по стилю и Trello, JIRA, Slack и GitHub для автоматической синхронизации и трансляции изменений в библиотеке шаблонов, чтобы у дизайнеров и разработчиков всегда была самая последняя версия. .

    Тем не менее, я еще не видел библиотеки шаблонов, созданной командой среднего размера с ограниченными ресурсами и которая оставалась актуальной через шесть месяцев после ее первоначального выпуска. Это окончательный тест, с которым, к сожалению, не справляются большинство руководств по стилю; Те, которые преуспевают, менеджеры четко расставляют приоритеты, чтобы они всегда были в курсе, что означает наличие специальной команды и усилия, чтобы заставить ее работать.Но что, если это не так или вы не можете позволить себе выделить ресурсы на эту задачу? В конце концов, кто-то должен доработать эти прекрасные компоненты дизайна и отправить эти долгожданные запросы на включение.

    Не каждой компании нужна библиотека шаблонов . Вот, я это сказал. Учитывая сложность сети сегодня, может показаться очевидным, что каждая организация выиграет от хорошо документированной библиотеки шаблонов. Многие организации сделают это. Тем не менее, в зависимости от организации, создание такой стратегии может потребовать индивидуальной стратегии или может оказаться практически невыполнимой задачей.Фактически, библиотека шаблонов может не стоить усилий, потому что она все равно никогда не будет использоваться.

    Качества долговечной библиотеки шаблонов

    Чтобы создать долгосрочную библиотеку шаблонов в организации, вам нужно сделать немного больше, чем просто убедить своих коллег-дизайнеров и разработчиков инвестировать в унифицированный язык дизайна. Как упоминалось выше, цель библиотеки шаблонов - долговечность и практическая ценность для всей команды. Как узнать, что вы на правильном пути? Что ж, определенные качества и показатели повышают вероятность успеха усилия.

    Получите одобрение сверху

    Почему важен тип организации? Потому что добиться успеха в библиотеке шаблонов будет сложно, если руководство не даст зеленый свет на ее поддержание в актуальном состоянии. Вам также понадобится это одобрение, если вы хотите, чтобы другие команды использовали библиотеку шаблонов в рамках разработки своих продуктов. Партизанская тактика может посеять семена в организации, но если она не является приоритетом на уровне управления, другие задачи и проекты в конечном итоге отодвинут ее на второй план.Обеспечивая одобрение, бюджет и время для библиотеки шаблонов, вы гарантируете, что она всегда будет перемещаться вверху списка.

    Библиотека шаблонов неосязаема, поэтому получить такое одобрение со стороны руководства среднего и высшего звена очень сложно. Часто вы видите, что и члены команды, и руководство просто не видят достаточной ценности работы и времени, потраченного на библиотеку - в конце концов, разве разработчики не должны вместо этого работать над настоящим веб-сайтом? Крайне важно прийти к общему пониманию того, что библиотека шаблонов - это средне- и долгосрочные инвестиции, и они будут давать результаты со временем, а не сразу.

    Вот небольшой трюк, который неплохо работает. У каждого продукта или веб-сайта есть свои особые болевые точки, проблемы, которые часто возникают в журналах клиентов или исследованиях пользователей, вещи, которые имеют тенденцию раздражать или отвлекать большинство людей в компании. Скорее всего, эти вопросы уже дошли до руководства. Хороший способ выявить эти болевые точки - это опросить службу поддержки клиентов и просмотреть журналы обратной связи с клиентами и список невыполненных работ дизайнеров и разработчиков.Представьте библиотеку шаблонов как решение серьезных болевых точек - которые часто будут в любом случае - и объясните, какую выгоду от этого получит вся компания.

    Кроме того, аргументы, основанные на достоверных данных и окупаемости инвестиций, всегда безопасны. Каким бы не впечатляющим и предсказуемым это ни звучало, может помочь указание на то, что библиотека шаблонов значительно минимизирует сложность, сэкономит время и ресурсы, уменьшит количество ошибок в коде, дизайне и коммуникации, а также сохранит качество продукта. Утверждают, что клиенты ожидают унифицированного взаимодействия с пользователем на всех веб-сайтах и ​​в приложениях; и если опыт кажется беспорядочным или непоследовательным по сравнению с опытом конкурентов, покупатель, скорее всего, пойдет туда.А еще лучше покажите, что конкуренты недавно создали блестящую новую библиотеку шаблонов, и объясните, насколько она оказалась невероятно успешной.

    Согласно тематическому исследованию Airbnb: «Эта система также позволяет всем нам создавать прототипы и экспериментировать с идеями с высокой точностью быстрее и с меньшими затратами». (Просмотр большой версии)

    Мне не удалось найти много тематических исследований, в которых подробно рассказывалось бы о том, как компания в долгосрочной перспективе извлекала выгоду из библиотеки шаблонов, но исследования Airbnb и Анны Дебенхам (см. Слайды 49–69) поучительны.

    Назначьте объединенную команду разработчиков

    В каждой команде разработчиков есть человек, настолько увлеченный библиотекой шаблонов, что они добровольно соглашаются стать мастером руководства по стилю , не обращая внимания на обслуживание и развитие библиотеки и поддерживая ее в актуальном состоянии. В конце концов, этот человек становится узким местом, замедляя весь жизненный цикл продукта. По словам Натана Кертиса, объединенная группа дизайнеров, в состав которой входят представители разных внутренних команд (как дизайнеры, так и разработчики, а также специалисты по UX), работает лучше, чтобы библиотека шаблонов развивалась в долгосрочной перспективе.В этой модели каждая команда продвигает члена команды для внесения вклада в библиотеку. Изменения могут быть предложены каждым членом каждой команды, а затем эти изменения рассматриваются, публикуются и уточняются федеративной командой для принятия мер.

    Распространенная проблема, которая возникает с объединенными командами разработчиков, заключается в том, что дизайнеры не четко согласованы в том, что составляет фактический шаблон проектирования и когда его следует (и не следует) добавлять в библиотеку. Распространенный (и довольно неинтересный) способ решить эту проблему - установить некоторые универсальные критерии , необходимые для добавления шаблона.Иногда дизайнерам требуется очень надежный вариант использования для добавления нового шаблона: на самом деле, добавление шаблонов часто считается исключением, а не нормой. Идея состоит в том, что библиотека шаблонов должна быть минимальной и скудной и, следовательно, должна быть достаточно жесткой в ​​отношении шаблонов, которые она принимает.

    Однако в таких случаях дизайнеры быстро разочаровываются и отказываются регулярно предлагать изменения, потому что они не хотят инициировать длительные обсуждения или должны снова и снова доказывать свою точку зрения.Таким образом, библиотека шаблонов не является живым организмом, а становится жестким, ограничивающим паровым двигателем, приводящим в действие весь веб-сайт, с несколькими влиятельными привратниками, защищающими его от внешнего воздействия. Для команды, состоящей из множества дизайнеров, это не работает особенно хорошо.

    Как правило, лучше сделать библиотеку шаблонов более адаптивной и открытой для изменений. В таких случаях процесс утверждения библиотеки шаблонов будет прагматичным и даже может допускать ошибки и несоответствия.Для FutureLearn Алла Холматова предложила в качестве критерия уникальность назначения компонента. Если предлагаемый шаблон имеет цель, не разделяемую ни с одним другим шаблоном, и если для него существует реальный вариант использования - то есть это не просто компонент, который может понадобиться в какой-то момент в будущем - тогда он должен быть рассматривается для включения в библиотеку. Единственное исключение - это когда он может быть объединен или преобразован в существующий шаблон путем расширения установленного семейства компонентов.

    Автоматическое обновление

    Обновление библиотеки шаблонов вручную при каждом крупном выпуске чревато ошибками и в конечном итоге приводит к растущему разрыву между самим веб-сайтом и библиотекой шаблонов и, следовательно, к снижению согласованности. Библиотека шаблонов должна быть неотъемлемой частью процесса проектирования и сборки. Каждый раз, когда запускается задача Grunt или Gulp, она должна проверить связь с библиотекой шаблонов, чтобы запросить обновление. В идеале библиотека шаблонов должна ссылаться на те же файлы HTML, CSS и JavaScript, которые используются в реальной среде, так что между компонентами в руководстве по стилю и теми, которые используются в рабочей среде, существует взаимно однозначное соответствие.Фактически, библиотеку шаблонов - движок, который предоставляет фрагменты кода, подсказки по использованию, примеры интерфейсов, а также тегирование и организацию шаблонов - можно рассматривать как слой , расположенный поверх производственного кода , извлекающий фрагменты кода и интерфейс. экраны от него, а не наоборот.

    Как заставить это работать? Один из способов - использовать живое руководство по стилю. Имея документацию, живущую в реальном коде, мы могли бы запускать задачу для генерации, а затем автоматически регенерировать библиотеку шаблонов при каждом изменении кода.Если предварительный просмотр компонента извлекает и отображает фактический код с рабочего сервера, он также не устареет. Таким образом, каждый раз, когда вносятся изменения и вы запускаете средство выполнения задач, оно может также принудительно обновить библиотеку шаблонов, отражающую состояние фактического веб-сайта. Для этого можно использовать Pattern Lab 2, задание grunt-styleguide, Fractal, SourceJS, KSS и десятки других инструментов. По умолчанию они могут быть не такими гибкими, как специализированная библиотека шаблонов, но во многих случаях они выполняют свою работу.

    Самое главное, что обновлять лучше, чем иметь подробную документацию . Вот почему слишком жесткое принятие кода (или отказ от его принятия без надлежащей документации) без необходимости замедлит весь рабочий процесс. Обновления должны быть автоматическими, но не обязательно идеальными.

    Начинайте медленно, развивайтесь постепенно

    Создание библиотеки шаблонов - это большая работа. Всякий раз, когда достигается консенсус в отношении необходимости создания библиотеки шаблонов, рекомендуется начинать с малого, просто с легкого обзора основных шаблонов и модулей, без документации и, возможно, даже со снимками экрана вместо живых примеров кода.Когда у вас будет хорошая простая основа, вы можете постепенно реорганизовывать и улучшать библиотеку шаблонов, добавляя функции, которые могут понадобиться команде. Стремление к идеальной библиотеке шаблонов, которая решает все проблемы одновременно, может обернуться годичным проектом без немедленных ощутимых выгод. Итак, какова была бы хорошая стратегия для быстрого получения полезных результатов?

    По мнению Адама Джонстона, изучение узоров на черновом наброске или распечатке может быть способом поиска и документирования узоров.Большой вид.

    Начните с основ. Может быть, вы могли бы начать с инвентаризации интерфейса и простого списка найденных вами компонентов. Сосредоточьтесь на частях, которые будут использоваться повторно или которые, по крайней мере, могут быть использованы снова. Распечатайте макеты, разрежьте компоненты, сгруппируйте их и назовите. Подумайте о потребностях команд, участвующих в процессе проектирования. Что нужно дизайнерам? Спросите их. Что нужно разработчикам? Ищите их. Какое соглашение об именах лучше всего подходит для всех участвующих сторон? Попробуйте найти общий язык.Как только вы придете к консенсусу, превратите свой список в статический обзор часто используемых именованных шаблонов с фрагментами кода.

    Interface Inventory at Future Learn (PDF): просмотр экранов интерфейса и определение общих шаблонов и строительных блоков. Большой вид. Мастерская по разделке компонентов требует идентификации, группировки и наименования модулей. В будущем учиться (PDF). Большой вид.

    На этом этапе некоторые члены команд, вероятно, найдут ценность в создаваемой вами библиотеке. Найдите людей, которые наиболее заинтересованы и вовлечены; они могут помочь вам собрать хорошую группу людей для ухода за библиотекой.Бонусные баллы, если вы нашли дизайнера, который желает стать владельцем библиотеки. Удвойте бонусные баллы, если вам удалось привлечь на свою сторону менеджера по продукту. Инвентаризация интерфейса

    по стандартам веб-дизайна 18F: просмотр экранов интерфейса, создание снимков экрана модулей и их группирование для поиска согласованного решения. Большой вид.

    Возможно, сейчас самое подходящее время для того, чтобы продолжать улучшать ценность библиотеки шаблонов для всех участников. Выявляйте болевые точки, наиболее противоречивые области дизайна и решайте их с помощью согласованного набора компонентов в библиотеке шаблонов.Добавьте структуру и подсказки по использованию для важных компонентов. Выполните рефакторинг библиотеки и представьте семейства компонентов и более крупные компоненты.

    На этом этапе обсудите, как будут добавляться новые шаблоны и как они будут поддерживаться командой. Настройте подключение к библиотеке шаблонов и сделайте ее доступной везде в вашей организации - будь то в CMS, в документации службы поддержки или у водоохладителя. В какой-то момент вы даже можете расширить библиотеку визуальным контекстом, тегами и людьми, ответственными за определенные семейства компонентов.

    Этого может быть уже вполне достаточно, и вы могли бы просто переориентировать внимание на обслуживание, а не на расширение библиотеки. Здесь важно помнить, что библиотека шаблонов, во-первых, должна обновляться, а, во-вторых, должна приносить реальную ощутимую пользу всем вовлеченным сторонам. Если эти цели явно ставятся во главу угла, а не безупречной документации, вы, вероятно, на правильном пути. Если начать медленно, у вас гораздо больше шансов получить полезную библиотеку, а не документацию, которая распадается быстрее, чем она была разработана.

    Могут ли запоминающиеся имена превосходить функциональные имена?

    Хотя создание расширяемых функциональных имен для компонентов может показаться заманчивым, легко ли их запомнить для всей компании? Можете ли вы представить себе менеджера по маркетингу или даже визуального дизайнера, который тут же вспомнит название компонента Navigation – Global__collapsible ? Едва ли.

    Проблема в том, что часто функциональные названия неточны и не вызывают восторга. Детали реализации, вероятно, со временем изменятся.Если у вас есть стандартный веб-сайт с несколькими уровнями навигации и мега-выпадающим меню, тогда панель навигации в верхней части страницы может быть заголовок , панель навигации , раскрывающийся список , мега -navi , mega-box , global-navigation или , что-на-вершине-с-основными-элементами-навигацией . Итак, что, если мы попытаемся абстрагироваться от чисто функциональных имен и отразить функцию и важность компонента более восхитительным образом?

    Вот идея, которая может хорошо подойти для малых и средних компаний: Выберите метафору , которая известна всей команде - «Звездные войны», «Симпсоны», «Монополия» - то, что известно каждому человеку.Затем изучите компоненты своего пользовательского интерфейса, сгруппируйте их и примените к ним метафору. Можете ли вы сопоставить символы или имена из метафоры компонентам? Вы, наверное, сможете.

    Например, возьмем в качестве метафоры сказку Роберта Саути « Златовласка» и «Три медведя ». В сказке рассказывается о маленькой девочке Златовласки, которая входит в лесной дом трех медведей - Папы, Мамы и Медвежонка - пока их нет. Она сидит на их стульях, ест их кашу и засыпает в одной из их кроватей.Когда медведи возвращаются и обнаруживают ее, она вскакивает, выпрыгивает из окна, и больше ее никто не видит.

    Роберт Саути Златовласка и три медведя

    Давайте посмотрим, например, на The Guardian. Как и любой другой веб-сайт, The Guardian имеет окна новостей разных размеров (одно с большим изображением, другое с маленьким изображением и простыми текстовыми блоками). Он также содержит расширенную навигацию вверху, разделы по всей странице («Заголовки», «Основные моменты», «Спорт», «Мнения» и т. Д.), раздел «Популярные», теги категорий и вездесущий нижний колонтитул.

    Сайт Guardian (источник изображения)

    Как мы можем применить сказку к этим компонентам интерфейса? Что ж, главные герои сайта The Guardian - новостные блоки. Их три, и самый крупный из них можно назвать «Папа Медведь», меньший - «Мама-медведь» и самый маленький «Медвежонок». Вся первая страница может быть домом, а каждый раздел («Заголовки», «Основные моменты», «Спорт», «Мнение») может быть комнатой, очень похожей на отдел новостей в редакционной среде.Разделы составляют гармошку, похожую на гармошку некоторых сказок.

    Неужели мы, , слишком сильно абстрагируемся от наименования библиотеки шаблонов для того, чтобы оно было широко принято различными командами? Может быть. Если бы вы спросили окружающих вас дизайнеров и разработчиков, они бы единодушно заявили о критической важности функционального именования, и это справедливо. Однако это не означает, что мы не можем применять и к ним метафоры. Подумайте об этом на секунду: статья, которую вы сейчас читаете, опубликована в журнале Smashing Magazine; он был назван по какой-то причине, но на самом деле он не раскрывает цель или функцию веб-сайта.Так что, может быть, точная формулировка в конце концов не так уж и важна - пока все понимают, что кажется правильным.

    Возможно, вместо того, чтобы определять компонент, проектировать его, строить и затем называть его, мы могли бы перевернуть его, определив его, назвав его и , затем , спроектировав и построив. Затем имя будет сообщать имя файла для файла Sass, который к нему относится, и имя основного класса, используемого для этого компонента (что определенно является хорошей идеей, независимо от того, происходит ли именование рано или поздно).К тому времени, когда QA проведет заключительные модульные тесты этого блестящего нового компонента, имя, возможно, уже глубоко запечатлелось в сознании всей команды, и никто этого не заметил.

    Назад к Златовласке. Мы могли бы сделать еще один шаг и расширить метафору. Этот важный компонент, о котором постоянно говорят менеджеры по маркетингу, - скажем, ящик для членства? Это могла быть банка с медом. И отдельные статьи могут быть кашей, в то время как эти неприятные комментарии могут быть солью - в конце концов, их следует воспринимать с недоверием.

    Очевидно, что такая метафора может не работать для очень сложного интерфейса, но если метафора хорошо отображается, тогда ее будет намного легче запомнить и гораздо приятнее ссылаться на нее. Если мы введем несколько книжных полок в нашу метафору Златовласки, меню навигации могут быть книжными полками, где каждый раздел представляет собой книгу, такую ​​как «книга мод», «техническая книга» и так далее. Таким образом, каждая книга будет содержать статьи (или рассказы) - часто с той же структурой и с множеством повторно используемых компонентов, таких как ведущие, связанные истории и т. Д.Как видите, при достаточном творчестве метафора может перетекать и в функциональный вид интерфейса.

    Главный недостаток? Адаптация. Новому члену команды потребуется изучить новые метафоры и понять, что происходит в интерфейсе. Но кривая обучения не должна быть слишком крутой, если метафора имеет смысл и проста для понимания.

    Главное преимущество? Вернитесь к The Guardian прямо сейчас: вы сможете давать названия (по крайней мере, некоторым из) этим компонентам последовательно и без усилий.И в этом цель именования.

    Сделайте библиотеку шаблонов частью культуры

    Поскольку сама цель библиотеки шаблонов заключается в использовании всей командой, убедитесь, что она остается ценной и не может быть упущена из виду. Люди должны часто сталкиваться с этим, хотят они того или нет. Например, распечатайте компоненты и повесьте их на стену. Закодируйте кнопку «Отправить запрос на библиотеку шаблонов» в CMS, CRM и электронные таблицы. Установите прочную связь между библиотекой и командой.

    Вы также можете создать специальный канал Slack, чтобы общаться с командой о новых компонентах, именах и библиотеке в целом, а также оказывать поддержку, если возникнут какие-либо вопросы. Пригласите всю команду присоединиться к ним и создайте Slackbot, который выберет модуль дня, выделит его и его взаимосвязи и продемонстрирует соответствующее изображение GIPHY. Как рассказывает Алла Холматова в одном из своих выступлений, команда FutureLearn создала канал Slack именно так, чтобы обсуждать и называть новые компоненты.

    Future Learn (PDF) имеет канал Slack, в котором бот выделяет модуль дня.Большой вид.

    Вот почему мы всегда стараемся включать рекомендации по SEO, рекламные блоки и ярлыки в «библиотеку шаблонов» (которая на данный момент становится больше, чем просто библиотекой шаблонов) - поэтому мы создаем руководство для всей команды, а не как ориентир для фронтенд-команды. Мы всегда стараемся дать каждому члену команды вескую причину увидеть и использовать библиотеку. Итак, объявите экраны интерфейса библиотеки и поста у кухонной стойки и продемонстрируйте компоненты рядом с кофемашиной.Не все согласятся с названиями, но всем будет трудно забыть, что они обозначают.

    Строительные блоки библиотеки шаблонов

    Очень важно иметь четкое представление о том, как идентифицировать, называть, организовывать и обслуживать компоненты, но это все равно оставляет некоторую часть головоломки нечеткой. Что могло бы сделать (почти) наиболее полезным представлением компонента в библиотеке шаблонов? То есть, какие детали нам нужно включить для каждого отдельного компонента, чтобы гарантировать, что библиотека шаблонов останется полезной и пригодной для использования в долгосрочной перспективе, а не уйдет в небытие, как PDF-файл руководства по стилю зомби, спрятанный глубоко в папке Dropbox?

    Что ж, нам нужно достичь нескольких целей.Нам необходимо четко указать цель компонента и то, как его следует использовать. Нам также необходимо установить четкие отношения между модулями и предоставить примеры того, как они будут использоваться в продукте. Приведенный ниже список может служить контрольным списком для почти всего, что вы, возможно, захотите добавить к данному компоненту в своей библиотеке шаблонов.

    Анатомия паттерна: контрольный список
    • Имя Уникальное имя компонента, возможно, с использованием хорошо известной метафоры.Должно указывать семейство компонентов, к которому он принадлежит (например, с помощью дефисов, в стиле БЭМ).
    • Описание Описание компонента и его назначения с указанием глобальных правил, которые применяются к нему (например, «Использовать только с основными кнопками») и его роли (например, «Использовать только для авторизованных пользователей»).
    • Отзывчивый предварительный просмотр Реальный предварительный просмотр компонента с изменяемым размером с использованием фактического фрагмента кода, используемого в производственной среде. Как вариант, просто скриншот. Часто поддается организации как часть интерфейса с вкладками, с вариантами деталей реализации, документации по API, ответственными лицами и т. Д.
    • Постоянная ссылка Ссылка для перехода к шаблону для удобного обмена в команде.
    • Пример кода Это разметка HTML, ярлык WordPress, ловушка виджета, (S) CSS / LESS, JavaScript или CoffeeScript, даже, возможно, встраивание CodePen. Рассмотрите возможность добавления кнопки «копировать», чтобы пользователи могли быстро скопировать и вставить фрагмент кода, а также путь к файлу (SCSS, файл шаблона, JavaScript и т. Д.), Чтобы разработчики точно знали, где он находится.
    • Динамические вызовы API Или примеры вызовов API библиотеки шаблонов с переменными и динамическим предварительным просмотром, если это можно настроить.
    Rizzo, название руководства по стилю Lonely Planet, поставляется с вызовами API. Это тоже с открытым исходным кодом. (Большой вид)
    • Показать и скрыть фрагменты кода Вкладки или аккордеон позволяют пользователям видеть фрагменты кода при необходимости и скрывать их по умолчанию (или наоборот). Помогает избежать излишне длинных страниц. Также подумайте о тестере кода, инструменте, который позволяет дизайнерам и разработчикам редактировать образец кода и видеть предварительный просмотр в реальном времени - например, небольшой CodePen в вашей библиотеке шаблонов.
    • Теги или категории Назначенные теги или категории для компонента. Помогает пользователям переходить от тега к реальным примерам шаблона в действии - даже на рабочем веб-сайте. Может быть интересно разрешить пользователям помечать компоненты самостоятельно (разработчики могут помечать свои компоненты словами «используется», «требуется рефакторинг» и т. Д.).
    • Изолированная страница Ссылка на компонент на отдельной странице. Легче для отладки, визуального регрессионного тестирования и последующего рефакторинга.
    • Резервный вариант и предварительный просмотр печати Ссылка на резервный вариант и предварительный просмотр шаблона (например, когда веб-шрифт не загружен или JavaScript недоступен).
    • Загружаемые ресурсы Ссылка на загружаемые ресурсы (например, образцы цвета, значки, шрифты, шаблоны объявлений). Дает дизайнерам повод посетить библиотеку шаблонов и поддерживать ее в актуальном состоянии. А еще лучше подумайте о генераторе HTML-to-Sketch, который вставит узор как символ Sketch в буфер обмена. Это позволяет дизайнерам копировать и вставлять узоры из библиотеки прямо в Sketch.
    • Связанные шаблоны Краткий обзор связанных компонентов или семейства компонентов, к которому принадлежит данный компонент. Также может быть реализовано с помощью тегов, с помощью гармошки или вкладок и может включать ссылки на документы API (как это делает руководство по стилю Atlassian). Можно было бы использовать объяснение, когда использовать компонент, а когда нет и почему.
    • Руководство по использованию В качестве расширения связанных шаблонов вы могли бы также дать некоторые рекомендации о том, как дизайнерам или разработчикам следует отдавать предпочтение одному перед другим? Э.грамм. когда следует использовать переключатель вместо группы переключателей или сегментированные элементы управления вместо раскрывающегося списка